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《格斗之王2001》实战心得

作者: 佚名 2013-05-16 20:42 互联网
KOF2001放在Game MAX的原来的大屏幕KOF2000那台机子上(真是浪费,那台机器的屏幕有问题,可以看到暗暗的泡泡龙的影子)。刚看到的感觉就是美工好差,选人画面里的人头像好丑,还好游戏里的造型还是原来的样子。下面就是我的亲身体验(我一个个人用过来的哦,所以输了n个): 总体变化:援护好难叫出来,基本和99叫援护的感觉差不多,不过厂家消息是有和援护配合打连续技的(像2000一样),可能现在大家还不会。角色的出 ...

KOF2001放在Game MAX的原来的大屏幕KOF2000那台机子上(真是浪费,那台机器的屏幕有问题,可以看到暗暗的泡泡龙的影子)。刚看到的感觉就是美工好差,选人画面里的人头像好丑,还好游戏里的造型还是原来的样子。下面就是我的亲身体验(我一个个人用过来的哦,所以输了n个): 总体变化:援护好难叫出来,基本和99叫援护的感觉差不多,不过厂家消息是有和援护配合打连续技的(像2000一样),可能现在大家还不会。角色的出招和被打硬直都较大,总体速度感觉比2000要慢。跳打逆向很容易,被打后也很难转过脸来。用四个人时打得很轻,两个人或者一个人时就重了,总体是连续技和普通技、普通投都很轻,带超杀的连续技相对很重。普通投的挣脱很难了,时间要求很严格,而且对方用c/d摔你。你就一定要用c/d才能挣开,另外,如果一方被普通投,然后受身,然后又被抓住,又受身这样连续被普通投摔费血非常少。选好人物后就不能更改了,但是可以改换出场安排(先后和谁作援护)。比较容易打得破防。战斗画面中间的时间旁边有一圈绿线在动,感觉不错。

k’’:下b不能取消接 IRON TRIGGER(下前a/c)了,一定要下b,下a才能再接IRON TRIGGER,另外 IRON TRIGGER接在下a后较近的话会直接把对手打浮空,所以还是用c发重的吧,轻的后面的前b追加打不到。MINUTE SPIKE(下后b/d)取消打技防御效果,追加后续NARROW SPIKE(MINUTE SPIKE中下后b/d),这个后续的动作就像99中k作援护时那种在地上铲的样子,出的时机控制的好的话,可以使 MINUTE SPIKE的硬直变小(来得及在对手反击时出前下前a/c--CROW BITE),不过我觉得现在远没有2000时好用了。IRON TRIGGER(下前a/c)的动作变慢(比99还是快一点),实用性大减,前d的追加后依然可以接超杀HEAT DRIVER(下前下前a/c)。CROW BITE(前下前a/c)特性基本和2000时一样,但是重的后面现在可以在前b/d追击后再追击MINUTE SPIKE (下后b/d),看起来很酷,不过没有了援护的保护,不敢轻易发重CROW BITE了。不过跳d,站c,前b,MINUTE SPIKE这种连续技比2000好接了。总体评价:比2000实力大降。

Maxima:我不熟悉,但是感觉变化不大。

Whip:基本没变,和2000一样还是很强。

Lin:几乎所有普通技造型都变化,但特性还是不错,2000的下前a/c,前下后a/c,前a/c这套现在造型变化了,也要用下前a/c X 3出。加了一招从地下出来的向上刺的招式,作用类似气功。

草薙京:变化很大。七濑的造型变化(变成2000里的远身站d造型),而且角落里荒咬-九伤-七濑后面不能再接站c了。众铄铁对空不能像2000那么用了。重七十五式改第一脚不能把对手踢浮空了,第二脚才踢起来,所以打的不是很高了,但还可以接轻铄铁-荒咬-九伤-七濑,或大蛇稚。2000的新超杀取消。毒咬-罪詠-罚詠后可以出鬼烧多打一下。取消普通技返技鹤摘(下后a/c)。新的投技MAX超杀伍百弐拾四式 神尘近身才发的出,有较长的无敌,废两个点,但不是发出了就一定抓到,也有可能被打回去,而且打得并不重(一半都差很多)。比2000变弱。

二阶堂红丸 :雷刃拳(下前a/c)变慢,但在站d后轻雷刃拳还打得到。真空片手驹重的最后几下会打不到,轻的可以打倒。反动三段蹴(下前b/d后下上b/d)有WIRE ATTACK效果,集中后会达到版边再弹回来可以再接,而且对手防住后最后一下会被破防一下,没有机会反击。下b后还可以接MAX超杀雷光拳。和2000差不多实力

大门五郎 :头上拂(斜前下c)变慢,轻地雷震变慢。天地返后会保持扔出去的姿势一段时间。站D还有98的效果,站b不好用了。

矢吹真吾 :没什么感觉。比2000略强。

八神庵 :葵花第一、二段都可以cancer任何必杀技,如果有两个点还可以super cancer八稚女(super cancer身上会闪一下白光)。近身站a的造型有些变化,但特性没变,依然可以下b,站a,前a........八稚女变弱,比99时还弱,但后面还可以再接下前下前A+C(只耗一个点)而且援护seth打起来时可以接了(2000只能接MAX版)。轻暗抚(下前a)出招有些慢。优秀的普通技特性保留。总体和2000相当。

Vanessa:DASH PUNCHER(后续前a/c)后面好接了点。差异不是很大。
seth:基本不变,但2000里一些无耻的连续技连不上了。对空的返技打得很重。作援护时出来如果踢到就立即勾拳,不能像2000接得那么重了。

Ramon:我还是不会用。:)

Leona:站d后和99一样可以接后下后b/d放炸弹,但放后变慢。
Ralf :原来的a/c连点招VULCAN PUNCH现在用前下前a/c出,宇宙幻影改为普通必杀技,出招方法还是下前下前a/c,不费能量点。攻击力还是很重。下c,站c还是好用。

Clark :普通技稍变差。

哈迪伦:超强。变为指令系人物。CROSS CUTTER(气功)好大,八稚女钻不过去,不用大跳也跳不过去,你闪,他前冲等着你闪完了下d。站c,前b后可以接超杀HEIDERN END(下后下前b/d),很重。STORM BRINGER(抽血)还可以按键增加攻击力。

Terry :没什么大变化。必杀技判定略加强。

Andy:也和2000差不多,连续技不像2000那么变态了。

东丈:变化也不大。

玛丽:稍微变弱。

坂崎良 :变强。虎煌拳(下前a/c)判定加强。虎咆疾风拳(下后a/c)稍变弱。跳超重技造型变化,好用多了。攻击力不错。

罗伯特:变回指令系。比2000实力差太多了。
坂崎尤莉和琢磨都基本不变。

KING,不知火舞和四条鸡子感觉和2000差不多,李香绯和99基本一样。
NEST这队不熟,不评论了,新人比较强。

椎拳崇又有了气功,比较强,可以用97、98的打法来打。镇元斋的下c和站c还是一样好用。

用包的注意了:包很多以前的发出去气功的招都变成了自己出去打,发出的一个小气功也飞不了一点就消失了。c的普通投撞的动作加快。

陈可汉的a/c连点铁球大回转改成前下前a/c发,好恐怖。

首先说有两个以上援护时叫出来时是顺序出来的,比如你有两个援护seth和大门,第一次叫援护时出来是seth,第二次叫是大门。另外,援护的确还是可以在你打对手连续技中叫出来的,只是现在每个人只有一种援护(不像2000后面还有一个,而且有的还有隐藏的),而且特性基本都变得不太好,要重新去找适合自己的援护。特瑞的援护还不错,出来快,打的重,但最后能量喷泉炸起来后面好想不能接了。陈克汉的援护护身还是不错。大门出来后吧对手抓住扔到天上然后可以接。重要一点:现在打出counter来也不会出现以前的那种红字,要自己去判断。

八神庵:昨天发出了这套,相信以后一定会成为大家必用的连续技:(有三个能量点),百合折,下b,站a,前a,重葵花两段,super cancer 八稚女(耗两个能量点),cancer暗削(下前下前a+c,耗一个能量点)。八神出暗削的时候发出像鬼一样的笑声,好酷,好恐怖。另外,八神的下a又可以取消了,以前习惯下b,下a,前a的玩家又可以连了。

金家藩:前a不需要像99、2000是那样一定要在第一hit取消超杀了,可以在打完后落地前接凤凰脚,直接前a或者下b,下a,前a后面都可以接凤凰脚,很重。

K dash:IRON TRIGGER(下前a/c)不光出招变慢,而且收招奇慢,很容易被人跳过来打到,想赢的话,少用吧(痛苦中,和2000不可同日而语啊)。MINUTE SPIKE(下后b/d)没了格档效果也不好用了。现在的k’’要以跳d和轻CROW BITE主打。

Foxy:敌版边可以下b x 3-4下,然后站a,前a,前下后a/c,a/c,前下前a/c。

二阶堂:跳d,下b,下前b,下上b,超杀雷光拳这套对手里屏幕边较近比较容易发。下前b/d counter时也有了WIRE ATTACK效果。
Robert:跳d,站c,极限流连舞脚(改成前下后b/d),屏幕边弹回来后接背牙龙(下前下前a/c)。后a出的是另外一招特殊技(像背牙龙的开始)

LIN:新超杀千手罗汉杀就像饿狼-郎之烙印里的JENET的那招用腿发的超杀,只不过腿变成拳而已。

东丈:轻的黄金之脚踵(下后b)击中空中对手后可以接新超杀黄金之TIGER KICK(下前斜前上b/d)。

草稚:下A→轰斧 阳→毒咬→罪詠→罚詠→鬼烧很好用

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