说真的,“火影忍者:究极风暴4”的“故事模式”还真没让我失望,不愧是传说中,比原作还要更好的电玩游戏,整个过场动画看的很过瘾,虽然 QTE 很烦不能专心看动画,不过按对之后都很有感,就姑且原谅吧。
而且,“火影忍者:究极风暴4”的画面很不错,打击感也不坏,整个“故事模式”玩下来,顺便用 PS4 的录影功能拍摄的话,就像是看玩了“火影忍者”后半部的动画(不过后面有几个章节不能拍摄),整个体验满好的。
我个人还特别喜欢“自由模式”,有点类似于 RPG 但主要的玩法依旧是格斗游戏,更重要的是,这个模式有个小番外,是日常的那种,很可爱,我很喜欢。
话虽如此,但是这款游戏如果拔掉了“故事模式”和“自由模式”的话,我个人就觉得没什么乐趣了。
是的,打击感是不错,画面也足够华丽,但单纯的以格斗游戏来看,光是有时候不知道自己跟敌人所处的位置,或是因为招式太过绚丽而导致眼睛有点不舒服等等的问题,就不是非常出色了,另外就是角色的平衡做的不是很好。
操纵某些角色会打得非常辛苦,乍看之下好像每只角色的招式都有很多不同之处,但实际上又有不少重叠的部分,角色的招式特色性不是那么的足够。
简单来说是非常粉丝向的作品,假设对“火影忍者”不熟悉的话,很难对角色产生喜爱的感觉,毕竟重复性太高了一点。
像这种画面我就不知道自己在打什么,反正就是亮亮的光闪来闪去,也搞不清楚自己是被打了还是我打到对手了,让我感到有些困扰。
总结:
这次我的评价有两个。
如果单纯以格斗游戏的玩家来看,我觉得这款游戏大概只有一颗星,非常的不耐玩。
但如果是以喜欢“火影忍者”的人来说,这款游戏少说也有四颗星。
我个人觉得这就是款粉丝向的游戏,只要是以前就有接触过“火影忍者”的人,肯定会觉得还不错,但我不太推荐没接触过“火影忍者”的人来玩,毕竟这一代的故事已经是尾声,就算把它当成故事看,可能也会不太懂,倒不如就跳过这款,买别的游戏吧。