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《三角洲特种部队4》实战心得

作者: 谢前聪 2013-11-24 16:18 互联网
说起来我算是个DF的老兵了,从今年1月开始就在电脑游戏室里和别人对战, 死在 我枪口下的人数估 计已经上万了。鲜血换回来的经验今天打算与大家share,欢迎大家讨论。 其实在局域网上和互联网上玩DF是有一些差别的,PING就是一个必须考虑的严重问题,相信在网上玩 过QUAKE的玩友是有体会的。不过我玩DF时PING到NC的主机一般在二百七八左右,也不算低了。这两天高手不断出现,KILLER的SAW就很恐怖,而昨 ...

说起来我算是个DF的老兵了,从今年1月开始就在电脑游戏室里和别人对战, 死在 我枪口下的人数估 计已经上万了。鲜血换回来的经验今天打算与大家share,欢迎大家讨论。

其实在局域网上和互联网上玩DF是有一些差别的,PING就是一个必须考虑的严重问题,相信在网上玩 过QUAKE的玩友是有体会的。不过我玩DF时PING到NC的主机一般在二百七八左右,也不算低了。这两天高手不断出现,KILLER的SAW就很恐怖,而昨天又碰 到广东一个叫DIY的,枪法也很准,判断 力出色。我打算只就互联网上玩的情况说一说我的一些体会。希望他们两位能提供更多的看法。

在局域网上玩DF,三种武器(SAW,M40A1,两种型号的狙击步枪)各有长短 ,无所谓哪一种特别好 (个别DM的地图除外),只要精通一种就行。对于初学者我建议先在局域网上使用BARRETT练习,因为这支枪的瞄准镜是8倍的,可以观察得比较清楚, 学会怎样射击趴下和移动的人之后再学习SAW,可以练习 移动中射击以及跑动中发现敌人的技术,然后再学习M4。如果一开始就考虑到M4的多种功能而使用的话,效果估计不太好。 因为M4一颗子弹打不死对方(杀电脑可以一枪干掉),瞄准镜又只有4倍大小,而它的 三连发弹道在对方看来非常清楚,容易暴露自己的位置。我有一段时间特别喜欢那只BARRETT,曾经在平 原上与SAW单挑,不开瞄准镜,一枪把对手干掉,主要是对自己的枪法有信心,这点很重要。但在互联网 上玩就不一样了,如果PING的值比较高,用狙击步枪很吃亏的。

个人认为,玩DF到一定程度后,一定要学会移动射击,千万不能趴着不动, 因为趴下就等于death, 切记切记!以M4举例方法如下:发现对手后,立刻将十字准星对准目标,一个点射后立刻跑开,不要求 打中对方,只是为下一枪校正弹着点(向左或向右平移,不用关掉瞄准镜),同时对这一枪的落点大致有 数,要了解到下一枪应该高一点还是低一点,跑动过程中仍然要移动鼠标将十字星对准目标,然后再停下来,瞄准 镜自动打开,稍微调整一下,射击,再移动,重复这个步骤,直到干掉目标。实在距离太远的 狙击手,你如果很难打中他(如果他背后的背景是蓝天有时候不太容易观察到弹着点的位置)你要是不停的左右跑,他也很难打得到你,那就干脆找一个他打不到的地方,寻找另一个目标。

练习方法:一个人时一定要拿电脑来反复练习,要学会专杀跑动中的敌人, 根据瞄 准镜中人的大小 和瞄准镜显示的目标距离估计 鞯奶崆傲俊;褂幸恢址椒ǎ桓鋈丝骰废埃ú挥蒙贤谂芏型蝗唤箍谙蜃蠡蛳蛴乙贫付龋笸O吕词倍宰家豢畔扇苏疲蚩樽季悼纯茨愕淖夹俏蟛钣卸嗌伲? 一直练习到误差很小而且对准目标所花费的时间越少越好。然后再开枪将远处的仙人掌打断,就拿那小小的一根断 桩进行同样的练习,相信大家都知道远处的敌人如果躲在山背后只露一个头的话,那打击目标 就是很小的一个点,所以这一种方式必须要练习。

说到观察对手的问题,这是DF中最重要的一点,一般来讲,如果两个人枪法差不多的话,那谁先发现 对手谁先赢。所以说,一定要有出色的观察力,要是眼睛不够好的话一定要再配付眼镜,或者买个放大 镜在电脑屏幕上找对方!^o^也许有人会问,象你讲的那样,不趴下,到处跑,我自己岂不是很容易暴露? 如果我趴下,对方是不是就很难发现我?其实不对,对于DF的图形设计来讲,跑动中的人确实比较容易被发现, 但这只是就在山顶上跑而言,所以大家都千万不要在山顶上跑来跑去的,有蓝天白云做背景, 目 标太大。还有要注意的是,有的人可能因为自己的PC配置较为高档,喜欢把色彩开到16M色,其实这是错误的,要知道,同样的地形,在256色的情况下目标反而看得更清楚,比如对方只露出一点点头,如果在 16M的图形方式下,有可能会和背景色相差不大而容易被自己忽视过去,而在256色的情况下他的目标就会很明显的成为一个黑点 ,在 trench line这张地图中这个差别特别明显。当然,地图一定要熟悉,什么 地方有颗树,什么地方有仙人掌,仙人掌打断后应该是什么样的,如果有个人趴在仙人掌附近的话肯定看起来有点不对劲,那不用讲,赶快瞄准射击。所以说,只要熟悉地图的话,你发现对方和对方发现你的机 率是一样的,除非他看不到你(当然同样他也无法打中你),另外一个特点是,跑动时千万不能跑一个方向,不仅要左右跑Z字,而且有时要 停一下或者干脆来个后退,不要在平地上跑,要专找地形复杂的地方 跑,比如向山上跑一段然后再往山下跑,在trench里跑上跑下的。跑上一段距离,停一下,到处看看,对于可疑的地方要用瞄准镜仔细观察一下,但一定不能停太长的时候。在跑动中要做到对什么地方没有敌 人,什么地方可能有敌人心中要有数。前进一段距离,同时观察附近的情况,估计到没有敌人的话再继续前进,因为再往前走地形变了,有些本来你刚才看不 到的地方会变成现在看得到,而且对手也在移动, 有可能他也刚刚走到那个位置 。那就意味着你有可能处于敌人的射线之内了,所以隔一段时间就要继续观察,不要因为刚才观察过那个地方就忽视了。另外,跑动时可以吸引对方向你开枪。总之,只要地图熟 悉,什么地方突然多了一个原本没有的黑点,那就打开瞄准镜看个究竟吧。如果有人朝你射击,顺着弹道找过去,立刻还击。

不过有时候弹道也会欺骗你,昨天晚上的TDM中在SNOW VALLEY地图中,TH跑到我们背后埋伏起来,连 续用狙击枪把我在同一位置干掉三次,我当时明明看到子弹是从东北的方向射过来的,仔细观察却找不到 人,结果就因为停在哪里看时被TH干掉了, 马上我明白过来,如果TH在东北位置的话,距离比较远,而 我停留的时间并不长,他不可能抓得住这么短的时间打中我,所以他肯定在我们背后,也就是西南方向,而且距离很近, 我顺着这个想法找过去,他果然趴在哪里,本想把他KNIFE,但懒得跑太远,对着他的小 脑袋轻轻的一扣板机,他就大叫:AAAAAAAAAAA!其实当时TH应该马上躲起来,换一个位置,过一会儿再射击,可能他是看到自己的队友被我们屠杀而忍不 住了,结果暴露了自己的位置。不过辛苦的跑了那么远,有这么好的成绩也不错了。但我之后就再也没 有给他向远处跑的任何机会了。 话扯得太远,说回来,还想强调一点的是要克服掉对瞄准镜的依赖心理, 这涉及到两个方面,一是要知道,在瞄准镜里上窜下跳的人不容易打中,如果关掉瞄准镜凭自己的感觉 射击的话反而会容易一些,相信我,没错的!第二点是有人喜欢在瞄准镜中看着对方中弹倒下来确认对手被干掉,这是个很坏的习惯,要知道,你在射击时他也有可能在向你开枪,如果距离稍微远一点,子弹会 在空中飞行一段时间,打中他之前他可能已经击中你了。 

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