自从1983年科拿米(Konami)在大型电玩推出奥运游戏《Track & Field》之后,每四年推出一片奥运游戏几乎已成为理所当然,相信老一辈的玩家一定还记得努力摇着大型摇杆想打破台子纪录的那段快乐岁月吧,奥运就是这么单纯有趣的游戏,没有任何破关压力与卡关的问题,尤其现在都支援单机4人、线上8人同乐,买来当作与好友之间的派对游戏玩再适合不过了。 SEGA公司继4年前《北京奥运2008》之后,今年再度推出London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games《2012伦敦奥运会》,总共收录了30多种的运动项目,让玩家提前参与今年的奥运盛会。
《2012伦敦奥运会》是首款支援3D电视的奥运游戏,戴上3D眼镜游玩简直就像置身在伦敦奥运会现场。
除了支援3D电视,也有多种运动项目支援Kinect游玩,感应灵敏度方面本人测试下来,可以说完全不输体感专用的Kinect Sports《Kinect运动大会》。
《Track & Field》即使HD化之后,跟同样的运动项目画面比较,还是可以强烈感受到时代的巨轮转动(《Track & Field》HD在XBLA卖场可以用400MS买到)。
《2012伦敦奥运会》场景完全仿照真实伦敦奥运会场制作,各种不同运动项目的比赛场景都忠实呈现。
这次除了选国籍以外,各种运动项目的人物外型也都可以做调整。
除了跟好友较量以外,还可以看到自己个别项目的世界排名。
提到奥运游戏,一定很多人会直觉的认为这种游戏是摇杆杀手,因为不是比按得快就是摇杆转得大力,玩完一片奥运手把也差不多报废(事实上,我真的蛮多朋友玩完《北京奥运2008》手把报废〔笑〕),不过有这种疑虑的玩家们不用担心了,《2012伦敦奥运会》的大部分操控方式都改为反应与时机为主,按得太快反而成绩会变差,这个一方面防止有人用连发手把作弊,一方面也不会让玩家的手把寿命缩短,《2012伦敦奥运会》可以说是近10几年来奥运游戏最好上手的一片,以下本人会针对各项目操控方式与得金牌的心得一一做说明。
正式玩奥运(Olympic Games)模式前,可以先到这个模式先把所有操控都摸熟再上场。
首先介绍的是Track events,也就是跑步的项目类型,分为短跑与跨栏两种,里面又细分为100、200、400公尺,但无论距离长短或是男女比赛,操控方式基本都是一样的。
100、200公尺操控方式完全一样,听哨音按A起跑,之后按A的速度频率不用过快,让绿色那条计量表维持在指定的范围内,这样才能维持最佳速度,到终点前记得推一下左类比来个完美的结束。如果想破世界纪录,除了让绿色那条计量表维持在指定的范围,起跑与结尾这两个时间点的动作是最重要的。
400公尺除了绿色计量表,还有一条体力值,除了一样要让绿色计量表维持在范围内以外,还要注意体力值的运用,留一些做最后冲刺很重要。
跨栏跑步的部分跟短跑的操控要点都一样,就只差一个跨栏的动作,只要推左类比向上就会跨栏,这个跨栏的距离只要多试几次就知道何时该推左类比了。
再来是Field events,也就是田赛的部分,本游戏收录了跳远、跳高、三级跳、标枪、铅球以及铁饼等七项田赛项目,虽然操控都不太相同,但是并不复杂,练习几次即可。
首先介绍跳远,这游戏中所有的跑步方式几乎都一样,照同一个节奏去按A,不要太快也不要太慢,让绿色计量表维持在规定范围内,等跑到跳跃线前,就要准备用左类比推出一个角度了,跟以前的奥运游戏一样,45度角是最完美的。最重要的除了要接近45度角以外,跳跃的时间点也要抓得很精准,能踩在线上又不算出界是最完美的了,图中这样就算过头了,就算跳到10公尺也不算数。
跳高跟跳远差不多方式,只是助跑距离比较短,按A几下就准备跳了,跑到图片下方箭头处再推动左类比,跳高项目的最佳角度是60度,跳个几次就大概能抓到60度跟45度的手感,最后到达最高点时再按一下A,让脚伸直不要勾到栏杆即可,个人觉得跳远算是蛮容易打破世界纪录的项目,只要打破世界纪录就会出现这种特殊画面。
三级跳基本玩法与重点跟跳远都一样,差别在于要推左类比摇杆三次,如果三次都能45度,那破纪录当然就绝对没问题啦。
标枪的助跑方式一样照节奏按A,之后会看到Speed Lock图案,这个Speed Lock也就是你的力道了,越满当然越好,之后跑到地面箭头处推左类比上,到35度角放开即可。
铅球算是所有项目操控最简单的了,没有助跑的问题,只需原地按A集满气,跟标枪一样左类比往上方推出,35度角完美抛出铅球即可,算是相当容易破世界纪录的项目之一。
铁饼算是田赛里面玩法比较不一样的,不需要用到A钮,只需要用到左右类比,蓄力方式要配合画面人物动作用右类比反方向推,一共三次,第三次之后就要准备用左类比推出完美的45度角了(铅球与标枪是35度角)。
田赛介绍完之后,紧接着是游泳项目(Swimming events),游泳在过去的奥运游戏也是很容易玩到手酸的杀手级项目,不过操控方式在《2012伦敦奥运会》中获得极大的改良,不但不会按到手酸,而且玩法非常直观,游泳项目有分男女自由式、仰式、蝶式、蛙式等四种。自由式与仰式操作方式一样,而蝶式跟蛙式也相近,所以分两种来做介绍。
自由式与仰式的玩法基本上都一样,听鸣笛声按A跳入水中,之后在水中有大概3秒的时间可以连打A来获得加速,浮出水面后照着人物左右手的节奏相对应的左右类比交替往下扳,回程蹬墙的按键是随机的QTE,这个部分也是左右成绩的关键。
蛙式与蝶式基本的注意事项都与自由式一样,但是划水的方式不同,蛙式与蝶式的划水方式是左右类比配合人物动作一起向下扳,除此之外重点都跟自由式相同。
游完泳当然就要来跳水啦,跳水项目(Diving events)是奥运游戏必备的项目之一,本次的操控方式也不像《北京奥运2008》要转半天而且很难上手,而是改成考反应的QTE方式来进行。跳水分成3米弹板与10米高台跳水,游戏方式都一样,所以一并介绍。
首先选择跳水姿势的难度,之后该姿势就会出现QTE排列,难度越高QTE排列就越复杂,按键虽然事先会知道要按哪几颗按键,不过何时该按才是重点。最后入水姿势如果歪掉,还可以靠左类比拉杆回正,否则激起大水花就糗了。
hooting events顾名思义就是射击项目,分为快速手枪与飞靶射击两种,这两个项目玩法跟《北京奥运2008》几乎相同,没有做什么太大更改,有玩过2008的一定很好上手。
快速手枪规则很简单,在规定的时间内用五发子弹打完五个靶,一开始有8秒可以让玩家慢慢瞄这五个靶,但是到了决赛时,只剩4秒要打完五个靶,而这4秒包含一开始按左类比上的举枪动作,所以几乎每个靶要再0.5秒内解决,重点在于打完一发后,左类比水平移动到下一个靶时要相当精准才行。
飞靶射击算是比较花时间的项目之一,玩家必须在规定的八个靶位上射击,抛靶机将按规定的顺序抛出1、2个飞靶。射击重点在于不要急着开枪,看飞靶的抛物线之后,等飞靶后面移动变慢的时候再开枪即可。这个项目要拿到满靶并不会很困难,只是8个靶位都打完要一点时间。
男女射箭项目(Archery events),几乎也是奥运游戏必定会出现的项目之一,今年的操控也是改得相当直观有趣。
控制只用得到左右类比,左类比负责调整准心位置,右类比负责拉弓放弓,值得注意的是风向与地心引力,如图风力强度5mps风向往左,我就会瞄在准心右边上方一点点的位置,这样出手就能正中红心。
体操项目(Gymnastics events)今年收录的种类比上一代种类少,这部分个人觉得比较可惜,因为体操是最容易看到好友出糗的项目,一个动作没做好就会摔个狗吃屎(笑),今年《2012伦敦奥运会》收录了男女跳马与跳弹床两种项目。
跳马一样先选择动作难度,之后的助跑方式跟跳远一模一样,然后照着动作指定的按键去QTE,最后落地时的左类比向下是最重要的,太早或太晚都会站不稳而扣分。
跳弹床的部分就比较简单一些,一共要完成指定的8个动作,照着左上角的按键提示按就可以,但是每个动作最后都是左类比向下,这个左类比向下的动作也是最重要的,会决定下个动作接得顺不顺畅。
最后一大项Other Sports类型比较杂也多,每个玩法也都不同,网罗了男子举重、女子沙滩排球、男子桌球、男子单车、男子划艇与独木舟激流回旋等六种项目,其中排球与乒乓球的制作水准都已经可以单独出一片游戏了,并且也对应Kinect游玩。
举重的规则是要先选择想挑战的重量,要注意的是如果选了210公斤,一直举不起来,重量也不能再往下调啰,所以建议先挑战基本可以过关的重量,再慢慢往上加。玩法是本游戏少数一开始A连打要很快的,连打到该重量规定的数值后,左右类比同时往下扳,然后再往上扳。往上扳是整个游戏项目的重点,如果手指扳的方向歪了,挺举就会像第三张图一样不平衡而失败,之后连打A到三个灯号全亮就算过关。
欣赏青春健美的身材当然是女子沙滩排球的重点之一,所以本游戏对于人物的刻画也相当仔细,得分时的搭档庆祝动作也很多样,有时还会高兴到在地上抱在一起(疑) 。操控方法非常简单,只需用到A钮与左类比,任何开球、接球、救球、杀球或是封网的动作,都只要按A钮就可以完成。左类比除了控制任务移动,球的落点也是以左类比来控制,所以跳起来准备杀球时,就可以像上图一样把落点调到对方救不到的地方,就很容易得分了。
桌球一直是个人很喜欢的运动项目,《2012伦敦奥运会》有了更突破性的直观玩法,只需靠左右类比去控制人物移动与球拍挥击,玩起来的游戏深度并不输给2006年由ROCKSTAR发行的《实况桌球》。细微的抽球、切球甚至是强旋球都能靠右类比转出来,基本上右类比往哪边推,球就往哪边转,相当好控制,跟好友切磋也很有趣。
男子单车玩法基本上要诀跟《北京奥运2008》一样,就是加速的时机很重要,只是这一次2012年版的操控不会像2008版一样按到手酸,用得到的按键一样只有A钮跟左类比,跟400公尺赛跑的方式几乎一样,快速按A钮加速时会消耗旁边的气力格,所以何时加速、何时恢复体力成了胜负的关键。最后一圈是整个比赛的重点,当最后一圈的铃声响起时,就准备在最后一个弯道把所有的气力用尽,加速冲到终点吧。
男子划艇不需要控制人物方向,只需要同时按LT+RT就可以向前滑动,一样要照画面中人物的节奏来按,太快或太慢都不行,如果觉得需要加速时,LT+RT瞬间按两次即可,但是一样会消耗气力格。由于河道长度不算短,所以气力格要随时保留一些到最后再一次耗尽,是比较好的方法。
独木舟激流回旋这个项目实在不得不称赞一下场景的细腻度,水景表现得相当漂亮,不过这个项目应该蛮多人很陌生,不知道它的规则。这边解说一下,基本上从起点到终点,除了要比快,也要穿过所有的旗门,错过或是撞到都会额外加处罚秒数。由于流水湍急,水流变化很大,所以气力表要紧急再使用,以免被水冲过头而错过旗门。这个项目也是只用得到A钮与左类比,一个控制气力、一个控制方向,其中有一个门比较特别,是要先过头在逆流划回来穿过那旗门,这个旗门可以说是整个胜负的关键了。
所有项目重点大概就是这样,剩下的就是手感问题,多练习几次大概就能抓得到精随,比如左类比推45度角这种手感,玩个几次就能抓得很准确了。整体而言这一代比起《北京奥运2008》有很大很大的进步,操控也变得亲民许多,任何年龄几乎都可以轻松上手,也不用担心手把寿命缩短,在这里大力推荐给喜欢运动游戏或是派对游戏的玩家,《2012伦敦奥运会》多样化的项目一定可以满足你,喜欢Kinect运动游戏的玩家也不要错过喔。
丰富的庆祝姿势也是赛后必看的焦点啦。
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