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《英雄传说5:海之槛歌》战斗系统攻略

作者: 佚名 2013-05-20 18:32 互联网
战斗系统 使用共鸣魔法,深入战斗系统系列的最高峰!围绕“共鸣石”,深入多彩的即时战斗。 “海之槛歌”是一款与已有的英雄传说系列完全不同的战斗系统。最大的特征是“共鸣石”的存在。装备了共鸣石的特性人物,通过演奏刻在石头上的乐章,呼唤共鸣魔法。另外,通过装备共鸣石的特性人物,对于起参数和状态也有影响。 而且,共鸣石和魔兽的属性,根据乐谱的不同所发挥的魔法也不一样,特性人物各自的必杀技 ...

战斗系统

使用共鸣魔法,深入战斗系统系列的最高峰!围绕“共鸣石”,深入多彩的即时战斗。

“海之槛歌”是一款与已有的英雄传说系列完全不同的战斗系统。最大的特征是“共鸣石”的存在。装备了共鸣石的特性人物,通过演奏刻在石头上的乐章,呼唤共鸣魔法。另外,通过装备共鸣石的特性人物,对于起参数和状态也有影响。

而且,共鸣石和魔兽的属性,根据乐谱的不同所发挥的魔法也不一样,特性人物各自的必杀技,以及丰富多彩的项目。《海之槛歌》的战斗,也比以前更为的精彩了。同时,通过简单的鼠标发布复杂的命令。有着卓越的可操作性。

战斗设定:

《海之槛歌》的战斗,既可以完全自动设定,也可以对于全部的角色委任于严密的命令。初次接触这个游戏的玩家可以利用命令菜单内的“战斗设定”项目。对于战斗的领域,攻击方法等行动内容也可以设定,根据已经设定的内容。人物可以自动的进行战斗,行动中对于特性人物的更细节的指示,也完全可以去控制,(参照直接命令)以此来展开深入细致的即时战斗。

状态窗口的说明:

1、 角色的名字 

2、 角色现在的等级 

3、 根据角色的体力而设定的体力最大值,当体力值为0时,就处于无法行动的状态 

4、 根据角色的精神动力而设定的精神力最大值,如果精神力很少的话就无法使用魔法和必杀技 

5、 角色在执行命令时的行动 

6、 角色在战斗领域内的行动 

7、 角色现在所处的状态变化的行动,在状态变化重复的场合,表示最重要的状态。

直接命令: 

1、 与角色有关的命令,或者有一个外框在角色状态的窗口中有相吻合的指示器。通过点击可以暂时的终止游戏的进行。在角色的周围有可以通过选择表示的命令行动。而且通过明暗的色差来表示可以移动的范围。 

2、 点击要选择的命令肖像。除了选择“攻击”“移动”“设定”等命令,还可以选择更加详细的行动内容。左击选择最希望的行动。 

3、 选择接下来的对象,攻击行动是对于敌方的,恢复行动是对于我方的,移动行动只有在清楚对方地形的情况才能进行。根据敌人的状态来选择合适的我方的状态指示。在对于全局有影响的行动场合,无法选择对象。 

4、 在让特性人物实行选择的命令时。对于命令,直至选择新的命令之前,持续使用原来的命令,在实行一次后,可以自动的进行移动,在行动中受到攻击的话,只有取消行动,所以有各种各样的特性。而且不仅如此,如果参数丰富的话,战斗会十分的有趣。 

5、 攻击系的魔法和命令组合会更加的有效,而且可以发动“重唱魔法”。探索和什么组合才能发挥“重唱魔法”的效力,也是战斗的一大乐趣之一。

战斗图象的说明:

在角色的行动中出现的图象。根据角色不同,所能选择的图象也不一样。 

1、 攻击:对于敌人进行物理攻击。使用弓剑的话,在从略微远离的场合也可以攻击。 

2、 必杀:通过角色特有的必杀技进行攻击。消耗MP。 

3、 移动:让角色向指定的场所移动,移动后的角色在那个场所待机。 

4、 道具:使用所持的道具。道具一经使用过后就再无其他的用途。 

5、 共鸣:使用攻击和补助系的共鸣魔法。消耗MP。 

6、 恢复:使用恢复系的共鸣魔法和技术。消耗MP。 

7、 设定:变化角色的战斗设定。通过菜单决定设定和变化,只能通过战斗进行设定。

领域内的图象:

显现战斗中角色行动领域 

1、 全域:显现游戏战斗领域内的全部画面 

2、 后方:通过可见的进行方向,限制显现战斗画面后方1/4的战斗领域

战斗图象: 

1、 冻结:冷冻后身体无法移动,全身被冰覆盖,变成蓝色 

2、 束缚:身体全部被金线束缚而无法转动。身体虽然没有如同石头一般,但是被染成了灰色 

3、 混乱:陷入混乱的状态,敌方在恢复,而我方受到攻击。身体成绿色 

4、 毒:因为是有毒的,在一定的时间内会多次复发。他的状态是变化的,在战斗终止时无法恢复。 

5、 睡眠:鼾声四起的睡眠,一旦受到攻击就会醒过来。

魔法说明:

魔法有且仅有弗特、乌娜、马克贝因才能使用的共鸣魔法及艾尔菲尔汀魔法。必须装备共鸣石才能使用共鸣魔法,艾尔菲尔汀魔法为使用人物本身一开始就会的魔法。

得到共鸣石可增加共鸣魔法的系统,系统内的魔法随人物的升级而随之提高,包含必杀技的技术也随着人物的升级而提高。

在战斗中基本是以“直接指令”来使用,有时也会以人物的战斗设定为准,自动判断使用。战斗之外可以从指令选单中选择“魔法技”来使用。

魔法属性与魔兽

魔法有地、水、火、风、雷、闇六种属性。对于具有某种属性的魔兽施以同属性的攻击魔法没有效果,但是以相对属性的魔法攻击则会产生绝大的效果。

魔法属性相对关系 

地、水、火、风、雷、闇属性相关图及相对关系

例:对雷属性魔兽的攻击魔法 

以相对线180度的属性可以有效率的给予伤害。以雷属性魔兽为对象时,用雷为5%,用水和风为20%,用地和火为50%,用闇为120%的伤害。 

对没有属性的魔兽通常为100%,我方人物没有属性,装备物品时才会附加属性。

重奏魔法

随着故事进行,在许多共鸣魔法中会有2个魔法同时演奏的场合,这时可以产生强力的「重奏魔法」。另外,将上面所提「魔法属性」也考虑进去时对战斗会有极大帮助的。

2个人物使用2种共鸣魔法同时发动时,产生魔法的图形会从水色转变为黄色,就是产生了重奏魔法。

但是,如果这2人离得很远或时机没有抓准,有时会因无法配合而无效用。

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