不少玩过2002年上市的《吸血莱恩》(BloodRayne)的玩家,对那位半人半吸血鬼,身材惹火,一头红发的女英雄莱恩都印象深刻吧?如今上市的《 吸血莱恩2》(Bloodrayne 2)虽然延续了前作的名字,也未加上醒目的副标题,但是游戏的重新设定相对于前作而言,是完全不同的。前作游戏故事背景是在20世纪30年代,玩家所扮演的莱恩身负着消灭纳粹党和他们所控制的吸血鬼的重责。新作在前作的基础上重新加入了大量的动作元素,虽然游戏剧情同前作一样让人乏味,也毫无新意,但是撇开这些瑕疵,《 吸血莱恩2》仍是一款相当不错的动作游戏。
在前作中,结局同美式影片一样,都为续作埋下了伏笔,前作的结局是莱恩的父亲卡根(Kagan)为纳粹效命,并制造出大量不死生物,莱恩则大义灭亲,杀死了她的父亲(准确的说是制造者)。新作的开始,莱恩四处寻找她的兄弟姐妹,在一处聚集点发现了一件让人震惊的事情,莱恩的父亲生前曾制造出一种被称为“吸血鬼启示录”(Vampire apocalypse)的东西,它能释放一种恐怖的新武器“天幕”(The Shroud)。顾名思义,所谓的“天幕”类似于吸血的毯子,它只要吸食足够的鲜血就可以正式运作,将天空完全遮蔽,而深藏地下黑暗的吸血鬼就可以无惧白天的阳光照射,在地面上自由活动并为所欲为。而人类将面临着一场大灾难,我们所扮演的莱恩就是要粉碎这个阴谋,保护人类不会变为吸血鬼。
游戏中加入了许多新鲜的动作设计,莱恩的双臂各装备了一把异常锋利的短刀,这两把短刀和前作中的踢腿动作一样威力强大,游戏制作者还特意设置了专用的按键,只要抓准时机按下按键,莱恩救可以施放连续攻击。通过不同按键的组合搭配,你可以根据距离长短的不同,作出各种较具实用性的攻击动作,例如:刺杀,劈斩,肢解或是撞飞敌人等。如果你巧妙组合,会达到最高12击的连续攻击,这对于敌人而言是致命的打击。在游戏中,你可以深切的体会到杀敌的快感,实用且多变的特殊招式让你过瘾极了。除了你可以在钢管和轨道上滑行时,用短刀割断沿途所有敌人的脖子外,你也可以利用这些管道作为掩体,从隐蔽处攻击敌人。在面对距离较远的敌人时,你可以使用手中的辫子先缠住敌人,将他摔倒距离较近的地方,你就可以对他进行肆意的凌虐了。在这里在告诉大家一个巧用鞭子的小技巧,当你遇上某些障碍物而无法通过时,最好用的方法不是用电锯锯开或是拿卡车撞开,而是用鞭子卷起一个敌人狠狠的甩向那些障碍物,就万事OK。新作中,莱恩的身手更显敏捷,除了常用的腾空跳跃外,还增加了类似《波斯王子》中可抓住横在半空的杠杆,或是沿着垂直的钢管向上攀爬等动作。此外,莱恩还拥有两把威力强劲的喀尔巴阡龙(Carpathian Dragons)手枪,但是这对手枪同莱恩一样,都是嗜血为生的,只有依赖于鲜血才能驱动手枪运作,如果子弹打完了,手枪会自动吸食莱恩的血液进行补充。这时你必须吸血,吸血不但可以补充你的生命值,也可以补充喀尔巴阡龙手枪的弹药,一举两得。不过,在吸血中要注意的是,尽可能的挑选落单的敌人,避免受到围攻的情形出现。你也可以尝试绕到敌人背后,趁其不备抓住他的颈部吸血。
在游戏中加入“时间系统”似乎成为了一种潮流, 《 吸血莱恩2》也不例外的融入了一些“Bloodlust”特殊能力,譬如:控制时间(Dilated perception),你可以将子弹的时间变慢,以次躲避敌人的攻击,而与此同时,你加快你的动作,给敌人致命一击;偷窥能力(Aura vision),你具有红外线一般的视觉,可以观察其他房间和秘密入口处敌人的动向,为你下一步的计划提供指引;嗜血(Ghost feed),利用灵魂出窍的方式接近敌人吸取鲜血;狂暴(Blood Rag),当使用此特殊能力时,会变得异常狂暴,但也可在危急关头瞬时提升自己的攻击力。不过,对付一般的敌人,普通的攻击以足够应付,这些特殊能力用来对付为数不多的BOSS是非常见效的。特别是狂暴,就连BOSS都无法抵挡。游戏非常容易上手,难度也很简单,当然前提的是你掌握了正确地方法,熟悉了操作才能有很流畅的游戏性.游戏还增加了杀戮广场(Killing Puzzles)元素,墙壁设置尖锐的装饰,壁炉里的火焰等都可以沉稳给杀戮敌人的好帮手。游戏中我们可以看到莱恩变的更为成熟,制作者对莱恩形象进行了全新的设计,光影效果也得到了很大的改进。游戏场景主要呈现出恐怖的哥特式风格,并很好的同周围的环境相结合,大量可破坏的物品制造了混乱诡异的氛围。暴力的游戏场面表现手法也非常的独特,莱恩只需要挥动双臂上配置的短刀就可以将敌人身体上大卸八块,只见干脆利落的手起刀落,敌人的头颅,肢体四处飞舞的场景弥漫。游戏甚至对敌人负伤等导致身体的平衡也作出了细节的处理,被莱恩砍掉了胳膊的敌人无法握枪,砍断双腿的敌人无法站立。游戏中角色的配音做的不是很好,但是游戏的音效则非常的出色,当刀刃同敌人武器或是地面发出碰撞和摩擦的声音,敌人痛苦的尖叫声等都非常逼真。
除了和前作一样缺乏新颖的游戏剧情外,也有一些小问题存在,游戏画面的解析度比较低,人物建模也略显模糊,画质在前作的基础上并没有得到大的提升。最为明显的是在动画特技上,游戏所采用的是碎片贴图技术,例如:当敌人被击倒时,他们看上去象堆积在一起的碎片;当敌人被击中而后退时,照理应该是出现在较远处,但是游戏中并没有出现这一平滑效果。游戏存在的BUG也会引起我们的困扰,在爆炸时,倘若你被爆炸的冲击波弹震到墙壁上,很有可能你会因此而卡在墙壁里而无法动弹,最后你会由于无法继续游戏而只能重启。另外,游戏在某些场景处,会强迫你执行游戏所设定的路线,也许这些路线的设定并不是最佳的路径,但你也遵循游戏规矩来,因为一切都源于场景中随处摆放的障碍物,这一点似乎让人感到有些懊恼。PS2版本的跳祯问题也较大,特别是屏幕出现多个人物时,这个毛病则会更加明显。也许是开发周期不太长的原因使得这款游戏没有质的飞跃。也许等到PC版上市,这些问题会得到很好的改善
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