游戏攻略

《时光之刃》玩家心得

佚名 2013-05-21 互联网
《时光之刃》玩家心得。说说前作:小品级制作,4g的游戏大小里,3g是动画 ,主体程序才1g多,打击手感差,杀怪无硬直,无连招,纯粹是一个没有装备,道具,任务系统的站桩式rpg动作游戏,讲究的是魔法与技能的配合,但是整个游戏流程玩法单一,怪物的种类少,来来回回就是杀那几种怪,解迷成分少,关卡严重重复(某关杀了boss蓝狼以后,遗迹开始崩塌,玩家要重头一路跑回去),游戏流程比较短,普通难度下三四个小时就通了,难度一般,即使最高难度下也不算太难。

《时光之刃》玩家心得

说说前作:小品级制作,4g的游戏大小里,3g是动画 ,主体程序才1g多,打击手感差,杀怪无硬直,无连招,纯粹是一个没有装备,道具,任务系统的站桩式rpg动作游戏,讲究的是魔法与技能的配合,但是整个游戏流程玩法单一,怪物的种类少,来来回回就是杀那几种怪,解迷成分少,关卡严重重复(某关杀了boss蓝狼以后,遗迹开始崩塌,玩家要重头一路跑回去),游戏流程比较短,普通难度下三四个小时就通了,难度一般,即使最高难度下也不算太难。

说说本作:作为奥尼之刃(又叫xblades,07年出的时候叫oni-blades,当时 只有pc版!后来出到了360上,画面适当加强以后,改叫xblades,又返回pc出了一个版本,可以说是很坑爹的发行策略)的续作。本做的画面风格发生了大幅度的变化,前作的画面偏卡通华丽风(看起来华丽卖萌),而本做的画风则比较写实中古风(看起来磅礴恢弘),很难说哪个画风好,仁者见仁,玩过前作的玩家可能对本做的画风变化感到“太跳跃了吧?”而且人设方面,前作的是日系美少女,本作却成了美式御姐,也很跳跃。。。。

手感方面

如果说前作没有“手感”这个概念的话

本作的手感可以达到国际二流偏上水准,手感已经可以接受了(别去跟战神,忍龙比手感,比鬼泣都差一大截呢)

前作杀怪也没有硬直,而本作有了

但本作的硬直系统还是有点怪异,有些怪有时候能打出硬直,有时候不能,不过好在并不影响连招(前作没有硬直,你根本无法连招)

前作在动作上的可取之处,是出招流畅,走位瘾荡

而本作在继承了这些优点之后,进一步发扬广大,出招若行云流水,姿势潇洒飘逸,走位步步生风,瘾荡非常

这个必须夸!

在装备系统上沿袭了前作,你可以装备各种武器,不同武器有不同的性能以及各自特殊的用途(在解迷中或在杀特别的怪时体现的用途)

同时有技能升级学习系统,不过在ui设计上,本作的升级系统的ui还是不够人性化,页面还是太多,太繁杂,毕竟这是个动作游戏,你要在游戏中停下来,不停翻菜单,学技能,选技能,换装备,挺影响代入感的,前作也有这个毛病,需要改进!

暂时才玩了半小时,不好说太多

但从这半小时的游戏体验来说

本作比起前作进步明显,值的一玩

不错不错。毕竟PC上能玩到的ACT游戏不多(除了FLASH和独立小游戏),所以嘛,这游戏肯定比不上那些大作,不过已经算不错啦。

pc上这几

年出的比较好的动作游戏有鬼泣4、忍者之刃、金刚狼复仇、暗黑血统以及这个作品

打击感最好的是金刚狼,其次是鬼泣4和忍者之刃以及暗黑血统,而这个作品打击感还是不如前面这几个

不过还好了,比起前作

时光之刃的进步是飞跃性的

感觉几乎不是同一个制作组制作的游戏了(或许真的不是,至少美工换了人吧?)

游戏还有潜力,希望在未来的续作里进一步加强,并坚持登陆pc平台顺便一提,游戏优化不错

本人gtx560在2560x1600的超高分辨率下,依然可以大部分时间保持在60fps以上(当然是特效全开,游戏自带抗锯齿打开了)

前作也是以优化著称的(前作即使用7600gt这样的老卡,依然可以在1280x1024这样的分辨率下全开,并保持60fps!)

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