好吧。玩游戏是好浪费时间的
但是既然时间被浪费了,就要浪费得有些价值
那些“jiu jiu jiu jiu”或者“bang bang bang ”的游戏不仅低B,还影响人的智商
不废话了,说一下我玩主题医院的心得
虽然目前我只是连过四关,选了最难的级别。
一、秘籍键一定要做
关于crtl+c和shift+c一定要用,一个是马上开发出所有科技,另一个不断增加钱,这些都得在医院开张前完成,否则公众就会说“医院负责人是个骗子。”
当然,要在有限的资金里完成任务才是最高智慧的体现。不过事实上它给你的钱,买完地,起完一般门诊部和药房,厕所后,就没了。至于精神病诊室,病房,手术室等,就不要提了,连多请个清洁工人都不够,很崩溃。
感想:管理统筹还是要运用些哪怕是旁门左道的方法的,你不潜别人,就被别人反潜了。。
二、把急诊的部门建在正门内
这是完全违背传统的医院设计的,一般我们见到的医院都是先接待台再药房什么的,这是因为游戏不断要你接受些抢救任务,那些病人头上都有盏灯,他们是坐飞机来的,从机场出来,是直接往正门走的,这是限时的,因此,他走的时间越长,死亡的可能性就越高,尤其当这种人高达15个时。
因此要把药房啊充气机啊骨折治疗等放在正门,而一般的门诊则可以放在比较偏僻的地方。此外,这种急救部门不要每种只建立一个,一定要有两个,这样可以把急救病人快点救完,此外也不阻碍正常看病的人使用。
感想:处理事件分轻重缓急,除了有所准备之外,还要准备充分,并且不要因此影响了大局运作。
三、招聘员工宁多勿少
虽然有很多医生护士完全游离在岗位之外闲置,但是仍然要保证总人数多于部门数量,因为这样好调动人手。而部分员工无所事事在现实操作中是有对付办法的,一是工作说明书,二是奖惩制度,三是工作道德约束。但是这些在游戏中都是没有的。
而如果员工要求加工资,一律答应。因为信息不对称性令玩家无法了解劳动力供给市场的情况,只能依据游戏随机提供的人员来选择招聘,所以很多时候会发现available的人为0。对于游戏给出的对该员工的描述大可不必理会,因为我发现放到游戏之中,仍然会定期就偷懒。
四、员工休息室每个block里一个
否则员工走很长的路去别的区休息,简直浪费时间和阻碍交通。
五、长凳、暖气和植物完全可以等彻底安置下来大局已定后再布置
六、专门腾出一个区域来作为疏通人流的地方
我的理念是这样的,在其中一个BLOCK里,建立一个一般门诊,一个药房,一个X光室,一个心电图,一个高级治疗室,一个精神病治疗室,一个普通病人进入这个BLOCK就可以在里面进行所有的步骤,而不必从一个BLOCK到另一个去拍片 ,然后再去另一个那拿药,完全浪费时间。但是其他地方仍然需要建立大量的门诊尤其是一般门诊,只有快点解决初级步骤,才能把病人分流到药房或病房或X光室等。
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