战略面
【对敌城的策略】
◇城破坏
破坏敌人的城郭等级,被破坏的城必须和当家领地接壤。智谋10以上可以实行
此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就
越高。
◇兵粮夺取
对于敌人一些坚城,非常难于强攻下,所以一般都是先付城,断其粮。然后接
下来就是消耗敌人粮食。当然你可以每次出阵都去包围,但是这样减少粮食是
有限的。除非敌人大军在城中,因为人多所以吃粮食也就越多。用兵粮夺取这
个命令,减少的兵粮是按比例减少的,敌人兵粮越多,减的就越多
被夺取兵粮的城必须和当家领地接壤,智谋6以上可以实行此命令,成功率根据
目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
◇暗讨
派人搞暗杀工作,可以将目标城里的主将打伤,这样他就不能出阵咯。这条指
令对于攻城很有用。
被暗讨的城必须和当家领地接壤,智谋8以上可以实行此命令,成功率根据目标
城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者
VS。我方忍者被KO的话,暗讨计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者
被KO的话,暗讨不暴露。
【敌将内应】
◇内通
和敌方武将约定内应,内应武将忠诚度降低。攻打时如果内应武将也参加野战
或攻城战,则内应武将发动背叛。
被内通武将的城必须和当家领地接壤,智谋7以上可以实行此命令,实行武将智
谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素是当主的石高威望等综合实
力,以及对象武将的忠诚度和武将地位。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者
VS。我方忍者被KO的话,内通计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者
被KO的话,则不暴露。
◇引拔
调略已成功达成内通的城主或武将(包含独立豪族)成为家臣。调略对象为大名
家、豪族势力的家臣武将。
被引拔武将的城必须和当家领地接壤,智谋11以上可以实行此命令,实行武将
智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素也就是当家大名的石高威望
等综合实力,以及对象武将的忠诚度和对象大名石高。也可以说你比别人实力
强就很容易成功。成功后会降低双方关系。
【他国谍略】
这条命令其实和4代的“领国不稳化”指令一个道理,智谋5以上可以实行此命
令,但是这个指令一直都搞不明白什么意思,此命令应该是对敌人领地捣乱、
煽动一揆、一向宗暴动和御家再兴等,但是此命令事实对象是自国。有的朋友
说是加强自国的安定度,扰乱周边邻国。至于是什么,大家自己体会了。
QUOTE:
PS:这里说一下单挑的游戏规则:其实就是石头剪刀布
单挑开始双方各3张牌,此时又提供给玩家再选1张牌或者选择逃跑。
这时双方各4张牌,斩(石头)断(剪刀)突(布),3局2胜制,出牌一样为
平手。石头剪刀布的规则不用我教了吧。
【武将出阵】
就是打仗咯,选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,就可以选择武
将出阵了,出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。出阵武将上限为
12人,所以多带城主和外样出去打仗,他们兵多嘛。如果没有颁布兵农分离就
可以动员农兵,最好动员农兵多而且离战场近的农民,这样疲劳度低而且不容
易在行军时逃跑和溃散。农忙时最好别发动战争或者发动战争最好别抽调农
民,这样严重影响收获率。
QUOTE:
PS:一名武将率领的士兵结构=直属兵(俸禄+寄骑士兵)+本武将直辖城动员农
兵+大名旗本队+大名直辖城动员农兵
战斗分野战和攻城战两种。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,兵力的多寡、
将领的统率和铁炮队与否是决定成败的关键。感觉5代的攻城战变的很简单了。
●强袭:把对方城郭等级打到0就胜利了。敌兵少的情况下,建议使用,但是容
易突死城主。
●包围:在敌人大军在城内的情况下,围城断粮为上,敌人越多,吃的粮食就越
多。城很容易拿下。
●计谋:用计火烧敌人城郭等级和军粮,智谋越高的总大将成功率越高。
●付城:在敌城周围建小城监视。4代付城BUG已经取消。我在上面提到很多指
令都因为被付城而不可以操作,所以付城很麻烦的,被付城了快点拆掉。
QUOTE:
PS:值得一提的是武将合流,游戏开始没有城主,只有靠合流家臣,这样兵力合
并不容易被击溃。
【救兵的要求】
邀请军事同盟、臣从大名派出援军。邀请成功后在出阵时可以指挥他们。最大
邀请6人。
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