花了1个小时把试玩版打通了,下面来说说心得。
总体感受:
1、游戏是横板过关动作游戏,我玩过的近年来最接近的游戏是《闪客》,很多很多年前《大软》还是《电游》杂志送的光盘里也有一个类似的游戏,我忘了叫什么,可能就是雨血的雏形。
2、动作很华丽,画面很精致,原生支持1920x1080分辨率(许多小游戏现在都不支持),我玩的最高画质,其实整体感觉和《闪客》区别不大(可能细节会比不上,但这个游戏玩起来主要是战斗,也感觉不出什么细节问题)。
3、人物对话带语音,这点也能看出诚意。
4、招式两个人完全不同,魂有16种剑招和2种大招,左殇有17种剑招和2种大招,运用起来非常丰富,虽然试玩版只开放了最基础的。其中许多剑招可以升级,也很有诚意。
5、最后总结:游戏绝对是值30元的。从许多地方可以看出,这个游戏很有诚意。而30元也就一两顿午饭的钱,真的不算贵。
下面来说一说需要改进的小细节,因为这个时候了估计游戏都下场压盘了,所以不会说什么不靠谱的比如增加ai之类的,只说说等正式版上市后可以通过补丁来解决的问题,希望《雨血》制作组能考虑一下。
1、bug问题,在试玩版里我遇到两个bug,一个是背景音乐偶尔会出现类似爆音或不连续的情况,我的配置见签名,秒一切游戏,所以肯定是bug的原因。还有一个bug是箭兵,如果放着不杀过一会箭兵就自动消失了,但血条还留着,上去砍一刀又出现了。这两个bug都不大,但希望能尽快修复。
2、键位问题,游戏不能原生支持xbox360手柄。这游戏用键盘其实有些别扭,而手柄的感觉很好,但设置手柄竟然需要一个键一个键手动设置,希望在正式版后能让游戏自动识别手柄,提供默认的手柄键位选项。另外,选关部分手柄根本没法用,而手柄也无法调出菜单,这些都需要解决。
3、游戏的教学中键位不能随着你自己的设置改变,而是使用的默认键位。比如左殇出小剑时提示是“按space+j键”,但我玩到那时早就把键位改成手柄了,根本想不起来这俩键原本对应什么。建议制作组改成“按特技键+普通攻击键”之类绝对性的提示。当然技术没问题的话能够像大作一样让提示随自定义按键改变就更好了。
4、语音声音小,我的是5.1的音箱配5.1声道,不知是不是游戏原生配的7.1声道?总之说话声音感觉较小,而实际上中国玩家有7.1音箱的很少,建议制作组调一下默认的语音音量,不要让语音这么小。
5、还是操作的细节,点进游戏设置后,按ese不能返回上级菜单,而必须用鼠标点确定才行,这点使操作非常不流畅。类似这种地方其实非常小,改善应该也没有技术困难,而做好了会让人觉得游戏细节很棒。
6、没有直接退出到windows的选项,这同样是非常小的点,但必须先退到主菜单,再按任意键出现菜单,再选退出游戏,这多麻烦啊,有什么意义呢?许多大作也是这样,不麻烦死人不偿命。咱把这些细节都弄好了,完全可以在界面操作体验上超过那些大作。
说了这么多,其实我个人是非常愿意支持这个游戏的,而且也入手99元豪华版。
上一篇: 《追星族的攻击》游戏攻略
下一篇: 《合金弹头7》我的训练模式心得
相关文章
更多>>精选单机游戏推荐
72.5 G
4.3 G
4.0 G
3.0 G
3.0 G
3.0 G
200.0 MB
20.0 G
1.0 G
35.0 G