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《马克思佩恩3》点评

佚名 2013-05-22 互联网
简评: 这两部作品都年代久远,二代于2003年10月14日上市,距今有10年的时光。尽管画面和光影效果和现在的技术相比有些简陋,但在那个时代却是巅峰之作。尤其它把吴宇森电影风格的摄影技巧以及电影《黑客帝国》那般的子弹时间运用到游戏之中,给当时的玩家带来前所未有的视觉震撼。 比较特别的是,游戏的过场没有采用动画CG交待剧情,而是采用静态图片来展示人物对话,如同在看一本漫画书。游戏的剧情起 ...

简评:

这两部作品都年代久远,二代于2003年10月14日上市,距今有10年的时光。尽管画面和光影效果和现在的技术相比有些简陋,但在那个时代却是巅峰之作。尤其它把吴宇森电影风格的摄影技巧以及电影《黑客帝国》那般的子弹时间运用到游戏之中,给当时的玩家带来前所未有的视觉震撼。

比较特别的是,游戏的过场没有采用动画CG交待剧情,而是采用静态图片来展示人物对话,如同在看一本漫画书。游戏的剧情起伏波折,注重塑造描绘人物的内心世界,透过不时的喃喃自语和自怨自艾,来反映马克思当下的心态,将这个人物塑造得更加血肉丰富和真实。

游戏比较讲究真实的物理反映,场景中的道具几乎都可以互动,比如柜门可以开启关合,桌上的瓶罐可以碰倒砸碎,马桶可以冲水,莲蓬头也不是摆设,这些细节都做得巨细靡遗。

不足之处:过多的渲染小马哥的精神世界,经常陷入梦境不能自拔,并且迷宫的设计比较简单,场景雷同,缺少标志物容易迷路。子弹时间的滥用,使得杀敌过程变得拖沓,反而会影响快感和流畅性。

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