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《指环王》小谈卫士心得

作者: 佚名 2013-05-15 14:11 互联网
卫士心得: 首先是各属性的作用 力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。 敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。 体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。 意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态 ...

卫士心得:

首先是各属性的作用

力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。

敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。

体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。

意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。

运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。

PS:运气在游戏里又作命运翻译

各种族起始属性值

矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14

人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10

精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11

霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14

然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能

矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8

实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6

增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度

人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15

实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25

可以被治疗更多点数

精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8

实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3

士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性

霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14

实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14

非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%

然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)

普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个

矮人特性:

A杀goblin

等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林

等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林

等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林

B 杀troll

等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人

等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人

等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人

C 杀Dourhand dwarves

等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子

等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子

霍比特人特性::

A 杀spiders

等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛

等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛

等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛

B 杀wolves

等级1:13级可开启 效果:丢石头,8——10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个

等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个

C 杀goblins

等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林

等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林

人类特性:

A 杀wargs

等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼

等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼

等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼

B 杀wights

等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值

等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害

C 杀hillmen

等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率

等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却

精灵特性:

A 杀goblin

等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林

等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林

B 杀orcs

等级1:20级可开启 效果:+20命运

等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔

等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却

C 杀draks

等级1:效果:+2%的单手剑伤害,条件:杀120个龙

然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)

矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20

实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26

增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度

等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人

等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子

等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子

人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15

实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25

可以被治疗更多点数

等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值

等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率

等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却

精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20

实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23

士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林

等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷

霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14

实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14

非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%

等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛

等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个

属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP

矮人:力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42

人类:力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69

精灵:力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42

霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42

做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合

那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下

矮人:力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42

人类:力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69

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