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辐射4铁卫装备减伤叠加方式测试分析

我科 2016-08-31 互联网
​《辐射4》铁卫装备减伤叠加方式怎么样?许多玩家对这个并不是很了解,那么下面小编就带来玩家的辐射4铁卫装备减伤叠加方式测试分析,一起跟着小编来了解下吧!希望对玩家有所帮助。

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对npc是加法叠加,已亲测,测试方法为血量改成10000,用核弹炸过去之后控制台读取血量。

6件铁卫npc减伤90%,和理论值相同

7件之后核弹轰过去仍然是满血。(游戏中不作弊的情况下,玩家最多只能装备6件铁卫。)

下面是对玩家的叠加测试:

把刚才那7件装备拿下来,自己穿上,去机场接受兄弟会围殴的时候,仍然是秒躺。说明显然不是加法叠加。

以下是普通难度,在相同地点和方向测试时,

自己10000血,往自己脚下丢核弹(面板为2301)后,自己剩余血量和所穿的铁卫件数的关系:

0件:5574,也就是不穿任何铁卫护甲时,剩余血量5574

1件:3497(以下几项均保留2位有效数字)

2件:4209

3件:4957

4件:5785

5件:6418

6件:7100

7件:8029

5件,且第五件是高密度铁卫胸甲的情况下:8343

6件,且第五件是高密度:8685

7件,且第五件是高密度:9026

经过反复测试,发现不穿护甲时(或者穿非铁卫护甲时),受伤害和4件铁卫时几乎一样,而穿1件-3件铁卫时,所受伤害将大大增加,比你不穿铁卫受伤还多。

由此数据可以看出,玩家穿铁卫,根本不是所谓的乘法叠加,而就是加法叠加,但是从你穿第一件铁卫开始,你身上的铁卫效果默认为-4件,必须达到4件才可以相当于0件,然后你所穿的第5-7件铁卫才会发挥效果。

以上数据,每组我测试了3次,均有小幅度波动,为了方便起见并未取平均值,然而可以很明显地看到那个数列是个近似的等差数列,因此显然是加法叠加,而非乘法叠加。

更新:以上测试为拥有3级独行侠(30%减伤,造成伤害+25%)时的情况

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