快吧单机 攻略列表 《全面通缉》显示设置调整攻略

《全面通缉》显示设置调整攻略

作者: 佚名 2013-05-17 20:46 互联网
第一步: 更新你的游戏.执行游戏载入器已获得游戏最新版本. 第二步: 执行你的游戏,并进入游戏后调整游戏影像精细度,随意调整一个精细程度,然后按OK, ...

第一步:

更新你的游戏. 执行游戏载入器已获得游戏最新版本.

第二步:

执行你的游戏,并进入游戏后调整游戏影像精细度,随意调整一个精细程度,然后按OK,并出现15秒说你喜欢这样设定? 按确定,然后离开游戏

找到APBMachineOptions.ini 在 (捷径 C:Program FilesRealtime WorldsAPB North AmericaAPBGameConfig)

布拉布拉说了一堆,然后建议将APBMachineOptions.ini中的设定修改为以下这样

DynamicShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom=False

Distortion=False

MaxAnisotropy=0

VideoQuality=1

MaxAnisotropy=0

然后要编辑APBCompat.ini档,记得要备份一下喔

到路径 C:Program FilesRealtime WorldsAPB North AmericaAPBGameConfig中找到APBCompat.ini档

用记事本开启,找到BucketX, X就是1 2 3 4,1表示最低系统设定,以此类推

然后将内容改成下列设定 (改False,不要直接覆盖,他中间有省略)

DynamicDecals=False

DynamicShadows=False

BlobShadows=False

LightEnvironmentShadows=False

MotionBlur=False

DepthOfField=False

AmbientOcclusion=False

Bloom=False

QualityBloom=False

Distortion=False

DropParticleDistortion=False

SpeedTreeLeaves=False

SpeedTreeFronds=False

OnlyStreamInTextures=False

LensFlares=False

FogVolumes=False

Trilinear=False

DetailMode=1

回游戏,重新设定选你的游戏精细度,看你刚刚改哪个,1 2 3 4等..那个,改1就是最低 2就是低 3就是中 4就是高.. 等等

然后就..哈哈 变顺了.............

这里修改了

-关闭阴影

-关闭花式图形特效

-缩短你的子弹弹壳残留在地上的时间

-降低了树木的贴图质量

简单翻译,完,有错请指正啊><|||

忘记说了改好之后要备份APBCompat.ini

使用方法就是先打开游戏让他更新别急著按start开始

这时把APBCompat.ini复制直接C:Program FilesRealtime WorldsAPB North

AmericaAPBGameConfig覆盖过去就成功了

祝大家游戏愉快

补充

其实可以改的很多,只是上面那老外只贴出那些...所以我觉得最好把所有贴出比较好~

(以下都是可True可False,开或关?自行选择)

StaticDecals = 静态贴图

DynamicDecals = 动态贴图

LevelParticles = 粒子系统,烟雾

DynamicLights = 动态灯光

DynamicShadows = 动态阴影

BlobShadows = 烟雾或..粒子阴影

LightEnvironmentShadows = 环境光影

CompositeDynamicLights = 混和动态光影

DirectionalLightmaps = 定向贴图光影

MotionBlur = 动态模糊

DepthOfField = 景深

AmbientOcclusion = 环境光吸收 (效果预览)

Bloom = 光晕效果

QualityBloom = 光晕效果质量

Distortion = 失真效果

DropParticleDistortion = 降低粒子失真

SpeedTreeLeaves = 树会有叶子掉落

SpeedTreeFronds = 掉落的叶子会有叶子形状

OnlyStreamInTextures = 只有飘动或流动在材质

LensFlares = 镜头闪耀

FogVolumes = 雾 or 雾的体积之类的...

FloatingPointRenderTargets = 目标污点宣染

Trilinear = 三线性

OneFrameThreadLag = 一帧通过延迟?!, 跟这FPS有关,把这关了FPS会大大提升,而且会减少突然大LAG的机率。

UseVsync = 使用垂直同步

精选单机游戏推荐