光影效果很棒,不论是阳光明媚的正午,还是夕阳微颓的傍晚
周围建筑物和主人公身上笼罩的淡淡光晕都让人大赞!拜虚幻3引擎所赐
大量动态光源,模糊阴影效果的运用让场景中所有物体上精确地投射出动态的
柔和的像素光照和阴影效果。
同时采用了采用了极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩
从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
优秀的材质模型让游戏中大到倒塌的豪华酒店小到路边随意摆放的掩体都十分真实。
人物模型、面部表情和枪模,地表贴图都是效果拔群!
最后就是强大的物理环境互动效果,每当狂风呼啸,搅起漫天烟尘
玩家和敌人的视野都会受到严重影响;你也可以将沉积大量沙土的遮阳篷布缆绳射断
将一伙躲在下面的敌人活埋等等。
游戏中运用一种非常高级的物理引擎,能够付给物体以一定的质量,形状等特性
从而获得非常逼真的力学动态效果和复杂碰撞等物体交互方式。
当然很多细节部分还有瑕疵,沙尘飘扬的粒子效果平平,爆炸效果很烂
远景都是贴图的,而且和《狂怒》一样有一定的贴图延迟。
总体来讲个人认为虚幻3引擎不适合制作特别巨大的场景游戏
像《战争机器》这种小规模巷战或者建筑内部激烈冲突的游戏无疑能更好地发挥虚幻3引擎的特点。
人物模型很好但是人物物理运动轨迹很别扭,看着主人公那一扭一扭的跑步动作异常喜感。
有些沙漠地形主人公一行人走过之后地面上留不下脚印,难道三人都练会了轻功水上漂?
子弹击中物体后没有弹孔,主角只带一个普通手套就敢溜滑索。
第二关狂风大作的时候,我们的主角一只手抓住掩体都要被吹得飞起来
结果面前两个敌人站在狂风中淡定的朝你开枪......因此可以确定的是他们都是身怀绝技的武林高手
只不过敌人片酬较低需要提前下场领便当。
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