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《异形:殖民军》游戏画面评测心得

佚名 2013-11-11 互联网
在初次上手主机版之时,大家一定会感叹这画面水准莫不是停留在5年前?随后查阅一些资料后得知,原来该游戏本来于2008年发布,对应平台为PC、PS3、Xbox 360,和PS2。

游戏画面——6分

在初次上手主机版之时,大家一定会感叹这画面水准莫不是停留在5年前?随后查阅一些资料后得知,原来该游戏本来于2008年发布,对应平台为PC、PS3、Xbox 360,和PS2。

可惜由于种种原因跳票5年后终于在2013年重新面世,相比《永远的毁灭公爵》来讲,5年的时间似乎也不是很长......不过既然提到了《永远的毁灭公爵》那就需要再额外唠叨几句。

《永远的毁灭公爵》的开发商名叫Gearbox Software,也正是本作《异形:殖民军》的开发商,看到这里各位判官一定会拍案叫绝了,哎妈呀,这公司不就是传说中的渣作开发商吗?

然而该公司的厉害之处并不仅限于此,《反恐精英:零点行动》、《兄弟连》等佳作,甚至连《无主之地》、《无主之地2》也出于该公司麾下,鉴于种种,不得不吐槽一句,这个叫Gearbox Software实在是太神(qi)奇(pa)了。

主机版的游戏没有任何画质选项,也就是说你在手上玩到的这款挂着异形名字的游戏实际上也就是5年前的主流游戏画面水准甚至还稍逊半筹(谁叫当时还对应PS2平台发售......)。

游戏前几章大部分场景都发生在密闭的空间站中(为了避免让玩家一味地在巷道内穿梭,游戏除了具备大量单调的幽闭场景,还会穿插极少的不那么压抑的室外关卡,某些关卡还要求玩家使用诡雷和枪塔来据守,或是手持火焰喷射器守门,在秒针的滴答声中静待异形们蜂拥而至。),昏暗是主流色调(引擎应该是虚幻3)。

在偶尔闪过的灯光中仔细观察的话,会发现糟糕的人物建模和衣物纹理以及油光发亮的场景贴图。枪模数量少得可怜(M41A脉冲步枪,动体探测器和M240火焰放射器等),而且拿在手上毫无金属质感和重量感,感觉就像一个轻飘飘的黑色木块。

怪物建模倒是很好的还原了电影中的经典怪物造型但是拜稀烂的物理引擎所赐,包括队友和怪物在内的所有人行动起来都是一种很奇葩的太空步感觉,就像是N年前的CS那样。场景中的物品除了极少部分的几个基本上都无法破坏,队友掉在地上的枪也只能看不能捡。

宣称中称从异形伤口里流出的腐蚀性血液能改变环境经典的“体液腐蚀”在游戏中也体现的不太明显,真不知道SEGA跳票这5年都干了点什么。

手感方面也差强人意,击中异形的打击感跟射向空气没什么两样。开火时的力反馈也基本等于零。游戏唯一的亮点就是过场CG还算看得过去,对人物的表情刻画也比较到位,部分光影效果还算不错,除此之外没有别的优势了。

总结:单调且重复的游戏场景,粗造的游戏建模和贴图,虽说不是所有玩家都是画面党,但咱也不能这么糊弄人不是吗?但愿PC版能给我们惊喜。

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