快吧单机 攻略列表 《永远的艾塞莉娅》玩后心得汇总

《永远的艾塞莉娅》玩后心得汇总

作者: 佚名 2013-05-15 09:12 互联网
第一~四章可以控制4支3人组成的队伍,到了第5章后,还可以控制2支专为全能型准备的单人队伍 通常一支队伍由攻击者(前方)、防御者(中间)和支援者(后方)组成;全能型则是一人承担了攻击、防御、和支援3种功能

关于队伍: 

第一~四章可以控制4支3人组成的队伍,到了第5章后,还可以控制2支专为全能型准备的单人队伍 

通常一支队伍由攻击者(前方)、防御者(中间)和支援者(后方)组成;全能型则是一人承担了攻击、防御、和支援3种功能 

攻击者:通常由青妖精和悠人担当(也有让黑妖精担当的),用物理攻击技能削弱对方队伍成员的HP, 

防御者:正统是由绿妖精担当的,纯粹打不还手,骂不还口的大肉盾(不过エスペリア和ハリオン作为攻击者的技能也不可小看,当攻击者用光技能后,当替补还是很有杀伤力的),主防御技能为防物理攻击,不防魔法攻击。比较另类的支援者是黑妖精,她是唯一能打了能还手,骂了能还口那种。。。只不过造成的伤害。。。呵呵~还是别太期待的好 

支援者:在这个位置上,几乎所有属性的妖精都可以担当,红妖精主系群体或单体魔法攻击、绿妖精主系回复或复活魔法、黑妖精主系黑暗系辅助或攻击魔法 

全能型:在己方队伍中,要到第5章才会有这种类型出现,推荐由“无”属性角色来担当 

队伍编成:空闲妖精都自动停留在首都ラキオス,除了剧情需要编成外,当队伍在其他地方时,要添加空闲妖精的话,只有回到ラキオス才成。不过在同一地点、未行动过的队伍,可以相互调整妖精 

关于妖精:(以下若无特别说明,均以4转、高mind职业、99级妖精为标准) 

此游戏共分4种属性的妖精,分别是:青、绿、红、黑 

青妖精特点:HP成长中等,攻击高,防御以及魔防低,攻击者为其家传职业,不过拥有能封住红、绿妖精魔法的アイスパニッシャー、エーテルシンク(注1)的她们,客串支援者的表现也很令人期待 

cy评价:实乃外出杀人封红绿魔法必备之妖精也~ 

绿妖精特点:HP以及防御成长非常高,攻击一般、魔防低,不过她们的高等物理攻击技能每回合的攻击行动次数相当多(2~3次),也够砍死一个人了^&^;此外,支援魔法以单体、群体HP回复、复活、提升全体物理防御等为主(エスペリア还拥有一个攻击力为2000的エレメンタルブラスト群体攻击魔法,不过多半没什么时间用了...)(注2 ) 

cy评价: 队中有一绿,挨打回复复活攻击替补全找她 

红妖精特点:大家都知道网络游戏中法师是什么特征吧:低HP、低防御、低攻击、高魔攻 。嗯。。。2位拥有群体魔法的红妖精オルファ、ナナルゥ就是如此了,不过由于此游戏人物职业可按mind高低分2条路线,因此,当オルファ走「ダークヴァルキリー」→「アベンジャー」→「フェンリル」的低mind路线时,最终4转99级时,HP可达到93000以上。。。-_-###。这是唯一cy推荐走低mind路线的人物。 

而另外一位ヒミカ比较另类,就好像是MU中的魔剑士,属于法师和战士的混血儿,高物理攻击技能、高单体魔法,老实说,cy不是很喜欢这个人物,虽然她可以又当攻击者,又当支援者,不过作为攻击者,比她优秀的妖材多的是,作为支援者,唯一的好处就是单体魔法可以放2次。。。通常是被cy打入冷宫的角色 

cy评价:正统四川出身,火辣辣di@_@。。。

黑妖精特点:全能。在敌方全能队伍中出现最多的就是黑妖精了。由此可见此类妖精的实力了。不俗的HP、攻击、魔防成长;物理攻击技能使用次数多,每回合施放的攻击回数也是最多的;青妖精的アイスパニッシャー、エーテルシンク对其支援魔法无效。。。只不过,技能本身伤害太低,对2周目以后的敌人,有点蚂蚁啃大象的感觉~_~! 

对于黑妖精的职业走向,在jgames还有点争论,是走高mind的平均路线呢?还是走低mind的高HP高攻击,但低防御、低魔防路线呢? 

cy的建议是走高mind的平均路线:虽然在50级,4转的低mind路线的攻击比50级,4转高mind路线要高出许多,但是,看事物要从长远计较,让我们再看看ヘリオン99级3~4转的3数据如何:  

ヘリオ

职业 

アべンジャー 

フェンリル 

ディバインスピリット 

セラフ 

攻击 

500 

500 

500 

500 

防御 

161 

145 

188 

221 

魔防 

190 

177 

387 

425 

分页符

由上表可以看出:最终不管高低mind路线,在攻击都是500%的前提下,高mind路线的防御、魔防高优势就体现出来了。详细数据可以借鉴查询这里(高低mind路线HP相差不多,就不做比较了) 

此外再补充一点,通用型黑妖精有2位,一位是“失望ヘリオン”还有一位是“月光ファーレーン”,前者属于潜力股,后期发展可喜,后者属于短线股、早中期收获不小。若ファーレーン走低mind路线的话,建议将其职业停留在3转,到了4转后,其能力下跌的很多,属于后期套牢,陷入熊市的典型陷阱(炒股的别来找cy-_-###) 

cy评价:什么都能干,什么都缺那么口气。。。 

注1:青妖精的エーテルシンク属于アイスパニッシャ-的高位魔法,它不但可以封住对方的魔法,而且能使该魔法的使用次数变成0,使用次数只有2次;アイスパニッシャ-和エーテルシンク一样,在一次战斗回合中,只能使用一次,并对黑精灵和无属性主角的魔法无效 

注2:红妖精同绿妖精一样,所施放的魔法会被青妖精的アイスパニッシャー、エーテルシンク封住,请注意 

注3:每种妖精都拥有作为攻击者or防御者or支援者的技能魔法,使用时,只要将她们放到队伍的相应位置就成了(千万别把红妖精放到防御者的位置啊。。。。) 

注4:虽然在游戏中出现过无属性的妖精,但是那属于事件中出现现象,不做评论。 

注5:通用型妖精一旦在战斗中挂掉,则在本周目中不会再出现,另外阵亡的多寡还影响到主人公和最终女主角的最终职业选择;主要人物挂掉,立刻GAME OVER 

关于升级和转职: 

此游戏升级不同于其他游戏通过杀敌来提升经验值,而是通过训练所和训练师训练来提升等级、获得技能 

在第一周目时,等级训练上限到lv 30;第2周目上限到lv60,第3周目到极限lv99 

注意:转职除了到达必要的等级外,还需要建造不同等级的「クラスアップ施设」才成 

职业1~2转需要lv1的「クラスアップ施设」 

职业3转需要lv2的「クラスアップ施设」 

职业4转需要lv3的「クラスアップ施设」 

妖精职业初期一律为:スピリッツ  

当lv到10以上可1转为:ヴァルキリー 

当lv到20时,此时为一个分界岭,在此决定你的妖精是走高mind职业,还是走低mind路线: 

具体为:lv20以上+mind51以上走高mind路线,2转为ホーリーナイト 

Lv20以上+mind50以下走低mind路线。2转为ダークヴァルキリー 

此后则按照2条不同的路线发展下去了 

当lv到30时,高mind路线mind70以上3转为ディバインスピリット  

低mind路线mind30以下3转为アべンジャー 

当lv到40时,高mind路线mind90以上3转为セラフ  

低mind路线mind10以下3转为フェンリル 

主人公的转职路线为一直线: 

初期为エトランジェ→lv24以上+mind50以上2转为ブレイブパーソン→lv36以上+mind70以上3转为セイ

エターナル or ハイエターナル在第5章通过迷宫事件后转成,其要求为: 

エターナル:mind94以下,通用型角色死亡2名以上 

ハイエターナル:mind95以上,通用型角色死亡1名以下 

根据cy的看法,エターナル or ハイエターナル的转职仅限于悠人和被选中的女主角而已,而不是 JK’S WEB SITE中所写的其他妖精都可以转 

关于建筑物: 

建筑需要技术者和エ-テル(旁人:废话,没人没钱还造什么。。。),技术者有各自擅长建造的建筑,相关等级越高,建造回合就越少。 

1.エーテルコンバータ:用于将mana转换为エーテル,共有10级,等级越高,每回合变化的量就越多。 

2.训练所:提升主角以及妖精们等级的地方,只有1级,而不是游戏说明中说的那样。另,每到一个据点要提升等级的话,就必须花4个回合再造一个。 

3.研究所:建造高等级建筑物的话,必须要先建造这个。共3级 

4.塔:防御设施,仅在防守据点时,己方可受到塔对攻击、防御的修正值,共10级 

5.苍之水玉、6.炎之祭坛、7.常绿之树、8.月之祭坛:都是提升据点青、红、绿、黑属性值的设施,对敌我双方都有效 

9.クラスアップ施设:转职必备设施,共3级 

10.エーテルジャンプクライアント:游戏中期出现远程移动跳越装置,同训练所一样,去一个地方就要在那里造一个。两地移动顺序为:A据点→ラキオス→B据点 

关于mind: 

按照游戏中的解释,就是主角或者妖精对神剑的精神控制力,mind越高,精神越是不容易被神剑控制,反之精神就很容易被神剑吞没,简单点说,相当于机器人大战中的气力:当mind达到某一范围时,相关魔法技能即可使用;和机器人大战不同的是,此游戏角色每杀掉一个敌人,mind-1 

除此之外,mind还关系到攻略女主角,可别让自己和中意的女主角mind掉的太多哦^_^ 

精选单机游戏推荐