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《主题医院3》个人体验心得

作者: 谢前聪 2013-05-22 20:18 互联网
发现大家有很多共同点,也有很多不同点。 其实游戏可以玩不腻的,类似我已经在[专家]难度下玩第12关通过20多次了,而且我要求自己每次玩游戏一定要用从来没有过的布局,不能照搬自己曾用过的顺手布局模式,你会发现布局不是唯一的,各有优劣。 我现在还在玩这个游戏,挑战的目标已经远远不是过关那么简单了,我现在的目标是这个,有兴趣的话你也可以尝试一下看看,绝对不是那么容易就行的: 1、病人死亡率必须 ...

发现大家有很多共同点,也有很多不同点。 

其实游戏可以玩不腻的,类似我已经在[专家]难度下玩第12关通过20多次了,而且我要求自己每次玩游戏一定要用从来没有过的布局,不能照搬自己曾用过的顺手布局模式,你会发现布局不是唯一的,各有优劣。 

我现在还在玩这个游戏,挑战的目标已经远远不是过关那么简单了,我现在的目标是这个,有兴趣的话你也可以尝试一下看看,绝对不是那么容易就行的: 

1、病人死亡率必须永远为0(包括设备爆炸、误诊、超时或者药品疗效不当等任何原因,这一点特别强调科研进度对于[药品]方面的超速开发。)  

2、严禁任何患者非痊愈离院——因不能治疗或对医院不满而自行离院的病人总数为0(因为研究速度赶不上,还是可能出现5个左右无法治疗的离院病人,这一点特别强调科研进度对于[诊、疗设备]两方面的超速开发。)  

3、所有的传染病警告必须全部成功获得奖金  

4、不得出现任何设备爆炸。 

5、不得出现任何员工要求加薪。 

6、不得使用[自动验尸机]。 不得驱赶任何病人离开医院。 

7、游戏难度必须为[专家]级。不得修改任何设定文件或使用作弊密码。必须从游戏一开始就开张,在开张首月的1月3日之前接待员必须就位开工。接待台队列永远不得爆满,游戏全程不得遗漏任何来访病患、客人。 

8、市场占有率达到80%以上。(本来第8的原订目标是“其它3家医院全部破产”,但是实践发现程序不允许——那三家医院负资产了几年同时声望低落,却就是不倒闭,程序明显作弊……) 

目前的挑战过程中,第2项至今无法成功,还是会出现大约3名左右的非痊愈离院患者。看得出楼主已经是非常有经验的老院长了,握个手~~~ 

但是发现你有些小问题,帮你更正一下: 

1、关于抓图,游戏本身是不支持的,可以通过辅助的抓图软件实现,例如我就是用金山游侠实现的(但我不用它改数据,在这个游戏中仅用于抓图) 

2、走廊上放植物可以改善医院环境,降低呕吐率,同时提高患者心情。 

3、科室门口的凳子应当以科室队列限制长度为准,尽量靠近房间门口,减少病人走路时间。病人总喜欢坐在最远的凳子上,多余的凳子放得太远会让医生浪费很多等候时间。一般诊断室的队列数是6,所以只放6张椅子即可。这里还有一个被我称为“无椅子隔离带”的小技巧,我会在攻略小说中详细介绍,这样子的合理椅子布局配合一般诊断室的瞬间布局的话,应当可以提高整个医院运作效率2~3倍。 

我在[专家]难度的第12关里面,医疗收费只有50%导致医院吸引来了大量病人,却只需要2或3个一般诊断室,即可应付正常需要6~8个诊断室才能承受的访问量。 

4、关于游戏速度,仅仅使用数字键1~5即可,不需要特殊键配合(但如果你同时按也没关系……)。 

5、关于封锁区域,不用建诊室那么麻烦,免得今后增加科室还要再编辑旧房间,你只要在走廊放一排花盆或椅子这种小物件就可以了。 

6、对于大量患者的急救工作是可以接的,只要你设立第二治疗室分流一半病人就可以了。而第二治疗室在平时设定为队列上限为0就可以避免有其他病人排错队了。 

7、关于存盘,意外失败的时候不需要从头再来,游戏本身设定了一个自动存档,你只要读取存档8就会发现回到意外前不久的时间。同时也提醒一下,自己主动存档就用1~7,而不要用8,以免被自动覆盖掉。

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