游戏攻略

群星Stellaris自建国系统和属性详解

毒龙之王 2016-05-14 贴吧
名字1、名字这个就好说了,给自己的帝国取名字一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了2、种族种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧另外,游戏中还存在一些非可选 ...

人物特性

Careful(仔细) -10%Anomaly反常事件失败风险 权重50

和Carefree(无思无虑)互斥

Meticulous(谨慎)-10%Anomaly反常事件发现概率(我觉得是写错了,应该是+10%吧)权重50

和Carefree(无思无虑)互斥

Spark of Genius(灵感火花) +10%研究速度 增加发现稀有科技的几率 权重200

群星的研究系统不是完全线性的,研究完一个会随机出现下一个可研究的。这个科学家属性能提高稀有科技的出现概率

Carefree(无忧无虑) +35%反常事件调查速度 权重50

和Careful与Meticulous互斥

Roamer(漫游者)+25%探索(survey)速度 权重100

科研船神技能

Archaeologist(考古学家) -50%先驱类反常事件研究速度(我觉得这里写错,原文是buff的绿色),-25%先驱类反常事件失败概率 权重100

Paranoid(偏执)-5%研究速度 -10%反常事件调查速度 提高发现稀有科技的概率 权重110

Custom AI Assistant(简易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件调查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知逻辑运算器)

Sentient AI Assistant(自我意识AI助手) +10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件调查速度 前置科技:Sentient AI(自我意识AI)。

种群习性 Ethos

种群习性是一个种群集体拥有的相同价值观,这个确定了他们喜好的行为方式以及对事物的应对方法。你所选择的种群习性对游戏内的事件选项有着直接影响,比如外交选项和反常事件处理选项。

你的种群一般来说都是符合你最初设置的这个种群习性的, 但当你的帝国越来越大的时候,离你的母星(起始星球)越远的人口可能就会偏离这个价值观,严重的话还会造成内战。

AI帝国的行为准则极度符合他们的价值观设定,举例,一个军国主义的仇恨异形帝国和极端和平主义帝国对你的态度会完全不一样。当然如果条件和状况不允许他们如此做,他们也会做出有悖于他们价值观的选择(你去攻打和平主义国家,他们自然也会反击)

玩家有3分选择自己的习性,普通的1分,极端的2分

习性分为8x2共16个,对角线的习性是互斥的,也不能同时选择普通和极端。下面,我们就两两进行说明

Individualist利己主义者和Collectivist集体主义者

极端集体主义者:+100%努力制容忍,-10%食物消耗

集体主义者:+50%努力制容忍,-5%食物消耗

利己主义者:+10%能源产出,-50%努力制容忍,+5%道德分歧度

极端利己主义者:+20%能源产出,-100%努力制容忍,+10%道德分歧度

Xenophobe恐异和Xenophile异形亲善

极端恐异:+100%异形努力制容忍度,-20%外交关系

恐异:+50%异形努力制容忍度,-10%外交关系

异形亲善:+10%外交关系

极端异形亲善:+20%外交关系

Militarist军国主义者和Pacifist和平主义者

极端军国主义:+50%宿敌点数获取,+100%同盟消耗,+20%陆军伤害,+10%战争造成的快乐

军国主义:+25%宿敌点数获取,+50%同盟消耗,+10%陆军伤害,+5%战争造成的快乐

和平主义:+10%食物产出,-10%战争造成的快乐,+1最大领事馆,-25%宿敌点数获取,-10%陆军伤害

极端和平主义:+20%食物产出,-20%战争造成的快乐,+2最大领事馆,-50%宿敌点数获取,-20%陆军伤害

Materialist 唯物主义和 Spiritualist唯心主义

极端唯物主义:+10%三科研点数获取

唯物主义:+5%三科研点数获取

唯心主义:+5%快乐度

极端唯心主义:+10%快乐度

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