快吧单机 攻略列表 《游戏进化史》通关简易心得

《游戏进化史》通关简易心得

作者: 佚名 2013-05-19 20:34 互联网
先说我第一次知道这游戏是从网路上看人家实况影片而来,当时就觉得这游戏的设计很令人眼睛为之一亮,让我们慢慢由最以前的横向慢慢进化为2D 、3D,直到最后高清材质,这过程不但让我们了解到游戏的发展历程,也同时品尝到了每个时期游戏的差异性。

先说我第一次知道这游戏是从网路上看人家实况影片而来,当时就觉得这游戏的设计很令人眼睛为之一亮,让我们慢慢由最以前的横向慢慢进化为2D 、3D,直到最后高清材质,这过程不但让我们了解到游戏的发展历程,也同时品尝到了每个时期游戏的差异性。而就在隔天,我就从这论坛上挖宝挖到这款游戏,很让人惊讶居然游戏容量仅仅有区区100多MB(安装后),毕竟看别人影片时,那后期的游戏画面实在让我无法想像这是款如此小容量的游戏。

游戏初期,让我重回到小时候玩红白机时的马赛克画面,这画面放在现在只能用惨不忍睹来形容而且还是用汉化版来玩,连字都看不清,幸好游戏并不难,偶尔卡住时猜一下还是能继续下去。游戏就在不断开宝箱让游戏不断进化下去中继续着,仿佛我们就是掌握着游戏世界发展的神,正试图让游戏世界进化而且由于汉字看不清的关系,我无时无刻不是在期待着下个宝箱就能开出高清界面前期我几乎都在赶进度中进行,加上画面模糊不清,也没想到要拍啥图片,当时想说不就是个小品游戏吗?直到玩到中后期,我才发觉该上来说一下自己的感想,因为我不得不说这游戏真心不赖! !

古早

现代

这里先把我觉得"不舒服"的地方说说。我玩的游戏说多不多,说少不少,不过手残这件事依然没变但我就是很不喜欢玩踩地雷游戏或是走格子,偏偏这游戏到了大草原就是踩地雷,还是满布地雷那种!真心玩的烦躁呀

↑↑这踩地雷战斗虽说可以升级,但老实说感觉不出差别,先攻怪依然先攻,被打还是很掉血,只有穿新装备时才有明显差别

至于即时的部分,可能就要属存档点过少以及距离重要事件过远了。死掉常要跑一段距离,像在矿山时,不得不佩服设计者,存档点刚好正中间,若以点线来形容这关,那大概是:

魔王-怪物&陷阱-存档点-岩浆&陷阱-魔王(回圈)

坑阿!这我死了走左走右都不对,到魔王那时常都掉了一半血,幸好魔王不是太难......当然以上大部分是因个人手残所致另外就是探索地图时,不能跑步快速移动这有点拖时间,主要还是没地图之类的做参考,假如要搜集东西的话很怕会遗漏而到处乱转很花时间(幸好不用踩地雷),在后期拿到小地图后明显好了不少

↑↑终于有地图可看! !感动呀! ! !

还有就是城中的商店,商品内容都没有说明,我到了破关我还是不懂这"凤凰羽毛" 到底有啥作用?

该说的说完了,不过大部分都是个人喜好所致?其实从一些设定中也可以看出这真的只是小游戏,商店的简陋、装备栏之类的...随便?参考大于实用,毕竟这些都不是游戏重点,只是让你体验的游戏过程,因此以上这些可以说都不影响这游戏的正面评价

↑↑随随便便神装了......假如那些装备能力是真的的话(12个月是怎么回事?)

剧透注意(跳至下方剧透完毕)

剧情上可能因为过短的关系,感觉有点草率,无非是"勇者带着美女打败邪恶魔王" 的故事,遗憾的是美女这便当领的有点令人错愕就是

一记龟波气功

加上一记爪击,美女因此领了便当

而主角也因此有了召唤的能力(这怪兽难道是美女的真面目?)

美女死了,帅气男主角理所当然要追杀邪恶的魔王到天涯海角为她报仇

魔王表示:

剧透完毕

老实说看到这游戏画面,我真心希望游戏能做长点、做完整点,使其变成一个大型完整游戏,可爱风格可能不是每个人的喜好,但我觉得画面上"在我认为" 是不错的,无论是3D即时战斗上或是城镇中的画面,我都会给其正面评价,更不用说用心去体验它了



↑↑我觉得都可以弄成桌布了不是吗?

至于这款游戏符不符合大家所谓的神作?小弟真心不懂"神作" 定义,或许每个人对神作定义也都不同,但在小弟心中这款游戏的确是值得收藏的小品游戏! !

期待能有完善呀! ! ! ! ! ! ! (白日梦中)

精选单机游戏推荐