征兵:
征12个骑兵,以上述军事生产,造骑兵是最快的。部队每到20训练度就下线。
征兵主要目的:
1.撑师的数量,数量决定和平时期志愿军的数量。
2.撑陆军人数,为了吞并奥地利。
3.撑部队人数,为了在开战后切全民动员前把兵员用光。切后再删除部队,兵员保留。
上图:
配兵:
很多人都在讨论各种配兵之法,我在此不做过多讨论,给出我的配法和理由。
步兵:就是默认模板,过度兵种,前中期不得已而用之
摩步:默认模板是SS师,前期过度摩步。前中期加一个2号坦克的自高炮。上图看属性:
关键属性:速度12,装甲优势(对步兵),穿甲(对装甲)
中后期逐渐加2号坦克的自火到3个。上图看属性:
这里的自火改了2级(8次,180经验)
关键属性:高软功,装甲优势,穿甲,速度
28宽度3个师在-10%宽度的元帅带领下正好塞进战场。
转6个步兵师模板到摩步(实际应该转7个),这些师是要当志愿军的,先把人数撑起来。兵多经验多。
一起设置完毕高速走时间,骑兵师到20%训练度的及时下线。满50政治点数宣称荷兰,再满50点数宣称比利时。
2/25日准时迎来西班牙内战。
此时已经有41个师,11个是新造的骑兵师。(注意:所有下线的骑兵师改成步兵模板,以扩充人数。)
给埃塞俄比亚人民送去2个摩步师抵御意大利的入侵;
给法西斯西班牙送去3个摩步师来打击西共。
埃塞俄比亚志愿军目标:拖住意大利部队,赚经验
法西斯西班牙志愿军目标:赚经验,在开战前消灭西共提升全球紧张度
随着我国更多的骑兵师下线,可以送给法西斯西班牙更多摩步师,一共给了6个。30个师送2个,41个送3个,65个送4个。差不多这样吧,反正越后面需要师总数加的越多。
苏联也送了2个装甲师1个步兵师来混经验,但被我优先消灭了。本来期望苏联继续送,可是本局苏联3个被灭后就没再送了。
赚经验的策略:
前期设置计划,白天打24点停下涨计划值。计划值满50后,每3-4天停下回下计划值。当然被打是最佳的情况。西共部队太弱,打几天就不行了,那么就乘火车到高组织度的西共部队边再打。反正到9月我赚了110多的经验吧。
继续走时间,加派志愿军,莱茵兰焦点后吞奥地利(陆军人数已经够了,焦点能存10天)。
荷兰宣称是9/27日完成,我在9/25日占领巴塞罗那,西共灭亡。
紧张度升到27%。
英国出面保荷兰,完美入局
科技图:
工业选集中工厂,加的多。进攻型玩家不怕被轰炸。升级资源科技。自火自高完成后研发维护连,步兵科技研发支援武器I。
切政策:
在2个宣称造好后,满150政治点数,切自由贸易。虽然因此需要额外多进口点资源,但此政策多加10%工厂效率,等于多10%工厂,比进口所需工厂多,因此是合算的。同时又有科研加成,优先切。
经济政策不动,虽然可以切战时经济,但不久后就能开战。一开站就能切全民动员,因此和平时期不切。
在又满150政治点数后,加上工业科技顾问,如下图:
可以减少工业科技研发时间。工业科技2个都是要研发的,其它顾问只能照顾一个科技,所以这个顾问最佳。
在又满150政治点数后,雇佣一个减少建军工厂时间的顾问。开战后会枪到大量民用厂,全力造军工厂,这个顾问好。
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