快吧单机 攻略列表 《格斗之王2001》ANGEL使用心得

《格斗之王2001》ANGEL使用心得

作者: 佚名 2013-05-16 20:50 互联网
ANGEL,一个在2K1里面加入的新角色,实力是不容小视的,由于在2K1里面她的被攻击判定和普通角色不一样,所以有很多对她的限定连技,是一个悲情人物,以至于很少人用她,而且本来她的招术又多,很是不好上手。造成现在2K2也没有多少人过问的境况,哎,悲哀呀。废话不多说了,进入主题(下文中的U 数字 按键等于UC中的招术,比如U2C就等于UC中2C 先说说她的主力招。 远C:出招快,距离远,很好用的招,推荐。 远D:出招也很快, ...

ANGEL,一个在2K1里面加入的新角色,实力是不容小视的,由于在2K1里面她的被攻击判定和普通角色不一样,所以有很多对她的限定连技,是一个悲情人物,以至于很少人用她,而且本来她的招术又多,很是不好上手。造成现在2K2也没有多少人过问的境况,哎,悲哀呀。废话不多说了,进入主题(下文中的U 数字 按键等于UC中的招术,比如U2C就等于UC中2C

先说说她的主力招。

远C:出招快,距离远,很好用的招,推荐。

远D:出招也很快,判定奇强,对空很不错,LEONA的JD照样拿下!

JB:判定超强,持续的时间比较长,感觉和K的JB,差不多,强烈推荐。

JA:同上,不过感觉判定比JB还强!持续的时间更长。

JD:还不错吧,打点比较低,可以破对手2B对空。

J2D:又是超级强硬的一招,持续时间长加高强判定,好招。

JC:没说的,打背专用。

46B/D:出招快,判定也不错,对空的话也还行。

24A/C:判定强得无话可说,不过一般不是但出24A,而是作为UC的启动技。

3B/D:出招比较慢,一般用于连招和阴对手起身以及UC的启动技。

624D/B:速度快,拉近和对手的距离,就是对手防了破绽也不大。

421B/D:近身技,本来就是以粘着对手打为主的她有了这招简直如虎添翼。

U2C/A或U2B/2D:专打下段,很有用。

U6A/C或U6B/D:和上面相反,中段。

U4/5/6BCD:全身无敌的一招,4/5/6是控制跳的方向。

U26A/C:26A抓对手心理,26C连招用。

U8A/C:连招用,或者对空,判定还行。

U8B/D:同上。

426B/D:可以拉近距离或作为UC的启动技。

U66A/C:UC的终结技,一般来说66A用得多,66C出招慢,但是防御不能,可以用4623A/C来取消66C。

U4623A/C:超杀,速度快,好招。

4623BD(ABCD):MAX超杀,但是扣血感觉好少的,不过加上ABCD的隐藏的话……

好了,招就是这么多,开始具体的实战运用。

ANGEL的对战思路,就是先用普通技牵制住对手,让对手不敢随意动,然后用UC技打得对手分不清东南西北:)

很多人说ANGEL的手脚短,呵呵,是,我承认短,但是短又怎么样呢?ANGEL又不是像大门、TERRY那样B*N等靠距离来吃饭的。说说ANGEL的主力牵制吧,JA/JB/J2D压制对手,三招的判定都是相当过硬的,所以一般来说不会吃亏D,远C可以突然袭击,出招快,收招也快,距离比较远,判定也还不错,一定要多用!不过不等于滥用哦。远D也是主力技之一,属于对空的招,判定强得无话可说,有了这招,就不怕被对手不断用小J压制,出招收招都快,破绽可以忽略。远C和远D为追主要的牵制技之一。还有一个超强招:46B/D,出招奇快,判定也大,位置合适的话也能对空,对手防住以后开始UC……刚才说了远C和远D,还有JA/JB/J2D,以及46B,对手进攻的话就远D,46B破之,对手是龟仙人的话就JA/JB/J2D压制,再加上JC打背,然后落地就D6B,开始UC……

不管怎么说,不能一开始就想用UC技来打对手,对手被你牵制得不敢动了,才是UC发挥最大作用的时候。不过对手是龟仙人死防的话,那么怎么打都可以了……重庆第一和我说:打ANGEL不能防,确实,ANGEL的UC变化实在是太多了,可是说,要不是算准了,没有谁可以凭反映防住ANGEL的UC进攻。因为速度快,中下段攻击变化多,重庆第一的ANGEL经常打得我晕头转向。所以ANGEL最喜欢的对手就是爱防的对手,所以龟仙人当然是最好的了,如果是进攻派,那么要充分运用普通技让对手变龟。一般来说,还是不要直接426D2B等招,这么打破绽还是蛮大的,我曾经直接出426D2B,对手克拉克426D就把我抓了……UC最好是普通技以后开始,因为对手先防住你的普通技,不能自由行动,逼得对手防你的UC技,比如JCD6B46B(开始UC)……

个人感觉2K2的ANGEL相比2K1强了,因为46B/D的加入,使得由轻攻击开始的连招变为可能,比如2B2B46B2C6B26C。而2K1只能由重攻击开始。

一般不是最远的距离可以用624D来拉近距离或者突袭,ANGEL饿战术就是粘着对手打,所以624D这招的作用相当大,和WHIP等很难拉近距离的对手对战的时候,这招就显得尤为重要了,至于421B/D这招,算得准的话可以对空,或是起身用这招,经常会有意想不到的效果,简单的说作用类似屑风,不过有效距离就比屑风远上N倍,D6B以后都还可以抓-__-

近身以后,推荐用近D开始部署进攻,因为近D比近C出招快。

然后呢,就是ANGEL的对战精髓了,至于有多精,我也不知道,要看你自己的想象力而定了,你想象力越丰富,那么你的ANGEL实力就越强,最强的境界就是用426D来形成无限UC,话是这么说,但是426D用多了还是比较容易失误,我来推荐一招吧,是我自己常用的:JCD6B426B2C(到对手身后)6B4BCD,4BCD后接什么都随意,2C和6B的位置可以互相转换,这是比较初期的一招。接下来这招就不是这儿容易防得住的啦,呵呵,接招:JCD6B46B2C426D2C426D6B4BCD426D2B426D(到对手身后)2B2A46B2C6B4BCD4623C,基本上都是没打完对手就中招,不过用这招的前提是对手已经被你牵制得不敢动了,不然的话比较容易受到反击,426D到对手身后以后,可以改接421B,或者3B/D开始UC技,值得一提的就是超杀U4623C,就是对手防住了也没有任何破绽,完全是你可以比对手先行动,对手要是敢防住你的U4623C后轻易出招的话,只要你是在可以行动的第一时间输入D6B46B……,那么对手肯定中招,不过要小心对手的指令投,也可以U4623C后9C打背,然后继续UC。要是该输入UC终结技(U66A/U66C/U66B/U4623C/U26A/U26C)的时候,对手还没中招,推荐用U66A/U66B,就是对手防住了,破绽也不大,也可以U26A抓对手心理,或者U66C来打破对手防御,U66C要是被对手看穿,可以马上U4623C来取消U66C。UC中用6A/C来阴中段也是很不错的。

中距离的时候可以24A,判定也是超强的一招,而且判定持续时间长,对手敢冒然进攻的话肯定被弹开。U8A一般连招中用,或者对空,效果不错。

版边打中对手后,对不起咯,呵呵,无限连!我想,没有谁会鄙视这招吧?ANGEL的无限难度还是不低的。不过容易失误的话就不要打多了,少打几下,二到三后循环后补上一个U66C,杀伤力也是很客观的(见RC,一个是KO技,一个只打了3次)。

至于MAX超杀,U4623AC不错,4623BD就觉得比较烂了,扣血实在太少了,不过要是加上ABCD的隐藏,那又是另外一回事了……

实战中要是自己只有一丝血了,对手又有POW,可以用426B开始的UC技来攻击,对手要是用CD反击的话是打不到的

OK,就说这么多了。其实ANGEL是看文章收益最小的一个,为什么?因为,她的实力,就在于你的想象力!

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