游戏攻略

《罪恶装备》ZAPPA的心得

张良宣 2013-05-17 互联网
刚接触GG时就对ZA很感兴趣,只因为当时还在初学阶段,对GG系统不熟悉,面对ZA这个作战方式怪异的角色只能浮云(记得第一次玩ZA,打了几局还不知道怎么回事)。 接触GG几个月后对此游戏已有了一定的认识,我便重拾ZA正式开始了“炸爬”使生涯。

刚接触GG时就对ZA很感兴趣,只因为当时还在初学阶段,对GG系统不熟悉,面对ZA这个作战方式怪异的角色只能浮云(记得第一次玩ZA,打了几局还不知道怎么回事)。 

接触GG几个月后对此游戏已有了一定的认识,我便重拾ZA正式开始了“炸爬”使生涯。

下面是我玩了一段时间ZA,对此角色的使用心得。 

第一部分  普通技  

首先得承认ZA的普通技很弱,导致对绝大多数角色的开局都没有优势,开局后走为上策。不过有缺点自然就有优点,ZA有独一无二的先天性优势:变态的姿势,ZA跑动时身位很低,很多角色的飞行道具都可以直接跑过。其次,ZA拥有超高的机动性(DASH速度与CH有一拼),很适合打游击战与逃跑。 

 第二部分  3+1凭依(我更喜欢叫它们使魔。。。)

 3+1凭依是ZA的招牌,是“ZA好玩”的所在。3种凭依随机出也导致玩ZA像在打牌。另一个特殊的凭依:强大的雷神是ZA使的底牌,是最安全的依靠。 

废话到此结束,现在进入重头戏:逐一分析各个凭依 

1,幽灵:S强大,HS跟在S后面也强。虽然只有两种必杀技,但两个必杀性能极好,陆空远近全包,对方中招后就是幽灵们大放异彩的时候。作战的时候主要围绕两大飞行道具牵制,近距离靠S 2S HS。一旦对手中了任一飞行道具,我方就可以马上开遛,拉开距离,对手由于进入了被诅咒状态,急于马上解开,应该会追过来,而且一般为空DASH的飞来,那样就正好中计,我们可以不慌不忙的再放一个空灵(如果副在对放身上的空灵争气的话砸个花盆什么的那就更好)。对方如果不空DASH直接冲过来那更好对付。 

总之,灵的使用心得可一概括为两个字:“扔”和“逃”。对方越急噪我方越有利。 

2,刀 :近战专用。S与HS都还行(S不能JC那是怨念),必杀技中,升龙对空(2HS也还行)。236S突进,发生很理想,判定也不错,主力技。236之后的派生由于收招硬直较大最好少用。63214HS由于我现在改键盘使了,所以用的不多,压压起身,对峙的时候偶尔放个。连段方面,一有机会就上S》(2S)》2D》236S》RC》JS》JK》JP》(JC)》JP》JS》JD。没气的话有S》远S》2S》HS。 
     刀的心得概括为:“粘”。不远不进的粘住对方是王道。 

3,狗: 我觉得3个凭依中狗难用,可能是我狗玩的不够好吧。招出狗了就最好跟狗在一起(距离远了也可以放出去咬人?),D判定较远,配合2K S  远S牵制。8D防空。6D放狗。4D退回来,再D突袭。2D不知道怎么用。狗的学问很大,用法要灵活。连招有一个容易且条件相对宽松的:屏幕中的2人加一狗在一块儿,狗远一点也没关系,只要8D打得到人就行,有2K〉S》远S》8D》(本体远S硬直结束后)JK》JS》JC》8D》JK》JS。 

还有一连招由于条件苛刻,难度也相对较大,我觉得并不实用。 

狗的心得概括为一句话:人狗合一简称“狗人”。(ED用的好的用狗应该顺手。) 

4  雷神:最可靠的保镖。集满一圈蓝色的球且身后没别的凭依就可以召唤最强大的使魔雷神!强大的判定范围加上变态的破坏力使它成为对手的噩梦。只要有半管气,在版中到版边的范围内摸到对方不失误的话就是10割。只要雷神招出来了ZA真正的强大就会展现。 

好了,ZA的心得结束。第一次写心得,肯定有很多不足,大家若有异议大可提出。小弟一定虚心采纳。各位有什么好的打法也可发上来,就是要研究才能进步嘛。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门