《进击!要塞》地图编辑器风格指南,每个环境集都有一个特定的外观,下面的指南将帮助您创建地形形状,为了确保战斗不会陷入困境,在发展的过程中,我们了解到,反应堆需要至少4个方格,远离它们所依附的表面。这将确保反应堆一直是一个突出的目标和带来玩拆卸反应堆从它的停泊处,或坍塌的堡垒。
地形类型:
中西部:
中西部环境中的地形是从中层山脉的山脉中发出的,signiature的形状是一个压扁的鸡蛋,或枕头上,并设置为如果一个人学习或堆到另一个,对比曲线上突然凹陷。
峡谷:
在Canyon环境、地形的形式是不规则的rectanles,切角,表面是最好的认为有这些矩形重叠和相互重叠。
沙漠:
沙丘是沙漠的signiature形状环境设置,由两弧形边缘,一凸一凹,一捏,角落的加入,与很少或没有悬,然后由平缓起伏的地形连接起来。
高山:
高山地形类似沙漠,但更极端,与沙漠沙丘不同的是,峭壁是一条连续的曲线,有一定的悬垂性,代表着在断裂和坠落边缘堆积的雪的形状。
领域:
山峦起伏的山峦基本上是一系列的蛋形,在顶部混合着柔和的曲线,在它们相遇的地方形成了坚硬的棱角,偶尔点缀着两个相邻的丘陵。
污染:
污染环境的设置角景观由波峰和波谷被壳形穗状花序伸出,这些尖刺还可以突出突出的二次形状,或者从轮廓上切掉。
支撑的位置:
道具有助于营造一种生活环境,下面的指导方针可以让你了解我们在地图上放置道具时所采取的方法。