月华剑士真田小次郎倒地BUG是什么呢?月华剑士真田小次郎倒地BUG怎么会BUG?那么接下来就和小编一起来看看月华剑士真田小次郎倒地BUG介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
月华剑士真田小次郎BUG介绍
首先我来给大家介绍一下这个BUG的原理 我会尽量讲的详细点 方便大家都能看懂
先从倒地姿势讲起吧 月华和KOF一样 倒地的姿势有四种 分为2个类型
2个类型分别是脸朝上倒地和脸朝下倒地 而这2种类型都可以有2种状态:头朝对手和脚朝对手这2种状态
不同的招式使对手倒地 对手的倒地姿势可能会有所不同 而同剑质的同一招式打中相同状态<注1>下的对手 造成对手倒地的姿势基本上是不会改变的 并不是有时候脸朝上倒地 亦有时候会脸朝下倒地 不过也有极少数的特殊情况<注2>
倒地起身BUG就是和倒地姿势有重大关系的
大家都知道的枫的倒地BUG 条件就是需要枫面朝下倒地 然后对手再来个倒地追加 这样枫就不能起身移动了 运用好了这一技巧对枫造成的威胁是巨大的
小次郎的倒地起身BUG也与倒地的姿势有关 她同时需具备脸朝下倒地和倒地后脚朝对手这2个条件 这样小次郎就只能原地起身和后滚起身了(不按方向就是原地起身 按了方向的话不管你按前<注3>还是后都是后滚起身) 而且比枫的BUG好的方面是:不需要倒地追加 追加不追加这个BUG都会存在 所以如果时间不足以追加的时候可以选择不追加
下面就是本文最重要的部分
我必须先说明 下面的每招都是靠我自己亲自实验出来 证实了可行性 如果确实觉得哪招不可行的话 可以在下面的帖跟出来或是找我要RC
当然 以我一个人的力量是远远不够的 月华还有很多东西值得研究 探讨 希望大家能尽自己的一份力 不管是实战领域 理论领域 或是连技领域 尽量多为他人 后人做出贡献
所有人物对小次郎能造成倒地起身BUG的招式(以里回小次郎后滚为前提)<注4>
枫: 全剑质通用 6C后24C(或前冲跳到对手身后) 3Ccancel24C 426C后里回3B追加<注5> 623A/623B一段+24C
(力) 6Ccancel24c+3B
(技/极) BC后24C(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加
未觉醒枫:全剑质通用 6C后24C(或前冲跳到对手身后) 3Ccancel24C 426C后里回3B追加 623A/623B+24C
(力) 6Ccancel24c+3B
(技/极)BC后24C(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加
守矢: 全剑质通用 3Ccancel步月B后里回 6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
(力) 6Ccancel42C+5C追加
(技) 26B*3后里回3B追加
(技/极)BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后42C(或里回)+3B追加
(力/极)26A*2后里回3B追加
雪: 全剑质通用 624C后里回3B追加 6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
(力) 6Ccancel24A+5C追加(需要近版边)
(技/极) BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后24A(或里回)+3B追加
刹那: 全剑质通用 CD投后里回 26B后里回5C追加 近距离6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 近距离3C后里回 2626AB打全后里回5C追加(需要靠近版边)
(力/极) 潜在后里回5C追加
(技/极) 中近距离BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后24B/623B/里回5C追加
一条: 全剑质通用 CD投后8C追加 6C后8C追加(或前冲跳到对手身后) 28C后9D(或8C追加) 28C中逆向3B追加 明流·滑转中逆向 明流·镇纸投中逆向
(力/极) 28C+28C+8C追加
(技/极) BC后8C追加或里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后8C追加(或里回5C追加)
十三: 全剑质通用 CD投(本人需要近版边) 岩石碎后66追加 6C+66追加后里回(或前冲跳到对手身后) 26C到离对手最近时623B 近距离623A后里回5C追加 624B立刻624A+66追加里回再5C追加
(力) 6Ccancel26C跑到对手后面623A追加
(技/极) BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回8B追加
天野: 全剑质通用 CD投后里回3B追加 646A/B后3B追加 624C反击高空对手后里回3B追加 6C后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)
(技/极) BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回3B追加
(力/极) 624624A/B后3B追加
响: 全剑质通用 623C后里回5C追加 246AB(需要近版边) 623B相杀后里回5C追加
(力) 6Ccancel426C后里回
(技) 623Bcancel426C后5C追加
(技/极) BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回5C追加 基本型乱舞后5C追加(需要近版边)
鹫冢: 全剑质通用 6C后里回3B追加(或前冲跳到对手身后) 246AB后里回3B追加 近距离2蓄8A后里回3B追加 近距离2蓄8B后里回 3C后里回
(力) BC(蓄到身体变红)里回3B追加
(技/极) BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回3B追加 力量型乱舞后里回
小次郎: 全剑质通用 24A后5C追加 246AB后24C 6C后前冲跳到对手身后
(力) 中近距离BC(蓄到身体变红)后3B追加(远距离需跳到对手身后) 6Ccancel24CC后5C追加
(技/极) 追击型乱舞后24C(或里回)+3B追加 BC后看距离出24C或24CC(或前冲跳到对手身后) 6BC后24C+5C追加 6C后24CC
翁: 全剑质通用 624B后里回3B 6C后里回3B 近距离3C后里回
(技/极) BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回3B追加
骸: 全剑质通用 CD投后646C到身后(或里回)5C追加 6C后646C到身后或里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 3Ccancel646C后5C追加 中距离或近距离2626AB后646C到身(或里回)5C追加
(力/极) 潜在后5C追加
(技/极) BC后646C到身后(或里回)5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后646C到身后(或里回)5C追加
李: 全剑质通用 6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后)
(技/极) BC后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回5C追加 力量型乱舞后里回
斩铁: 全剑质通用 6C后里回5C追加(或前冲跳到对手身后) 26A后里回3B追加 6426AB对地后里回3B追加 J2C2C对地后里回5C(距离远或时间不够的话可以用影法师断骨破绕到对手后面)
(技/极) BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回3B追加
嘉神: (技/极) 追击型乱舞后里回3B追加 BC后前冲跳到对手身后
示源: 全剑质通用 6C后前冲小跳到对手身后 623A后前冲小跳到对手身后
(技/极) BC后前冲跳到对手身后 追击型乱舞后里回5B追加
黄龙: 全剑质通用 6C后里回3B追加(或前冲跳到对手身后)
(技/极) BC后里回3B追加(或前冲跳到对手身后) 追击型乱舞后里回3B追加
注释:<注1>这样说是因为对手有3种状态 跳 站 蹲 某些招在不同的姿势下打中对手效果会有所不同 比如天野的646A/B打中站着或蹲着的对手 对手是面朝下倒地 而打中空中对手 对手是面朝上倒地的 响的623C也同上
<注2>比如力酒盅的BC 刚蓄不久就放开的话 打中对手是脸朝上倒地 等蓄力到身体变红以后 打中对手就成了脸朝下倒地了 还有刹那的2626AB打空中的对手 1~4HIT都是脸朝上倒地 5HIT就是脸朝下倒地了 这类情况极少出现 所以暂不考虑
<注3>还是说明一下 这里所指的前方向就是你倒地后对手所在的方向 比如小次郎在1P位置 对手在2P位置 BUG状态已经达成 这时右就是1P的前方向 也就是说小次郎只能原地起身或向左移动起身
<注4>里回小次郎为前提的意思是 这下面表中的所有招之后 都可以对小次郎的后滚进行里回
<注5>这里写了3B/8B追加的 基本上都可以换为5C追加 写3B/8B追加是为了说明这样也一样可以 要保证成功率的话 建议使用最快的追加方式
总结:
除了枫 小次郎 嘉神 示源这几个人物不能穿过倒地角色 剩下的所有角色所有剑质都可以6C后里回追加
同上人物技和极剑质都可以在BC后里回追加
除了响 翁这几个6C收招太慢的角色 剩下的所有角色所有剑质都可以在6C后跳到对手身后来实现BUG
全角色的技和极剑质都可以在追击型乱舞后里回追加 也可以在BC后跳到对手身后来实现BUG
技和极剑质可以在小次郎BUG状态时5C追加后放个乱舞(按住键延长时间) 如果对手不知道这个BUG 通常看见你乱舞会下意识的往前滚来躲开 现在BUG就发挥作用了 对手按前也会使自己向后滚 这样一来乱舞就非挨不可了
和对手对战多了就知道对手的起身习惯 由于有了BUG的存在 对手的起身就少了一种 这样就更容易猜到对手如何起身 对不喜欢原地起身的人 可以去里回他的后滚起身(有时候可以故意晚一点再跑 造成对手以为你里回的错觉 其实你还是在对手前面)
前面的全人物列表里面实用性强一点的有:
未觉醒枫:623A/623B+24C 平时连招里出这招后注意对手是否喜欢受身 喜欢受身的话随时准备继续连 对不喜欢受身的对手就可以24C滚到对手后面
守矢:3Ccancel步月B后里回
一般守的3C都喜欢取消步月 取消后往前跑里回 对喜欢原地起身的就用2C阴他下段或跳C打逆吧 移动起身就不用说了 她只能往后滚 你看着办吧
雪:624C后里回追加 技的可以连招中加BC然后里回追加
刹那:CD投后里回
这个用到的比较多
一条:28C中逆向后追加 CD投后8C追加
对手跳过来时位置靠后一点的话28C就会打成逆向了
在角落里CD投对手一般不会受身 这样就可以利用BUG了
天野:CD投后里回3B追加 646A/B后3B追加
这2个在对战中是必然经常出现的
响:246AB(需要近版边) 技的623Bcancel426C后5C追加
第1个如果刚好在版边中的可以试试 第2个有能量就接乱舞 没能量就利用BUG吧
小次郎:24A后5C追加 246AB后24C
第1个在技的连招中是不可少的 第2个对不爱受身的人可以用用
骸:CD投后646C到身后(或里回)5C追加 潜在后5C追加 3Ccancel646C后5C追加
额 又见骸恶心的CD投 不说拉不说拉
斩铁:J2C2C对地后里回5C
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