游戏攻略

《魔法门之英雄无敌6》兵种技能分析心得

佚名 2013-12-25 互联网
疯魔/狂魔1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.

笞魔/刑魔

1、伸缩之刺:对邻近兵种造成普攻伤害,无法反击。

点评:主动类技能,区域伤害技能,对周身相邻的敌方兵种进行攻击并且不受反击。该兵种的主战技能。进阶兵种刑魔的爆破之刺,虽然技能效果上写的是25%普攻伤害,但实测后和伸缩之刺是一样效果的。在特定条件有不俗的伤害输出。

评定:★★★★

2、痛苦滋味:攻击或受到攻击时增加15%,可叠加4次

点评:被动技能,与三头狗的暴食之眼差不多,但比较起来有明显的优势。三头狗是攻击后才会增加,而它是攻击或受攻击都会增加,并且不需要攻击特定兵种。而且可以叠加。

评定:★★★☆

综合评价:中规中矩的精英兵种,唯一的亮点就是可以进行区域攻击,配合暴魔的群体嘲讽,输出极为可观。主坦暴魔嘲讽脸拉怪,刑魔趁机对邻近兵种输出。需要和暴魔共同站位。在没有被集火的情况下,存活回合久了以后亦有不俗的输出,毕竟伤害叠加4次以后也不容小觑(刑魔:暴哥!给点力,拉住!!!)

悍魔/暴魔

1、无敌冲锋:移动到目标区域,对中途的兵种进行攻击并不受反击,对城墙攻击增加3点。

点评:主动技能,区域攻击技能,与笞魔的技能比起来,此技能明显较为灵活,输出效果较为可观。(为啥俺用起来就是没有电脑的给力呢。。。)

评定:★★★★

2、混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果。

点评:说穿了,就是保证暴魔的各种防御不被削弱而已。乍一看没什么,但实际上,这技能才是暴魔的精粹所在。由于天生自带群体嘲讽技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保证不被敌人削弱的情况下,极大的提高了暴魔的生存能力,因此对评定有一定加成。

评定:★★★☆

3、威胁姿态:迫使暴魔附近两格的兵种对它进行攻击和使用能力。

点评:地狱的名技之一。最出名的嘲讽脸出现了。此技能配合石化魔法或土元素。可形成压制性的石化暴魔流打法!相信大家都领略过它的魅力了。

评定:★★★★★

综合评价:石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地狱族特色打法。因此给予5星评价。在此也不多下笔墨介绍了。已经有许许多多的玩家亲身体验过这个打法。相信此评价名副其实。(暴魔:红烧鸡翅膀,我最爱吃!嗯哼~为什么又打我,咦,我为什么又说又。尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的嘛,看我的嘲讽脸!)

深渊恶魔/深渊领主

1、熊熊烈火:免疫心灵和降低行动力的魔法。

点评:被动类技能,和狂魔的扭曲心灵大同小异,作为冠军兵种,最怕的就是被敌方控制了。此技能一出,整个场面都Hold住了!

评定:★★★☆

2、憎恨之刃:使对方进入憎恨状态,随机攻击附近兵种。持续一回合

点评:混乱技能,唯一可惜的是敌我不分,造成评分略低。

评定:★★★

3、仇恨反击:反击时对所有攻击过它的兵种进行伤害。

点评:地狱名技之一。此技能造成深渊恶魔一夫当关,万无不敢敌的局面。这个技能对敌人造成的心理压力极大。想打又不敢打。配合反击3或者嘲讽技能,足以形成压制性的战术。

评定:★★★★★

4、无尽憎恨:对所有敌方生物造成一次火系伤害。(领主)

点评:群体主动技能。配合深渊领主的高主动,往往能抢先削弱敌人的实力。对于带少量兵种的敌方英雄,也能一击定胜负,省时又省力。

评定:★★★★

综合评价:冠军兵种中单挑群挑能力最强的兵种,没有之一!传送能力使它视城墙如无物。近战有名技仇恨反击,远攻有群体技能,地狱族又添一员猛将!(深渊领主:张飞在此灵魂附体!一声大喝!谁敢动我?!!!)

据点族

1、生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动

点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响。此技能为普遍性状态,因此得分略高。

评定:★★

2、恶魔血统:+10%火系抗性,-10%光系抗性

点评:完全对立的一个技能,果断的给了一个最低评分。本人最痛恨的就是带有负面效果的状态。在我眼中,10%火抗被无限忽视,而-10%光抗却无限放大。。。。

评定:★

以上两个技能中,生命实体为据点族兵种自带技能,恶魔血统为半数以上兵种自带技能。特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能。

地精

1、致残陷阱:造成2伤害并减少对方4的移动力

点评:初期MF的梦幻技能,能够困住对方一个回合,后期建树不大。全军压境的情况下基本上失去作用。但也不失为一个好技能。

评定:★★★☆

2、狡诈打击:攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%。

点评:这个技能我纠结了很久。这个不可移动究竟是如何评定的,行动过后还是冰住不能动,或者围住不让动。或者晕眩不能动?请高人解释一下。

评定:★★☆

综合点评:地精在前期起的作用是相当大的,通常我只带几个地精放陷阱,对于大体型的高移动兵种效果更是明显。至于地精的输出,半箭加上天生属性残废,在后期装备和数量上去以后,嗯。可以带着玩。。。还是怀念前代的地精大炮啊。。。(地精:人间大炮,一级准备。。。)

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