《俄罗斯方块》,是个老游戏,是一个前无古人后无来者的游戏
游戏有如下特点:
公平性
一个游戏,首先要让玩家感到公平,否则玩家不会接受它,虽然出现的方块每次都不一样,但是积累到一定程度,从总体上讲,是公平的,你玩的时候,出现长条的次数和他玩的时候是一样的
随机性
每次出现的方块都是随机的,这样就保证了每次的玩法都不一样,有重复的可玩性
不可预知性和预知性
你可以知道下一个是什么方块,所以玩家可以以此制作出策略,如果完全让玩家摸不着头脑,一头雾水,他就不会感到游戏被他控制,从而失去信心。同样的,你也不知道下下个方块是什么。这又吸引了玩家,而且也保证了玩家要随时修改自己的策略,如果玩家对游戏内信息知道的太多,一切都在掌握之中,这个游戏就没什么好玩的了
控制权
旋转方块,是玩家的控制权,一方面降低了游戏的难度,一方面体现了玩家的水平,你玩不好是你水平原因,没旋转好,如果去掉这个功能,玩家会觉得他只能被动的接受程序给出的方块,没有自主性,不是他在玩游戏,而是在为程序随机出现的方块买单
完备性
4个小方块的全部的排列组合,全都在游戏里出现。后来虽然有其他同人版本的《俄罗斯方块》,增加了稀奇古怪的新方块,但是却平衡性失调,许多新的方快根本多余,或者很难和其他的方块结合
多种处理方式
玩家可以自由的选择消方块的策略:有机会就消去一行是比较稳妥安全的方法,但是得分低;另一个方法则相反。总之,高奖励高风险和低奖励低风险,两条路随玩家选择
节奏感
方块一开始积累的很少,然后开始增多,玩家的心理压力增大,焦虑心理增强。对某个方块的心理期望增大,接着得到了这个方块,目的达成,心理压力释放,有成就感!继续新的循环
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