这是一款基于2D物理引擎的解谜游戏。用手中蜡笔绘制出任意图形,它会奇迹般的变成实际物体,利用真实的物理原理将小球推到目标点即可过关。解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。
工具/原料
iPhone 或 iPad 一部
下载游戏《物理蜡笔学》
方法/步骤
游戏来到第六大关的6-3关,这关有点难度,我觉得这一关的方法还是比较多的。对于这种类型的智力游戏,我觉得,进入关卡的第一件事,就是分析,也就是想思路,有哪些道具可以用。只有等你心里想好了,手才知道怎么做,虽然凡事不可能一次搞定,但是胸有成竹的感觉总比无的放矢要好吧。这一关有点难,所以有点长。
这一关,其实一开始我想过两种方法,一种是类似于第一关那种。利用中间的滑轮把左边的苹果吊过去,结果发现,飞过去之后,怎么也不好落地,失败告终。第二种,把中间的石板吊起来,这样苹果就畅通无阻了,结果成功了,想好之后,马上行动。我们都知道,在两个圈圈之间画一条线就能变成一根软软的线,类似于铁链一样的东西,SO,开始行动吧,少年。首先在中间的台子上画一个圆圈,具体位子请看下图,然后在右边的悬崖上一半落地一半不落地的方式,画一个长方形,然后在长方形的右边画一个圆圈,就是画一个轴心,具体请看下图。画轴心的时候,只要贴着物体边画就行了,另外,轴心是没有重量的。如果你画的轴心是在小范围的浮动,说明是成功的,画好的轴心。
然后从左边的圆圈那里开始画,画到右边的圆圈,注意,画到右边的时候,多折叠几笔,像下图一样,这样做是为了增加右边的重量,最后画到右边的圆圈那里为止。
根据物理学原理,中间的石块会被右边的铁链通过上面的滑轮吊起来。经过几遍测试,好像得再吊一次才能完全吊起来。也就是说要再重复一遍上面的步骤才行。
在重复上一个步骤的时候,在画右边那个长方形的物体的时候,稍微往右边去一点,不要怕他掉下去了,不要紧,它会镶嵌在那个链子上的。最后再画一条线,画多点褶皱,再次把两个圆圈链接起来。
一切,仿佛回到了第一关,你们知道该怎么做的。
不会画褶皱链子的同学请看下图,多往下边画一点,画到底,再收起来,希望能帮到大家。
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