游戏攻略

《纪元1404》赋税心得篇

佚名 2013-01-17 官方网站
赋税篇之一 谁动了我的税收? 很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析. 1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一 ...

赋税篇之一 谁动了我的税收?

很多朋友在玩1404时都会发现这么一个问题:本来税收非常高,但越玩越少,不由奇怪,我的城镇越发展越大,人口越来越多,为什么赋税不增反减.本人根据自己刚接触1404时保存下的几局存档情况来进行一下个案分析.

1.城市发展不平衡.也许这个说法比较理论化,说白点,就是你的工业链条的发展速度和你的城市发展速度不成比例(即前者快于后者).由于刚接触1404的朋友很难一下掌握好工业链条与居民发展的平衡性问题,同时也很难把握居民消耗品的制造量问题,所以这些朋友会选择一味的扩大生产保持居民满意度,而忽略了扩大同比例的城镇及人口.帖子里有个工业链条计算器的地址,非常好使,可以帮对工业链条尚不熟悉的朋友起到不小的辅助作用.玩的时间长了,这个度的掌握就可以靠自己的感觉了.使用方法为:将自己的人口情况输入进去,可以得出这个人口情况下需要多少个 各类生产建筑物,同时这个计算器提供了工业链的介绍及工作效率的百分比显示(绿字部分已经讲过这个效率百分比的问题了.)

2.满意度下降.随着人口的扩大,居民消耗品的需求量也随之增加,原先玩家所建设的生产建筑的产能很可能会供不应求.越高级的居民,在其满意度下降时所减少的税收额度越大.适当扩大您的生产规模,以满足居民的需求(同上,使用工业链计算器)

3.乞丐.乞丐会影响市民的满意度,造成的结果就是2项里谈到的问题了.乞丐建筑---救济站会消耗鱼和苹果汁,请根据您城镇里的乞丐数量扩大建设,别忘了在第一个救济站塞满乞丐前盖起下一个救济站.在拥有3星"乞丐王子"勋章的情况下,乞丐是城镇一笔不小的资本.

4.船只/军队过多:这个大家都很好理解.控制自己的军队和船只数量,在确认不会开战的情况下,最好连城堡都别建,那30个玻璃在patrician初期可是宝贝级的商品.......可以给您的船只多刷些减少维护费用的宝物,很好弄的,去海盗那买村民级的藏宝图就能刷到50%的,市民级的藏宝图可以出减少75%的,便民级的船只宝就是村民级刷出的一种20%速,15载货和50%维护成本减少的captain.

5.火灾/瘟疫:连续性和大规模的火灾和瘟疫会导致市民大量迁出您的城镇,请确保消防站和医务所的数量及覆盖范围,爱刺激的玩家开龙卷风时请严重关注龙卷风去向.

6.海上贸易所需的工业链维护成本.这个是无法避免的,海上贸易的巨额收入如此可观,牺牲一点小小的税收何足挂齿.

其实个人看来,如果更喜欢通过海上贸易获得资金的玩家大可不太理会税收问题.这个数值在nobleman前增长的频率很慢,到了nobleman后税收浮动会很大,其原因为n的需求商品种类的增加,当满足基本需求后,税收增长速度极其可观.(深绿下4000-5000是基本值)

赋税篇之二 勒紧裤腰带过日子

上一篇讲到了几点关于赋税降低的原因.这一篇的内容将承接上一篇继续探讨赋税的问题.

所谓勒紧裤腰带过日子,并不是指让您不赚钱了.而是在现有的基础上将您的资本最大化转换成资金(请注意资本与资金的差别).可能最大化资金会让您的操作有所增加,也会有些麻烦.比较喜欢玩偏简单的中级和简单级的朋友们大可略过此章节.

比如我们现在开始了一个新局(就算是3万金开局的吧,1万金开局比较痛苦,不适用于这篇新手功略心得),我们可以从以下方法扩大资金及减少成本.

1.过剩的早期商品.这个是初期很容易淤积的产品,鱼,木,苹果汁,亚麻衣和绳索.别考虑了,卖吧,推荐选择船坞出售,初期需要的荣誉值并不多,何况您也不会有额外的大量工具去建造渔民屋和苹果园去刷海盗图.早期商品的出售可能在调节性上有些麻烦,您需要随时关注商品数量,并对您下一步的建设打好提前量留出足够建设的资源,在这一阶段,您最多点开的就应该是船坞的出售栏

2.任务.是任务全接,做不做看您的.需要你送物资的任务酌情考虑,如果奖励是商品,请计算好成本和收入比(如果选择回船坞卖就可以不计算此项了,除非奖励的商品实在太不济了......)

3.最大化扩大殖民地.引用一句俗语"老母鸡下蛋,四处造窝".可以平铺低级的居民区(别在主岛干这傻事,主岛要好好规划后方可建设),成本低,收益不高,但持续时间长且稳定.可在主岛四周有条件扩建居民点的岛屿上兴建这样的小型税收岛.

4.减少维护成本.

4.1 拆.没必要的建筑全放倒了.......好吧我承认这条在凑字数使...

4.2 最小化工业链条/产量.参考工业链条计算器的数据,可使您在建设工业建筑方面达到最大化使用建筑和最小化建设建筑.当然计算器计算出的是理论数据,依据您进度中的特殊情况可能会有所不同.(个人以为其中最大的影响因素是贸易航线长短和人口增长曲线弧度)

4.3 宝物.

4.3.1 手推车+x宝(目前只见过+1,不知道有没有再高的).350荣誉,换一个每个仓库增加一个额外手推车,理论计算值为本岛每个仓库减少10金的维护成本.

4.3.2 船长宝里有些会有携带减少维护成本的属性.给您的大型船只带上,平均每个减少20-25维护.东方船可携带双宝,可完全达到维护费全免的状态(村民级海盗藏宝图就可以刷出这类船长宝)

5.截船.使用您手头现有的舰队打截他人货船(请量力而行,后果很严重),中后期开始会有不小的收入(因为电脑也会运送各种高档商品回主岛)

6.修改器.好吧,我又凑字数了.......

  

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赋税篇之三 数量战胜质量

继续赋税篇的文章更新.

话说数量战胜质量这个理论在1404中的确有讨论的余地,毕竟他不是适合1404中出现的所有元素(比如商品类的贸易,999个木头卖出去不及几十门大炮赚的多),但这并不影响我们在关于城镇赋税方面来使用这套理论进行讨论.

这个方法来源于isisi同学在关于帝王剧本抢岛时的一种开局思路:逐岛进行殖民并建设上大量的居民点.只要能种苹果汁的中型岛屿都可以使用此方法进行铺盖式的发展.不一定需要让殖民地的居民等级发展到多高(个人现在倾向于满需求的citizen或升级到不满足任何需求的patrican,主岛的铺盖式发展也可以照搬这套方法,为以后的noble的房屋升级权限提供出足够的空间).在没有达到大后期之前不建议对卫星岛的殖民地进行patrician的商品供给,一是赋税提升不大(满足居民需求就意味着要提高你的生产规模,目前还没有计算各类工业链条的生产成本,日后做更新),二是这段时期内如果要起帝国教堂或苏丹清真寺,很有可能造成基础建筑材料的短缺(尤其是石头和工具),三根据地图而定.不一定有足够支持2个岛或2个以上岛屿patircian各类需求所需消耗品的工业岛.

每个岛屿大致可提供400-500的赋税能力(citizen)或更高(patrician,依殖民地居民多少而定,p需要有一定数量后方能超过citizen,若岛内殖民地较小,则可考虑不升级至patrician,没有满足需求的patrician的赋税并不高).单拿一个400-500赋税的岛屿来说,居民能提供这个量的赋税差不多相当于多满足noble(在2000之内)的一个需求(noble的中期开始,会少于满足一个noble需求,根据卫星岛的居民数量而定,n0ble的中期需求满足导致的赋税增加将远不止500),比较大型的卫星岛的居民点能提供600-700的赋税,可酌情考虑将过剩的居民消耗品运过来以刺激下赋税的增长(很多东西电脑和第3方势力不太买,比如面包,啤酒,需求量很低,卖不出去的主......)

如果按照这个思路发展,当平铺3-4个岛屿时,您将获得至少拥有1500-2000赋税的卫星岛3,4个,而维系这3,4个卫星的维护成本可能不超过600,也就是说您得到的净收入将会浮动于900-1500的值,花费仅仅是木材和工具,可以说对于有精力料理多个岛屿殖民地的玩家来说是笔不错的买卖.


在刚写主贴的时候我曾经提到,这个游戏是可以靠赋税过日子的.也许不能一直靠赋税过日子,但赋税作为一个可以持续存在的稳定收入,是每个进行1404的玩家都该考虑的一项因素,相信红红的赤字赋税谁都不想看到.

赋税篇之四 征税小贴士

作为赋税篇的结束章节,我想写一点关于赋税方面的小技巧.

1.调动赋税.peasant citizen在房屋升级时需要将赋税调至最低才能激活房屋升级的权限.在没有房屋需要升级时,可将赋税调高至黄色(请确认该类住房人口已满,否则在黄色赋税等级下,空缺的房屋也不会有人入住),但出现房屋升级权限时,再将赋税调至深绿色,升级后再调回来.

2.勿动红色级赋税.这个等级的赋税会导致没有满足需求的市民搬出城市.

3.在规划城市区域时,请预先想好哪个部分的居民以后会发展为noble,预先留好民生建筑的用地,以便快速满足该区域内的民生建筑需求以提高赋税(虽然民生建筑需要维护成本,但在民生建筑区域内80%都为民房的基础上,他带来的赋税也极为可观,大家可以观察下前后的赋税差.)规划出的纯patrician的居民区或citizen居民区不需要监狱或教堂之类的建筑物了........

4.第3篇所讲到的,使用大面积citizen或patircian来换取赋税(和维护成本成 非常不正常的正比的一笔收入)

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