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《终极刺客:血钱》PC心得

作者: 谢前聪 2013-05-21 10:27 互联网
早在2001年,“IO Interactive”游戏公司首次给大家发行了《杀手:代号47》(Hitman:Codename 47),当时就曾经引起了极大的反响。随着时间的推移,代号47这个角色不断在原有的基础上进行改进。目前,这个杀手已经变的非常讨人欢喜。特别是在最近上市的《终极刺客:血钱》(Hitman: Bloody Money),和前作相比他的表现更加出色,各种出人意料的做法非同凡响。 饱经风霜的外貌设置 从外观上看,代号47的肖像有了明显 ...

早在2001年,“IO Interactive”游戏公司首次给大家发行了《杀手:代号47》(Hitman:Codename 47),当时就曾经引起了极大的反响。随着时间的推移,代号47这个角色不断在原有的基础上进行改进。目前,这个杀手已经变的非常讨人欢喜。特别是在最近上市的《终极刺客:血钱》(Hitman: Bloody Money),和前作相比他的表现更加出色,各种出人意料的做法非同凡响。

饱经风霜的外貌设置

从外观上看,代号47的肖像有了明显的改变。比如经过长时间的奔波,额头出现了明显的皱纹,肤色由黄色变成灰色,头上的毛发越发稀疏,尽管如此冷酷凶狠的眼神依然炯炯有力。本作的故事情节是从一个独特的视角开始,即使从来没有玩过这个系列的玩家也不会感到无从下手的感觉。从严谨构思上看,本作的故事片段有些零碎,它不是一直持续向前发展,而是提供了很多单独的任务关卡。

在任务分配方面,《血钱》这款游戏玩起来显得更加良好,它在保持可玩性的同时进行了许多改进。无论如何,新的游戏和前作一样,整体表现十分华丽,比如主角将会拥有更多新的特殊能力。作战中,不会一味的进行暗杀活动,这里将会趋向于情感因素。比如说在一个任务关卡执行中,在暗杀的过程中要考虑如何来保全那些无辜的生命。

出其不意的暗杀动作

对于任何一名玩家来说,要想完成游戏目标需要采用两种作战方式。它们分别是悄悄进行暗杀行动和重拳出手击毙敌人。常常玩家在大打出手的时候需要使用暗杀来协助完成任务,可见这两种打法是互相交互配合利用的。由于警察和守卫相当机灵,杀手在逃跑中需要选择合适的武器来掩护作战。特别是你成为一个引人注目的杀手时,就更需要迅速行事。特别感谢的是,本作增加了很多技巧能力来帮助你在危难中侥幸解脱出来。

代号47除了外貌上的改变之外,他的动作也有了很多新的变化。当然了,在偏僻的地方或者阴暗的角落进行狠毒射击是很平常的事情,这里突出指出的是他携带有很多隐蔽性武器,比如钢琴丝或者毒针,这些物品藏在身后一般不容易发现,而且对手是在毫无觉察的情况下就一命呜呼了。钢琴丝是近距离暗杀,毒针能够在较远的地方使用。当代号47击昏守卫或者其他人们后。还可以偷窃他们的制服来伪装自己。

更加精彩的一点是,代号47还可以利用有利的作战环境来帮助自己的行动。当他的等级水平能够上升之后,相应便会发生一些潜在的意外事故。制作者在作战环境中添加了很多物品,比如其中一些是装饰品,可易燃的油罐,利用它们可以增强作战威力。另外一些物品是用来进行清除卫生的,譬如垃圾桶和储藏容器,使用它可以将地上的尸体和杂物打扫干净。还有本作的武器改装系统也很迷人,玩家可以利用获得的奖金去进行升级。

想尽一切办法毁灭罪证

《血钱》这款游戏还增加了一个“恶名系统”,玩家要时刻注意它的负面影响。要想避免增加更多的“恶名”罪证,就要想办法毁灭这些证据,因为那样将会直接关系到下一关的顺利进行。一般采取的办法是采用清除现场的尸体和血迹,这样就可以掩盖罪行。或者迅速隐藏自己,尽量不要被别人发现暗杀的过程。实在不行的话,就要不惜使用大量金钱进行诱惑来毁灭重要的犯罪事实记录。不然的话,游戏中的报纸和新闻会很快将你的犯罪详细事实公布出来,这样进攻你的角色会增加很多。

人工智能得到了更加高水平的改进,守卫和警察的性格变的比较宽宏大量,如果发现前面有危险时,他们会主动接近你告诉不要贸然行动。你可以四处奔跑,但是如果发现你进入禁止区域了,那样情况就会很糟糕。让人莫名其妙的是,游戏有时会遇到各种巧合的事情,有时又有很多疯狂的动作表现。无论如何,这里的各种设计和做法都特别接近真实状况,它会让人不知不觉沉浸在其中。

当你的等级水平达到更高的程度时,很多特殊的选项就会向你公开。因为等级低的时候,是没有办法使用这些高级技能的,利用这些特殊功能,暗杀水平会显得更加隐蔽和干净利索。

另外本作还新增了一个“胁持系统”,譬如你可以利用NPC角色做挡箭牌来挟持人质,也能够将人质挟持到阴暗的地方,使用恐吓的办法获得重要密码和特殊情报。特别是在Xbox 360平台上玩耍的时候,高水平的你会表现的格外出神入化,同时也能够激发出更加浓厚的挑战兴趣。

画面和音效表现尤为突出

回顾以前本作在Xbox 360的平台上,图象画面显然要比前作的效果展示更加出色。这里不仅PC版本的拥有特别华丽的画面质量,在Xbox或者PS2平台上的表现水平也大大提高了。比如说纹理制作和灯光照射就有了很大的改观,角色面部表情的变化更加真实有趣,而且它将会受周围的环境影响。本作还支持动态柔影表现和角色渲染系统,加上利用法线贴图,自投影和边缘加亮技术,整个游戏画面看起来是格外动人心弦。视觉效果也相当灵活,诸如发现了一首尸体或者一件意外的事情发生了,系统将会分屏给你展示这些特效。

本作音频表现是相当优秀的,整体音乐效果令人精神振奋,似乎每一处声音听起来都十分舒适。很显然,优美的音乐势必会增强游戏的可玩性。倘若你围绕NPC转悠的时候,将会清晰地听到炮火攻击,物品下落和脚步等不同声音。语言配音也十分甜美,尤其是在表现切割场景和解说任务简报的时候。各种流行乐曲主要是由著名作曲家“Jesper Kyd”先生来主导,他能够在游戏中创造出一种更加雄伟热情的气氛。总而言之,《终极刺客:血钱》是一款很成功的游戏,它要比这个系列任何一款前作都更加好玩。

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