阵型的对抗好比田忌赛马!
游戏初始默认的阵型为长蛇阵,军机处10级的时候可以随即习得下一个阵型。第一个阵型的习得对战术路线的发展倾向比较重要。准确来说阵型没有绝对的弱与强,每个阵型在特殊的情况下都会克制某些配置的阵型。这和武将的配置有很大的关系。让我们对阵型进行一下简单的分析,帮助你更透彻的了解无双中的阵型,最终让您合理的搭配自己的阵型,战无不胜!当然既然是分析,当然也就不一定对啦~接受指正。
首先我们来讲解一下阵型的位置,如果已经玩过类似游戏的玩家可以绕过下面对位置的描述。直接看阵型属性的详细分析。假设我用数字1-9表示阵型中的位置,那么对战时的双方位置如下:
1,2,3 3,2,1
攻击方: 4,5,6 防守方: 6,5,4
7,8,9 9,8,7
当前行动者总是优先攻击对应行的最前面的武将(也就是坐标数量更大的位置),如果当前行没有敌方武将的配置,那么优先按照大位置到位置的规矩从上到下进行筛选攻击。
阵型属性的详细分析:无双-风暴前夕版本开启之前,对战斗有影响的阵型属性只有以下简单的几个,这样让玩家能够跟的上游戏的玩法丰富,它们是:速度,攻击加成,防御加成。前面的这3个属性都是相对于各个阵型的5个可以配置的位置来说的,速度将决定出手的顺序,攻击防御力加成比较好理解。我们重点解释速度。
我们拿方圆阵来举例,方圆阵的
可布置位置为:1,2,5,7,8
速度依次分别:95,105,110,90,100
那么首先出手的就是5号位置,这样一说你就明白了,这里只举例了一个阵型,而对于长蛇阵来说,他的特点就是具有2个先手,也就是说理论上可以有2个先出手的武将。
这样一来就比较清晰了,将需要先行动的武将布置在速度快的位置,需要后行动的武将布置在速度相对较慢的位置。当然还是满足副标题所说:阵型的对抗好比田忌赛马。也许你的5号位置正处于他人阵型的风口浪尖。
游戏中设置了一个系统来打破这个速度的限制,那就是装备的浮动附加属性。如果玩家运气不错,或则牺牲兵力装备加速宝物,那么对应武将一旦增加速度达到一定量,便可以突破对方对应位置的速度,先出手制敌对应位置以内武将于死地。
关于阵型附加的攻击防御加成,玩家可以等待攻略的透露或有经验的玩家请教,总体来说参考阵型的描述就能准确的分析出每个阵型中攻击防御加成效果。但速度的判定就只有玩家自己平时去积累了,知己知彼方能百战百胜!
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