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钢铁雄心4修改资源时间及变量解析指南

我科 2016-09-13 互联网
《钢铁雄心4》玩家在游戏过程遇到困难该怎么解决?其实玩家可以通过修改资源时间及变量可以使难度降低点,这次小编就为大家带来了《钢铁雄心4》修改资源时间及资源变量解析指南,需要的玩家们可以看看!

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钢铁雄心4修改资源时间及变量解析指南

在historycoues里面选择你要修改的国家, 例如CHI增加研究糟,在Starting tech 下面随便哪一列都可以添加 只要是在1939.1.1 = XXX 上面就可以。

set_research_slots = 4这是增加4个,五个---十个以上我都没试过

按“~”键打开控制台

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家,例:annex jap吞并日本

historycouies (修改政府体制)

create_couy_leader = { 国家元首

name = "Chiang Kai-shek" 名字

desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC" 无视

picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds" 关联的头像

expire = "1965.1.1"

ideology = despoti 党派理念

traits = { 技能

修改游戏结束时间:

用记事本打开游戏目录commondefines0_defines.lua文件,将END_DATE = "1949.1.1.1",替换为

END_DATE = "3000.1.1.1"

Hearts of Iron IVhistorystates 修改城市初始建筑格子

state={

id=1

name="STATE_1" # Corsica

manpower = 322900

state_category = town → 这里修改城市规模可以改变初始格数

town 初始 4格

large_city初始12 格

city 初始8 格

省份资源修改:

history/states文件下用秘籍输入查找省份代码

resources={

tungsten=10 #钨

steel= 20 #钢

chromium = 4 #铬

rubber= 10 #橡胶

oil=10 #石油

aluminium 铝

}

新建MOD必须添加history文件,然后复制,states文件然后在修改才会有资源

state_category = town

resources={

steel = 35

chromium = 40

}

我们通常的做法是 D:DocumentsParadox InteractiveHearts of Iron IVMODzhongguogfxentitiesunits_iny下收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infay_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infay_entity'' 这样就是说 果当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!

units_infan收索德国的也就是GER_infa_entity收索到了,也别急着改往下拉,然后把德国的所有复制下来在最后面粘贴后把那个粘贴了的所有name = "GER_infany_entity改成name = "CHI_infry_entity''CHI=XXX随你用的国家的代码。然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一色的德械师了,当然这是我意瘾而已!

修改资源变量:

檔案路徑:...Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

local_resources_factor = 3.0(产出半分之300资源只要你省份有的)在资源交易界面可以看到

例如在简单模式里,就是新兵模式

diff_easy_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 0.2

research_time_factor = -0.05

political_power_factor = 0.25

local_resources_factor = 3.0

}

historycouies下面

capital = 613 # Nanjing

oob = "CHI_1936"

# Starting tech

set_technology = {

infay_weapons = 1

gwtank = 1

early_fighter = 1

early_bomber = 1

mass_assault = 1

fleet_in_being = 1

early_destroyer = 1

early_light_cruiser = 1

}

add_ideas = {

german_advisors(德国军事顾问帮助)

CHI_communist_uprisings(共产当起义)

}

这俩都是可以去掉的,然后找到德国的军事参谋啊什么的直接复制上就好了。例如:

capital = 613 # Nanjing

oob = "CHI_1936"

# Starting tech

set_technology = {

infay_weapons = 1

gwtank = 1

early_fighter = 1

early_bomber = 1

mass_assault = 1

fleet_in_being = 1

early_destroyer = 1

early_light_cruiser = 1

}

add_ideas = {

german_advisors 这样就把贡产当起义的那个给删了,不知道会不会影响后期剧情。

}

在historycoues 里面找到:

set_politics = {

parties = {

democratic = {

popularity = 0

}

fasci = {

popularity = 100(罚西思受欢迎度)原来是0

}

communi = {

popularity = 0

#banned = no #default is no

}

neutrality = {

popularity = 0 (不结盟受欢迎度)原来是100

}

}

ruling_party = fasci改成罚西思

last_election = "1936.1.1"

election_frequency = 48

elections_allowed = no

}

create_couy_leader = {

name = "蒋介石" 不要动

desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC"不要动

picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"把这个复制到下面汪精卫那(将的头像

expire = "1965.1.1"

ideology = despoti

traits = { 其他全都不要动

#

}

}

create_coy_leader = {

name = "毛泽东"

desc = "POLITICS_MAO_ZEDONG_DESC"

picture = "Portrait_China_Mao_Zedong.dds"

expire = "1965.1.1"

ideology = lenin

traits = {

cornered_fox

}

}

create_coy_leader = {

name = "蒋介石" 改成蒋介石

desc = "POLITICS_WANG_JINGWEI_DESC"

picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"复制成蒋介石的头像

expire = "1965.1.1"

ideology = fasc_ideology 已经改成罚西思主义

traits = {

#

}

}

那么这样以上来就是罚西思政府 支持度100团结度70不过党旗和军旗都是黄色的伪军旗子,然后我们接着看下面

改国旗和军旗:

gfxflagsall 这里面是军旗以CHI当果为例子,当果的罚西思军旗大家都知道很难看,那么怎么办把CHI原来的党旗复制出来后 改成CHI_fasci 然后把原来的罚西思军旗删除然后把这个改好的粘贴进去就OK啦!

gfxflags里面是你的国旗跟改党旗是一个道理!

这样一个全新的政党出来了!那么现在出现一个问题就是,国家的名字太丑了我们怎么办呢

在localisation/coies_l_english.yml还是以CHI为例子收索CHI然后找到带有罚西思缀的

那个什么改组的民主中国,然后你就可以随便改国家名字了

在把兵模改成德国的就很完美了!基本上大家在看看别人自己建国的,基本就可以建国了,我因为嫌太麻烦就改了改果当。

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