《神偷3:死亡阴影》评测心得
动画:
出色,表现情节还是相当不错的,人物动作刻画的很细致,各种场景动作也很逼真,如燃烧的火炬,摇动的掉顶灯,晃动的影子都在游戏中用动画体现。
画面:
作为现在的动作游戏或者FPS游戏,画面出色虽不是万能的,但是画面不行却是万万不能的。在这一方面,神偷3表现还是不错的,在菜单界面略显粗糙,但是进入游戏后立刻有了质的飞跃,由于主角一般在晚上活动,所以游戏画面略显昏暗。游戏刻画人物很细致,各种中世纪的城堡建筑,家具器械,甚至连哨兵的表情都细致的刻画出来。游戏使用了动态光影系统(Dynamic Lighting and Shadow System)使得盗窃过程更加真实。
系统要求还是相当高的,游戏不支持GF2系列和GF4MX系列显卡,readme文档中ATI系列也只给到8500系列以上。
剧情:
还是不错的,讲的是主角Garrett为了阻止一场预言的灾难,和一个Kepper组织合作,偷盗各种富人的不义之财和组织灾难需要的财宝。然而在发现灾难还是慢慢到来的时候,Kepper背叛了Garrett,最后Garrett独自面对挑战。
音乐:
在游戏进程中是没有音乐的,音乐会影响在紧张的时刻对声音和敌人方位的判断的,你也没有见过小偷带着随身听去偷东西的吧。 :lol: 其实在游戏中还是有一点背景音乐的,是一种很低沉而不易察觉的音乐,其实感觉更像是刻画紧张气氛的音效。
音效:
非常出色,各种声音刻画的非常细腻逼真,从哨兵的自言自语,走路是的脚步和还有各种武器的声音都是玩家有身临其境的感受。游戏支持EAX,在游戏中有Audio Hardware Mixing,EAX Advanced HD 和EAX Multiple Environments (Reverb)三个功能,第一个可以增加3D效果但是不推荐在主板集成声卡上使用,后两个分别支持EAX3.0和4.0以上版本,用以营造更加真实的声音环境。
爽快度及娱乐:
这个自然只有潜入类的fans可以体会啦,乐趣往往在那屏住呼吸的一击。游戏的动作也往往是以潜入为中心,蹲伏,跳跃,跑步,潜行,贴身于墙壁等等,还有开锁的设置(总感觉这个开锁的设置比较多余,基本没有什么难度,不过也许后面有更难的锁)。游戏的道具也是主要为潜入服务,(除了一个自保的匕首外,不过感觉没有什么用,被发现基本没有什么战斗胜利的可能,还是逃走比较合适)从浇灭火炬的水箭到击昏敌人的木棒,还有吸引敌人的道具,攀援城堡的手套等等,玩家可以尽情体会一个鼓上蚤的酸甜苦辣。
在这里谈谈敌人的AI,游戏中敌人的AI还是相当高的,哨兵对声音很敏感,一点小动静也会惊动,敌人在发现风吹草低之后不会傻乎乎的直接找,有的会去叫支援,有的会在当地警戒,嘴里的英语也很少雷同。(仔细听哨兵的对话也很有意思)第一次潜入城堡后被发现,隐藏好之后那些哨兵们前前后后忙活了半天,到处搜查,碰头,报告。很有意思。
难度:
难度还是比较高的,但是游戏照顾各种档次的玩家,每一关之前都可以调整难度。调低难度之后,不光是过关的任务可以降低,就连敌人的敏感度会降低哦。这确实是照顾菜鸟玩家的体贴之举,同时也保住了骨灰级玩家。
操作:
经典的asdw加鼠标,总体感觉不错,美中不足的是有些键位设置还是不甚合理,有些功能使用xc等下排键,在关键的时候容易按错,还有使用诸如闪光弹等物品要按右边的“i”键,用闪光弹往往是要保命的紧急时刻,难免手忙脚乱。 :angry: 应该多利用asdw周围的q e f r等键位。
总括:
一款超级经典的潜入类ACT动作类大作
最欣赏的地方:真实的画面和声效,动作
最不满意的地方:操作有些小瑕疵
游戏评分:
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
操作:★★★★
音效:★★★★★
情节:★★★★☆
难度:困难
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