游戏攻略

《波斯王子4:重生》心得体验

谢前聪 2013-05-14 互联网
由于一周目不太熟,路上多绕了好几圈,导致12小时内通关的奖杯/成就没拿到……整体感觉还是不错的,值。下面简单谈几点: ■画面不用说了,非常漂亮,这种风格给人一种很爽快的感觉,神树的处理不免让人想起《大神》……使用四种颜色的力量时演出效果很赞,也很刺激。战斗时的刀剑相交、BLOCKING的火花、以及使用一击必杀时的演出效果都非常棒。 ■几个迷宫特有的解谜部分很有意思,有些会让你仔细思索脉络 ...

由于一周目不太熟,路上多绕了好几圈,导致12小时内通关的奖杯/成就没拿到……整体感觉还是不错的,值。下面简单谈几点:

■画面不用说了,非常漂亮,这种风格给人一种很爽快的感觉,神树的处理不免让人想起《大神》……使用四种颜色的力量时演出效果很赞,也很刺激。战斗时的刀剑相交、BLOCKING的火花、以及使用一击必杀时的演出效果都非常棒。

■几个迷宫特有的解谜部分很有意思,有些会让你仔细思索脉络(推磨放水的谜题),四种力量的魔法阵则需要比较精准的操作。几场大的BOSS战虽然基础打法一样,但都需要一些特殊的方法,比如VS守城战士需要把它逼到平台下,VS皇妃时需要认清公主的分身(只要倒转思路就可以发现解开的方法,非常有趣)

■操作习惯了之后很流畅,整个游戏可以看成是一个巨大的QTE系统,无论是在迷宫中的各种攀爬跳跃还是战斗过程,其实都是通过在特定时机按下特定按键来完成的。在正常的攀跳时是没有斜方向的操作的,只要习惯后绝对不会跳歪,使得游戏简单了不少。游戏用了《刺客信条》的引擎可能是系列变化最大的地方,而你换上艾泰尔的服装后再看主角的动作,俨然便是一个“波斯刺客”,而很容易变成“没有猴子不能爬的墙,没有猴子不想跳的沟……”虽然使得人物和场景紧密结合起来,不过个人感觉有些太单调生硬了,这个引擎还有很多要开发完善的地方。

■至于剧情,小小剧透一下,愿意看的就请把这段用鼠标拖动一下,本作大致讲的是:国王在进行光暗之神的仪式时失败了,公主艾丽卡失去了生命,国王为了挽回公主的生命而收到了暗之神的蛊惑,结果释放了邪恶力量救回了公主,所以其实公主在一开始就死过了,并获得了某种神秘的力量,所以才可以不断救回主角,整个游戏的流程就是主角逐步封住释放的邪恶力量,最终再次封印了暗之神,公主也失去了力量而死去,但是在整个过程中主角和公主产生了感情,所以在最结尾又选择了解开封印让公主复活……而此时就解开了一个叫做“To be continue”的奖杯/成就,由此,本作仅仅是开了个头,这是伏笔之一,再加上主角那个手套的来历,和他为什么不是王子……估计又是三部曲了。游戏的台词很有意思,不妨在流程中多按L2/LT来进行对话,这代的“王子”非常贱格……有点但丁式的小流氓,比如(大致是这样,具体记不清了)两人有过争执后,主角问公主:“你现在想做什么?”公主:“我现在想踢你屁股。”然后主角背过身去,过了几秒钟主角说:“我知道你在看我的屁股。”……■游戏中也有一些很有意思的奖杯/成就,看出制作方的恶搞精神,比如在The Vale为主角解毒之后,不要着急离开,两人在船头站一下,就能获得“泰坦尼克的眺望”(Titanic View)=。=,在Ruined Citadel的某个高台上摆成俯视角,就可以获得《刺客信条》的“鹰眼眺望”(Assassins’ View)。除了用密码和登陆注册育碧会员获得《时之沙》王子装、法拉装和艾泰尔装以外,通关后还会获得公主的第三件服装:育碧的另一款动作游戏《超越善恶》的主人公JADE(Shauni)装。


▲通关后解开了艾丽卡公主的第三件服装:育碧的另一款动作游戏《超越善恶》的主人公JADE(Shauni)装。


▲通关后解开了所有画廊模式。

■不过游戏还是有些许令人不快的问题,最大的问题就是犯了《刺客信条》的老毛病,千篇一律的机关、千篇一律的流程,千篇一律的战斗和千篇一律的一击必杀……但好在各个场景在解开前是不近相同的,姑且不以“三小时神作”作为评价,机关和一些谜题其实都很有意思,就是太多太重复了,精简浓缩一下其实会使得整个游戏更紧凑流畅。游戏的BGM就那么几个翻来覆去地放,时间长了很容易心生乏味,解开四个颜色的力量魔法阵需要570个“LIGHT SEED”,而在这之后就是纯收集到1001个为止,再没有其他收集要素,显得后期的“收集阶段”很单调。另外要在这里提醒一下各位朋友,一定要在进入神庙进行最终战前存一个档,因为本作主角不会死去,我干脆就一直没存,结果通关后发现收集的LIGHT SEED是不继承的,即是说要想继续收集,就必须从之前的存档进度开始,而我上一次存档是在6个小时前……

★游戏有着绚丽的画面和精彩的演出,剧情又将开创一个新系列,敌人的设计也十分出彩,游戏其实简化了操作,使得新玩家能很快上手参与进来,都很不错。在这里要小小辩驳一下对《波斯王子》系列的战斗给予“责难”的朋友,这类游戏战斗不是重点,王子在整个场景中的活跃才是玩家最享受快乐的地方。


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