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《最终恶龙历代记》人物篇攻略

作者: 佚名 2013-10-15 11:51 互联网
三、各职业经验 首先必须强调一点,在FDCGR里你不要指望练出了几个强人就可以出去玩无双。很多游戏里你只要把战斗力最强的角色组起来,见到boss直接放大招 ...

女武神(VL)

物理防护:己方全员所受的物理伤害减轻一次,需要装备盾

碰上高攻敌人时防止团扑的重要技能,减伤效果非常显著。前期加一级就可以发挥很大的效果,后期建议加满。可在战斗外使用。

咒语防护:己方全员所受的法术伤害减轻一次,需要装备盾

同前,这个是针对魔法攻击。

疾风刺击:单体攻击+沉默,需要装备枪

这招配合一转的盾击可以有效防止对方放大法。要想有满意的沉默发动率则需要一定的技能等级。后期加满也是值得的。

群体治疗:己方全体HP回复

到了后期加的那点血根本不够看的,跟单加一样比较鸡肋……况且战士职业的智力不高,导致咏唱时间相当长……建议到后期有用不完的点再考虑加这个。

保护:己方一人防御力提升

这招对女武神自己就很有用,有点的话建议加满。如果你有带贤者之类的也可以不加这个,但是一定要确保队里至少有一个人会加防。可在战斗外使用,属于法术,战斗中使用则需要咏唱。

月光帷幔:己方全员属性耐性提升

初版曾经是提升全属性耐性50%的神技,可惜到了1.01被直接砍了一半变成了25%。尽管如此还是值得加满。

自动清醒:自身每回合回复TP

被动技能,战士系职业中唯一的自动回蓝,后期值得加满。

根性:受到致命攻击时一定几率以1HP存活

对MT来说是很有用的技能,后期加满吧。

职业评价:毫无疑问的最强盾,在一转的基础上进一步加强了保护队友的能力,即使没有好装备的情况下也是称职的T,拿到圣盾以后更是绝大多数敌人的攻击都可以无视。加点方面仍然是优先提升加防和援护类技能。后期有富裕的技能点则考虑在加血和攻击类技能中选一个提升。个人建议加攻击,因为专用武器神枪的攻击力还是很可观的,再说没有攻击技能你会发现你在打小怪时根本没事可干……在装备方面(各职业的专属装备基本都很实用,因此这里只讨论头和饰品的属性,以后讨论其他职业的装备也一样),建议堆一下属性耐性,或者提升速度也是不错的选择。

侍(SA)

刀背打:单体攻击+麻痹

麻痹虽然不是100%无法行动,不过仍然有很好的控场效果。侍这个职业不缺技能点,后期可以加满。

背水之阵:提升自身的暴击率以及被暴击率

对强敌时慎用……其实还是直接提升攻击力来的实在一些……

一刀两断:全体伤害+即死,需要装备刀

即死的发动率不低,不过如果没发动的话伤害并不怎么样而耗蓝又很多。考虑到强敌大都不吃即死,还是鬼神乐实用一些……

贯穿铠甲:单体无视防御的伤害+防御下降,需要装备刀

宝贵的降防技能。本身无视防御的效果在对高防的敌人时非常有用,何况附带防御下降。不过对结界之类直接减伤的效果无效。一级就能有效的发挥防御下降效果,后期加满也没有什么坏处。

鬼神乐:全体伤害,需要装备刀

实用的物理AOE。考虑到提升等级会增加蓝耗,根据自己的需要决定加几级吧。我加到6级配合加攻技能就可以秒20层的小怪了。

刀心得:装备刀时,攻击力上升

武士就是拿刀的,当然要加满

心眼:一定几率回避对方的攻击并反击

被动技能,满级发动率约40%。判定顺位优先于初期职业的复仇技能。与后者比,心眼不仅能反击更能使伤害无效化。绝对优秀的技能,没有不加满的理由。

三连击

被动,满级发动率越25%。建议还是先加初期职业的二连。三连不仅发动率低,而且判定在二连之后,换句话说出了二连就不会出三连,因此导致三连的发动率只能用悲剧来形容。不过侍应该不缺技能点,后期二连三连都加满也没什么压力。

职业评价:标准菜刀,输出能力最强的职业之一。所有技能都是直接杀伤敌人或者提升自己的攻击力,对单对多都有相应的手段。本身高攻高爆,双手刀D+的速度也不算太难看。清小怪效率极高,对boss时输出能力也非常可观。职业缺点也很明显——技能耗蓝很高,而本身没有任何回蓝手段,导致续航能力很差,如果从黑骑转来的话也没有办法自己回血,需要特别照顾。另外对装备极度依赖,没有好装备之前杀伤力方面的优势体现不出来,命中率更是低的可以。加上侍的战斗力需要大量被动技能的支持,可以算是成型比较晚的职业。

转职建议:由圣骑转的话有一系列加防技能和被动回血,由黑骑转的话有状态打消和属性耐性。根据需要选择吧。黑骑的技能对提升输出能力没有太大帮助,狂暴你不敢随便用。圣骑的话则要面临一个问题——想做盾就要放弃侍本身的高攻。单手拿蜻蜓切配合心眼可以做个反击盾,但是侍的攻击技能就没法用了。其实我比较倾向于黑骑,就为了那个属性耐性。

装备建议:没什么好说的,优先考虑回蓝。其他的白侍考虑属性耐性特别是水耐性(防冻结),黑侍考虑HP回复。

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