游戏攻略

《植物大战僵尸》全属性修改详解

佚名 2013-01-17 官方网站
一、基本配备 我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/me/xp下比较好找,储存在plants vs. zombies/userdata/文件夹下。vista/win7位置比较诡异,在c:/programme files/popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索popcap应该会比较容易找到。 用户记录 ...

一、基本配备

我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如 winhex 我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/me/xp下比较好找,储存在plants vs. zombies/userdata/文件夹下。vista/win7位置比较诡异,在c:/programme files/popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索popcap应该会比较容易找到。

用户记录文件有n+1个,n个用户就有n个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。

二、数据修改

好了,知道用户文件后就用winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:


记录文件user?.dat
----------------------------------------------------------------------------------------------------
字节(dec) 长度(dec) 说明(hex)

---------- 基本数据 --------------------------------------------------------------------------------
00 4 不明(定值0c)
04 4 adventure 当前关(01-32)
08 4 金钱
12 4 adventure 完成次数

---------- survival 数据 ---------------------------------------------------------------------------
16 4 survival 01 已完成(00-05)flags
20 4 survival 02 已完成(00-05)flags
24 4 survival 03 已完成(00-05)flags
28 4 survival 04 已完成(00-05)flags
32 4 survival 05 已完成(00-05)flags
36 4 survival 06 (hard) 已完成(00-0a)flags
40 4 survival 07 (hard) 已完成(00-0a)flags
44 4 survival 08 (hard) 已完成(00-0a)flags
48 4 survival 09 (hard) 已完成(00-0a)flags
52 4 survival 10 (hard) 已完成(00-0a)flags
64 4 survival:endless 最高记录

---------- mini game 数据 --------------------------------------------------------------------------
76 4 mini game 01 完成次数
80 4 mini game 02 完成次数
84 4 mini game 03 完成次数
88 4 mini game 04 完成次数
92 4 mini game 05 完成次数
96 4 mini game 06 完成次数
100 4 mini game 07 完成次数
104 4 mini game 08 完成次数
108 4 mini game 09 完成次数
112 4 mini game 10 完成次数
116 4 mini game 11 完成次数
120 4 mini game 12 完成次数
124 4 mini game 13 完成次数
128 4 mini game 14 完成次数
132 4 mini game 15 完成次数
136 4 mini game 16 完成次数
140 4 mini game 17 完成次数
144 4 mini game 18 完成次数
148 4 mini game 19 完成次数

152 4 mini game 20 完成次数

---------- the tree of wisdom 数据 -----------------------------------------------------------------
212 4 the tree of wisdom 生长/高度

---------- puzzle 数据i: vasebreaker ---------------------------------------------------------------
216 4 puzzle:vasebreaker 01 完成次数
220 4 puzzle:vasebreaker 02 完成次数
224 4 puzzle:vasebreaker 03 完成次数
228 4 puzzle:vasebreaker 04 完成次数
232 4 puzzle:vasebreaker 05 完成次数
236 4 puzzle:vasebreaker 06 完成次数
240 4 puzzle:vasebreaker 07 完成次数
244 4 puzzle:vasebreaker 08 完成次数
248 4 puzzle:vasebreaker 09 完成次数
252 4 puzzle:vasebreaker:endless 最高记录

---------- puzzle 数据ii: i,zombie -----------------------------------------------------------------
256 4 puzzle:i,zombie 01 完成次数
260 4 puzzle:i,zombie 02 完成次数
264 4 puzzle:i,zombie 03 完成次数
268 4 puzzle:i,zombie 04 完成次数
272 4 puzzle:i,zombie 05 完成次数
276 4 puzzle:i,zombie 06 完成次数
280 4 puzzle:i,zombie 07 完成次数
284 4 puzzle:i,zombie 08 完成次数
288 4 puzzle:i,zombie 09 完成次数
292 4 puzzle:i,zombie:endless 最高记录

   

分页符

shop 出售数据

416 4 gatling pea 升级卡片已购买(00-01)
420 4 twin sunflower 升级卡片已购买(00-01)
424 4 gloom-shroom 升级卡片已购买(00-01)
428 4 cattail 升级卡片已购买(00-01)
432 4 winter melon 升级卡片已购买(00-01)
436 4 gold magnet 升级卡片已购买(00-01)
440 4 spikerock 升级卡片已购买(00-01)
444 4 cob cannon 升级卡片已购买(00-01)
448 4 imitater 卡片已购买
456 4 marigold sprout i 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
460 4 marigold sprout ii 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
464 4 marigold sprout iii 已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
468 4 golden watering can 升级已购买(00-01)
472 4 fertilizer 已购买(03e8-03fc,未开启为0000)剩余
476 4 bug spray 已购买(03e8-03fc,未开启为0000)剩余
480 4 phonograph 升级已购买(00-01)
484 4 gardening glove 升级已购买(00-01)
488 4 mushroom garden 已购买(00-01)
492 4 aquarium garden 已购买(00-01)
496 4 snail 已购买(4字节,未明,状态相关)
500 4 seed slot 已升级(00-04)
504 4 pool cleaners 升级已购买(00-01)
508 4 roof cleaners 升级已购买(00-01)
512 4 roof rake 已购买(00-03)剩余
520 4 chocolate 已获得(03e8-03fc,未开启为0000)剩余

524 4 the tree of wisdom 已购买(00-01)
528 4 tree food 已购买(03e8-03fc,未开启为0000)剩余
532 4 wall-nut first aid 升级已购买(00-01)

---------- 其他数据 --------------------------------------------------------------------------------
748 4 未知(00-01)
752 12 未知,可能与 the tree of wisdom 有关
768 4 mini game 开启提示标记(00-01)
788 4 survival 开启提示标记(00-01)
796 4 adventure 完成提示标记(00-01)

---------- zen garden 数据 -------------------------------------------------------------------------
816 4 zen garden 模式拥有花总数
820字节开始是 zen garden 模式下花的具体数据,每个花需要88字节


很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是fe 03 00 00,你读的时候要读成(hex)000003fe,换算成十进制就是(dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00 00 00 00,当你拾取第一个时,数据变成e9 03 00 00,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到e8 03 00 00,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就ok。
其他还有一些mini game的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如shop钥匙、图鉴的获得是adventure当前关卡有关,是自动获得的。

最后要说zen garden的花的数据。 一个花需要88字节。


0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 (00)00 00 00(00)00 00 00 (00)00 00 00(00)00 00 00
16 (00)00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff 00 00 00 00
32 (00)00 00 00(00)00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
48 00 00 00 00 00 00 00 00 ff ff ff ff 00 00 00 00
64 ff ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
80 00 00 00 00 00 00 00 00
关注第 0 4 8 12 32 36 字节,也就是有括号的那些。
0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是marigold的颜色。
type(b1:l1) type(visi) type(visi,cn) subtype(b33:l1) subtype(visi)

    

分页符

00(hex) peashooter 豌豆炮
01(hex) sunflower 太阳花
02(hex) cherry bomb 樱桃炸弹
03(hex) wall-nut 小坚果
04(hex) potato mine 地雷
05(hex) snow pea 冰冻豌豆炮
06(hex) chomper 食人花
07(hex) repeater 连发豌豆炮
08(hex) puff-shroom 紫矮蘑菇
09(hex) sun-shroom 太阳蘑菇
0a(hex) fume-shroom 毒气蘑菇
0b(hex) grave buster 坟墓杀手
0c(hex) hypno-shroom 迷乱蘑菇
0d(hex) scaredy-shroom 畏缩的蘑菇
0e(hex) ice-shroom 冰冻蘑菇
0f(hex) doom-shroom 末日蘑菇
10(hex) lily pad 荷叶
11(hex) squash 跳瓜
12(hex) threepeater 三联豌豆炮
13(hex) tangle kelp 海带
14(hex) jalapeno 辣椒
15(hex) spikeweed 棘刺草
16(hex) torchwood 燃烧的木桩
17(hex) tall-nut 大坚果
18(hex) sea-shroom 水生蘑菇
19(hex) plantern 灯
1a(hex) cactus 仙人掌
1b(hex) blover 三叶草
1c(hex) split pea 双向豌豆炮
1d(hex) starfruit 星果
1e(hex) pumpkin 南瓜
1f(hex) magnet-shroom 磁力蘑菇
20(hex) cabbage-pult 卷心菜
21(hex) flower pot 花盆
22(hex) kernel-pult 玉米
23(hex) coffee bean 咖啡豆
24(hex) garlic 大蒜
25(hex) umbrella leaf 遮蔽叶
26(hex) marigold 万寿菊
27(hex) melon-pult 西瓜
28(hex) gatling pea 机枪豌豆炮
29(hex) twin sunflower 孪生太阳花
2a(hex) gloom-shroom 爆毒蘑菇
2b(hex) cattail 猫尾花
2c(hex) winter melon 冰冻西瓜
2d(hex) gold magnet 金磁草
2e(hex) spikerock 石化棘刺
2f(hex) cob cannon 玉米大炮
30(hex) imitater 拟形种子
31(hex) explode-o-nut 炸弹坚果
32(hex) gaint wall-nut 巨型坚果
33(hex) sprout 花苗

而marigold花的颜色
00(hex) 白
01(hex) #(无色)
02(hex) 白
03(hex) 品红
04(hex) 橙
05(hex) 浅红
06(hex) 天青
07(hex) 红
08(hex) 蓝
09(hex) 紫
0a(hex) 浅紫
0b(hex) 黄
0c(hex) 浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0c的值,一共11种颜色。除了marigold的花,这个值一律是0。

4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成ff的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。



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