毁灭系赛事最难的就是Hard Target,简单来说它就像是赛车版的「鬼抓人」玩法,只不过玩家扮演的是人,而其它参赛者则是扮演鬼来抓你。玩家必须不断闪开对手的追撞,直到车辆的耐久度被撞完为止,只要撑得愈久你就是赢家。基本上这个模式的选车重点非常极端,不是选择耐撞跑得慢的货卡,不然就是选择跑得快却不耐撞的小青蛙,若能配合地形环境的利用,想要撑过第一名的记录也并非难事。
随着时间的流逝,会愈来愈多参赛者加入来撞爆你。
只要大意被围起来猛撞时,一定要尽快离开事故现场,否则再被拦腰撞上几次就被淘汰了。
美版藤原拓海Ken Block背书,让你爽爽过弯比帅气!
Ken Block为《越野精英赛》代言,这点的确为整个系列作增色了不少,特别是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head这种以精准驾驶技术为取向的表演赛玩法,我想是除了正统拉力赛之外,唯一真正能代表拉力精神的指标。虽然这次表演赛的份量并不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次证明Ken Block与爱车Fiesta在业界的影响力依旧不减。
Smash Hunter会将蓝、黄、绿、红四色的障碍物摆在场地上,玩家必须依照画面上方的提示,撞掉同颜色、同数量的障碍物,并以最短的时间完成所有任务。因为场景采开放式赛道进行,所以非常容易撞错或错过障碍物,特别是得在最短的时间内完成任务,玩家得在车速与飘移角度上拿捏得洽到好处,否则很难打破第一名选手所完成的时间。
想要顺利完成Smash Hunter玩法,除了要有一定程度的抗压性外,还要能够熟记每个路段需要撞掉障碍物的颜色与数量,若氮气加速用得太猛会错过障碍物,完全不用氮气加速又无法打破第一名的成绩,算是最具挑战性的玩法。
挑战难度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得够好,重播镜头中的表现除了帅还是帅啊!
分享了这么多游戏的内容,我想有玩家已经发现到这款游戏是没有时速表了。没错!这次游戏让整体的呈现更具娱乐性,把许多旧有的系统都拿掉了,例如:车辆调校、时速表等已不复见,并以更易上手的操控方式来强调飘移爽度,这同时也是游戏想要呈现的内容之一,不用经过严刻的训练,你我都能成为新一代的Ken Block。
可惜的是,虽然Codemasters Racing所制作的赛车游戏,一直以来都是高品质、高水准,也几乎是有目共睹的,这代的游戏内容亦是如此。如果这次游戏能以一个更明确的「外传」标题去定义它,甚至把冠上DiRT这个头衔给改掉,至少拿个8分评价也不成问题。像我这种半路出家才进入赛车游戏的玩家,会喜欢这个系列作都是出自于拉力赛的爽度,若维持这种游戏品质另外再出一款回归Colin McRae:DIRT《越野菁英赛:大地长征》玩法的游戏,绝对会比以前还要更受欢迎。
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