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《三国志13》全战法作用效果一览

DB•星月 2016-03-02 互联网
国志13中的战法系统在游戏中扮演着不可或缺的角色,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣。所以灵活以及合理的运用战法师一场战斗胜利的关键。

三国志13中的战法系统在游戏中扮演着不可或缺的角色,其中包括:名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值,以方便分析战法孰优孰劣。所以灵活以及合理的运用战法师一场战斗胜利的关键。

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三国志13战法哪个好_三国志13战法大全

表格说明:

武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将,比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上“大众脸”以节省版面。

部分武将为特典才有,比如项籍、管夷吾等。至于标"-"的,表示该战法在预设上无人持有。

在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种。

具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内。

在影响范围部分除了敌我之外,还有自己、周围、指定范围、全体之分。

数值方面,就个人研究心得,战法加减效果大都是20、30、50的数字,少数例外。

而“机动”这方面的资料看不到,因此个人以游戏内的文字叙述来推测数值这样。

另外,火计一类的战法在士气与兵力扣减上的值波动很大,这里仅取近似值。

名词解释:

突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的会渐渐掉士气,最多可-90左右。

连击:会降30%一般攻击与兵击的威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变。

逆境:兵力比对手少时,士气下降变慢。

兵击:枪弓骑的相克攻击,每隔一定时间使出,部份战法可无视兵科相克发动兵击。

慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果。

挑衅:强制追击使出该战法的武将。

伪报:强制回本阵。

伪兵:兵力-10%后,可瞬间移动到自己所选择的任意阵地。

多重复合类战法

类型名称指挥武将影响范围攻击防御士气机动其他效果
多重复合天衣无缝10刘禅全体我军+40-+100-慰抚
始皇帝10秦始皇全体我军+60+60+50+50维持士气
猛将突击8马超
霍去病
赵胜
蒙恬
全体我军+30-+30-突击
烈将突击8甘宁全体我军+20+20+20-突击
骁将疾驱8张辽
李信
周围我军-30%-+20+50连击
神算阵法8诸葛亮周围我军+40+40+20-全兵击
周围攻击
维持士气
慰抚
古今无双8项籍自己+100-周围敌军-50+50全兵击
周围攻击
维持士气
大义指挥7刘备
刘邦
周围我军+40-+50--
勇略指挥7曹操周围我军+50+50+30--
坚守指挥7孙权周围我军-+100+30--
决死指挥7姜维周围我军+90-+50--10%当前兵力
维持士气
国士无双7韩信自己+60+30+50+50全兵击
周围攻击
维持士气
天下无双7吕布自己+90-周围敌军-30+50全兵击
周围攻击
维持士气
军神7关羽自己+60+30+50-全兵击
周围攻击
维持士气
万人敌7张飞自己+100-周围敌军-30-全兵击
周围攻击
维持士气
斗志豪壮7赵云自己-30%-+100+50周围攻击
维持士气
连击
威风指挥6袁绍
董卓
司马炎
全体我军+40-全体敌军-30--
攻守指挥6吕蒙
王翦
周围我军+30+30+20--
突进指挥6夏侯敦
关平
周围我军+20-+20-突击
突击指挥6徐庶
邓艾
周围我军+10-+20-突击
狮子奋迅6孙坚
岳飞
自己+60+20+80+50全兵击
周围攻击
小霸王6孙策自己-30%+20+50+50全兵击
连击
周围攻击
维持士气
斗将勇跃6太史慈
英布
自己--+100-全兵击
周围攻击
天弓6黄忠自己+30+30+30
射程增加
全方位射击
神弓6夏侯渊自己+30
+30+30射程增加
全方位射击
斗志勇壮6华雄
庞德
文鸯
自己--+50+30周围攻击
维持士气
刚将不屈6张郃
文丑
魏延
自己-+60+30-逆境
周围攻击
勇将不屈6颜良
徐晃
自己+20+40+30-逆境
维持士气
怪力无双5许褚自己+100---全兵击
仁王立4周泰
典韦
自己+40+20周围敌军-20--
 
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