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《星际争霸2》游戏提升空间心得

佚名 2013-05-22 互联网
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。 《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结 本日终于认真看了几场所谓“纯爷们流”的REP,说说我的看法 其实这是对APM低的人量身制定的一种打法。 为什么这么说? 个人感觉星际2 第一,运营,大局观(战略,开矿,进攻时机,侦查等) 第二,操作 高手和中高手的区别便是,前者2项平衡的很好,(例如山包 ...

星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。

魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结

本日终于认真看了几场所谓“纯爷们流”的REP,说说我的看法

其实这是对APM低的人量身制定的一种打法。

为什么这么说?

个人感觉星际2

第一,运营,大局观(战略,开矿,进攻时机,侦查等)

第二,操作

高手和中高手的区别便是,前者2项平衡的很好,(例如山包的TVZ,应该是纯爷们流的进化版)后者两者平衡不好,但某一项突出。

先说纯爷们流,说白了便是提倡运营压制的打法,为什么这么说?

因为众多中流,中等偏上的T玩家,达不到韩国职业玩家的高度。如果操作半天家里发展缓慢的话,比起这个,运营更重要。

其次,纯爷们流无论怎么打,都会有余钱和气体。巧着重在资源上,玩家用收罗的资源制作差别的修建、军队并进行升级。

被这个打法A平的Z,不管分数多高,只能说经验不足或是APM不过关。

推荐给Z的两个思路:

1.飞龙+狗

2本之后变个房子去自杀侦查是必须的,发明是“纯爷们流”的时候放下飞龙塔(看虎帐,重工,机场,气矿等),第一批7-9只飞龙有很大的操作空间。

即使骚扰不到T,也会让T一段时间补防守再出门,包罗纯爷们流也要造防空的。

职业Z玩家就不说了…… 防好飞龙在出门的时候200人口被A平是很正常的星际争霸2。

PS:由于第二种打法针对性太强,如果在乎天梯位置,就找朋友自定义游戏多练练第一种打法吧。星际2便是这样,如果前面操作太多,耽误运营,再占不到便宜,那就可以GG了。

个人不建议APM低的Z用飞龙牵制+防守,打这种纯爷们流。但如果用不好飞龙,(骚扰+运营不耽误)那永远只能是2线Z选手。

推荐2.纯狗+自爆(2本之后依据运营转型,或打到底)

这种应对方法相对APM要求低,T的运营型进攻会每30秒-1分钟一次。我们需要的是最低的APM反抗,最大限度的拼运营。

埋地一定要升,防守住一波之后立刻前压,能压多远压多远,埋地自爆(狗也可以摆好阵型埋地),虫苔铺好。(不经常看小地图的,要放好房子,远望塔是每次守住之后必须占的,以便包夹和埋地自爆)

这是为了让对手一路过来不雷达不敢走。

第一,经济上有余地敏捷开矿,也便于转型应对3矿上面纯爷们+科技的进攻。(实际上人类没科技只能是笑话,对付一个真正的高手Z,纯爷们流是要进化成MM+科技组合才有时机的)

第二,需要操作很低,集中精力运营,虫苔。

10个枪兵500,夸张的说你吃掉他的部队只花450的话,对虫族来说打下去便是赢,打不赢的多注意运营吧。(对付无脑乱A的还是埋地,丧失比依据经验能到1:5,逼T操作,如果他操作,运营必有影响,实际上大部门中高手,并不能做到13甩之后家里矿罗,房子,撒雷达,扩张等,如果能做到,就不会选择纯爷们这种简单打法)

第三,防守地区一定要扩大,之前所说的防住一波之后能顶多远顶多远。

这种打法,我猛烈推荐。(再怎么纯爷们流纯A,老被你埋地3-5个自爆或几乎零丧失弄死10多个,20来个,看着你不比他慢的扩张,还是会心疼的,心态也会改变,比如开始质疑,是否该出渡鸦等科技兵种)

如果对方继续纯爷们流,那运营下去,一定是Z赢了。因为Z完全有经济开矿的时候,分一批自爆去了结人类新开的分矿。(虫卵一定要协调好,2矿可以支持3基地女王的狗+毒爆守住6分左右开始的前2-3波,因为这个时候补农民,兵力不足,但经济潜力很大。PS:或非通例3矿地点偷矿,例如多数市等,依据情况变革,记得俩字,运营,有效利用虫卵)

第四,埋地狗去矿区,(1个就可以)耽误人类开矿,从对方2矿之后就要开始限定了,尽量逼他雷达能量不给矿罗。(包罗前面的埋地自爆,狗守住之后尽量前压到进攻路线等等,便是为了打击人类经济,同时也是减轻自己的压力)

不过这个打法需要很高APM,切忌前面骚扰的不亦乐乎,耽误家里虫苔,喷卵,扩张。

在说说人族,娱乐玩家来说,用这个打法,目前在战网的确能杀几个高分的Z,但如果总这么打,会进入一个瓶颈,水平提高很慢。

(飞龙塔2/3的时候3矿)。

我感觉,“纯爷们流”起家的人,有两点益处:

1.习惯了这种打法的,潜意识的提高了一种扩张以及运营的观点,(包罗中前期补农民不断,补房子,矿罗),习惯之后,用另外打法的时候也会下意识的扩张。

2.升级攻防的观点(这是好习惯)

建议:

下意识的在纯爷们流这个底子上,提高操作质量,担保压力的同时有效利用气体选择科技。

(加上科技就影响兵力数量和运营质量,所以才要练,因为当代用纯爷们流的,就算不操作,也会有余钱,除非虎帐点2个上面,不过表面看起来没余钱,实际上没有最大化利用自己的经济生产出合理的兵力)

还做不到位的话,冲分可以专注用此打法,不过建议自定义游戏里打打TVZ训练自己星际争霸2。(自定义就别认准了纯爷们到底了,逼着自己尽量担保之前的运营同时,有效利用资源附加科技以便应对高水平Z的对手)

个人感觉,以后被这种纯爷们流A死的Z会越来越少,不进步,只有被推倒,稳定这个运营的观点是成长的底子。

上面个人看法,欢迎讨论。

PS:

很多人的回复提到了感染虫,本身生产感染虫斲丧掉的东西就已经很巨大了,用Z的都知道气体的紧张,经常是刚开3矿的时候达到1000+钱而只有0的气,所以3,4矿只采气的Z很多。

个人认为,在3,4矿成型之前把那些气体用来提高攻防,以及随时依据侦查而改变科技路线更好一些。相比感染虫,埋地狗+毒爆的优点在于攻防快,随时可以转型各种兵种,气体有富余,3矿时可以瞬间转型成另外的高攻防兵种,另外扩张会比攀科技的感染虫要快。(我的意思是,防守扩张的话,埋地狗和毒爆可以做到完美的事情,再加上感染虫有点浪费。虽然感染虫也可以进攻的时候用,但个人感觉不如把那些气体用来自爆掉对方的3,4矿基地,用省下来的气体出任何一系列重要战斗部队来的划算)

当然,如果实力明显强于T的人应对这个纯爷们流,感觉怎么打都不会被纯爷们A死,所以我也没提到感染虫这个路线。

只是,中等水平,或是中上等(对付这种打法没经验)的人,埋地狗和毒爆也许能让你轻松占上风,以便于转型自己的兵力。(埋地别都埋一起……走路的时候是一条直线,从他失去远望塔那一刻开始,T离你最近的出兵点开始的一路上都可以2个一组的埋)

当然,感染虫也好,通例的飞龙牵制扩张也好,Z打的还是俩字“运营”。

广大T民应该在“纯爷们流”的底子之上,尽量刻意的训练提高自己的APM。

对于APM不太高的虫族玩家来说,目前阶段来说,最快提高自己实力的思路便是简化自己的操作,让对手忙于操作,从而自己运营积累优势。

依据自己的实际能力制定战术才是王道。不要跟着VOD学职业选手的多线空投,13甩什么的。前面操作兼顾后面运营,即使枪兵甩的再好,运营和后续疲软。

(纯爷们流为什么胜率不低,足以证明运营在星际2里的重要性)

另外,很多Z玩家有一个误区:埋地不是只有出蟑螂的时候才去升级的,但你升级了埋地之后决定转蟑螂,或者矿区被骚扰农民的时候,一定会很惬意。

应该可以有更高的空间可以提拔,例如TANK,医疗运输机等其他科技。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的汗青,来自充满冒险和诡计的星际争霸科幻小说中大量全新的好汉形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐通过全球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。  法,也便是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展甚至也完全超过了暴雪的预计……不管怎样,即使当代,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?

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