*高级提示:所有的视频捕捉设置的默认值都保存在ini文件中,您可以进行编辑,您可以修改诸如捕捉帧率、捕捉文件存放的默认文件夹、文件名、捕捉大小、最高位率、以及喜欢的解码等。想要用不同的解码进行捕捉?只要安装解码文件,然后将其设为喜欢的解码器就行了。文件的位置在:c:program filesea gamesthe sims 2tsdataresuserdataconfigvideocapture.ini.
音乐:为了能在游戏中播放自己的音乐,可以访问my documentsea gamesthe sims 2music,然后把您的后缀名为.wa v或.mp3的文件放置到合适的目录中就可以了。
电视频道:您如果要在游戏的电视频道中播放自己的电影,只要访问my documentsea gamesthe sims 2movies,然后把后缀名为.a vi的文件放置到合适的目录中就行了。最好此文件有立体声音频,大小为128x128象素格式,否则不得不进行压缩以适应窗口。
视频游戏:为了让您在视频游戏中拥有自己的影片,您需要访问游戏目录,找到游戏的如下一个子文件夹tsdatares moviesgames。把您的影片重命名为一个已经存在的后缀名为.movie的影片,然后把它放到文件夹中覆盖已经存在的文件。您再次运行游戏时,您的影片就会在窗口中进行播放了。
掌上游戏(掌上游戏项目):将您的后缀名为.a vi files的文件放置到游戏位于my documentsea gamesthe sims 2moviesarcade的子文件夹下,并使用(gamename_loop1_intro.a vi, gamename_loop2.a vi, gamename_loop3.a vi, gamename_loop4_win.a vi, gamename_loop4_lose.a vi, gamename_loop5.a vi等等)完全一样的名字就可以了。当您的市民玩相应的掌上游戏时,您的电影就会出现在窗口中作为展示。
收藏图标:想使用您自己的图标作为收藏,只要把任何后缀名为.tga,.jpg,.png或.bmp的文件拖动到mydocumentsea gamesthe sims 2collectionsicons,这样当您在创建一个新的收藏时,您的图片就会显示在选项中。因为图像会被压缩到合适的大小,所以较小的图片和方形的图片会获得最好的效果。
完成向游戏中导入了一个社区默认地形后,仍然可以通过以下的作弊进行修改:
1. 载入您想要修改的社区后,同时按下ctrl-shift-c打开对话框。
2. 输入:
terraintype desert(把所有当前的社区地形都变为沙漠。注意,此作弊是区分大小写的。)
terraintype temperate (把所有当前的社区地形变为草地。注意,此作弊是区分大小写的。)
想在《模拟人生2:宠物当家》中输入作弊码,首先要同时按下ctrl+shift+c来打开命令控制台。注意,作弊对大小写很敏感的。
《模拟人生2:宠物当家》全新作弊码:
-------------------------------
对宠物:
boolprop petactioncancel [true/false] - 取消你的宠物动作
建筑模式:
deleteallfences -删除所有的栏杆
deleteallwalls -删除所有的墙壁
deleteallawnings -删除所有的屋顶
deleteallobjects [doors/windows/stairs] -删除所有的门,窗和楼梯
deleteallhalfwalls -删除所有矮墙
《模拟人生2:我要开店》全新作弊码:
--------------------------------------------
addneighbortofamilycheat [on/off]
它可以把一名不受控制的市民强制加入您的家庭。
forcetwins
当一名市民怀孕时,可以选择此市民然后输入作弊码。这样这名市民就会自动得到一对双胞胎。
plumbbobtoggle [on/off]
这可以取消垂直线,对电影制作人非常有用。
墙面放置物品作弊
-在尝试放置物品时按下ctrl + alt键激活作弊。
-墙壁放置规则将被忽视。您可以把任何墙面物品放到一个已经被占据的位置。
《模拟人生2:夜生活》作弊:
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familyfunds 家庭名字 xxxx
在社区水平上增加家庭的财产。
roofslopeangle [15-75]
调整地点上所有屋顶的角度。
showheadlines [on/off] (对于地点上所有的市民)
是电影编辑时所需要的。让所有的头脑中的想法、说话以及++/-- 标志都隐藏/可见。
unlockcareerrewards (对于所选择的市民)
对于当前已选择的市民,他们会立刻在物品目录中得到所有的职业奖励。
maxmotives (对于地点上所有的市民)
最大化地点上所有市民的动机条。(受控制的和非受控制的)
motivedecay [on/off] (对于地点上所有的市民)
停止/开始动机消退。
aspirationpoints 数字 (对于所选择的市民)
将选择的渴望水平应用到当前已选择的市民。
lockaspiration [on/off] (对于地点上所有的市民)
停止渴望消退/增长
aspirationlevel [0-5] (对于所选择的市民)
给当前所选择的市民大量的渴望奖励点。
agesimscheat on
当按住shift点击其它市民时打开年龄作弊。
setlotlightingfile [文件名]
允许玩家使用特定的光线值创建一个全新的光线文件。可以为每个地点创建特殊的光线设定。
我们还在社区创建中加入了2个全新的地形类型作弊:
terraintype desert(沙漠)
terraintype concrete(混凝土)
nhdregiontype desert(沙漠)
nhdregiontype concrete(混凝土)
《模拟人生2:大学城》作弊:
-----------------------------
(这些作弊需要安装了《模拟人生2:大学城》)
changelotzoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: 改变地点的类型。想使用此作弊,要先进入您想要重新分区的地点,然后再输入此作弊,选择一个分区选项。
boolprop dormspecifictoolsdisabled true/false: 打开通常在宿舍地点被关闭的建造/购买模式。
boolprop allow45degreeangleofrotation true/false: 允许用户以45度角而不是大多数物品常有的90度角来旋转任何物品。
《模拟人生2》作弊:
------------------
help: 列出游戏中所有的作弊。
help [作弊名称]: 显示关于作弊的特别信息。
exit: 关闭作弊窗口。
expand: 放大或缩小作弊窗口。
moveobjects -on/off:在购买模式和建造模式中去除所有占用面积的限制;去除正在使用的物品或通常不可移动物品使用手形工具的限制;已知可能会引起游戏的各要素、路径、隐藏物品产生和控制等问题。注意,使用此作弊可以让您删除通常不可以被删除的物品,例如一个市民。如果您删除了市民,那他们可就再也回不来了,所以谨慎些吧!
aging ╟on/off:不让市民变老。这会导致游戏中微妙的平衡被打破,将会阻止市民长大,所以也要小心使用此作弊。
autopatch -on/off:此作弊让您可以在有《模拟人生2》升级可用时重新打开提醒功能。只要打开“autopatch”选项,并选中“自定义内容浏览 器”(社区用户控制面板上的雪花按钮)即可。如果有升级可用的话,会有提示询问您是否要进行下载。
boolprop enablepostprocessing true/false:激活后期处理作弊(见下文);在制作电影剪辑时非常有用(见下文);请注意,您必须有一块可以处理象素阴影的显示卡才可以成功地使用此作弊。如果您使用了此作弊而您的显示卡不具备象素阴影功能,那窗口极可能会部分变暗,除非您关闭“enablepostprocessing”功能,否则显示不会恢复正常。如果您打开了此功能,您就开启了电影和电影播放,当然也可能会碰到一些不希望的图像问题。
slowmotion [数值]:此作弊需要一个参数:慢动作设置(例如slowmotion 4)。此值的范围从0到8。0为正常速度,而8是最慢的速度。
bloom [r g b x] (rgb代表颜色) (x是各自的值) [0.0 - 1.0]:此作弊为游戏增加一种模糊效果,例如连续的闪烁。必须在已经打开boolprop enablepostprocessing的情况下此作弊才能使用。
vignette [centerx centery x] (x是图案参数) [0.0 - 1.0]:给一个指定的中心点增加模糊参数。使用“vignette 0.5 0.5 0.5”将在屏幕的边缘增加一些模糊的位点。而0.5 0.5 1.0可以使窗口的边缘模糊程度最大化。必须在打开boolprop enablepostprocessing 的情况下此作弊才能使用。
***rain [数值] [0.0-1.0]:此作弊可以让窗口变为木质纹理。必须在打开boolprop enablepostprocessing 的情况下此作弊才能使用。
letterbox [数值] [0.0-0.4]:为窗口显示增加一个邮箱效果。必须在打开boolprop enablepostprocessing 的情况下此作弊才能使用。
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