重装兵器修改方法:
Craft.xml 这个是存储敌兵数据的文件。
每种敌兵都用一个字段存储数据。
例如:是说明文字,可以随便修改。不过要保留<>的格式,以下的修改一样。
name="SMALLJET" 是该兵种的ID,通常不允许修改。实际上修改也是可以的,以后再说。
desc="RG-28 Bravski jet fighter"是该兵种说明,只是每关开始介绍兵种的说明文字,可以随便改。
arms="Dumb bombs" 是该兵种所持武器的说明,也只是每关开始介绍兵种的说明文字,可以随改,对兵种实际的攻击方式没影响。
armor="1" 是该兵种的装甲也就是耐打程度的数据,改为1或者10等小数目的话,敌人一碰就死;改为大数目的话,就老打不死;可以用来调节难度。觉得游戏难度比较高的话,可以把数目改小一点。
points="100"是打死该兵种所获得的分数。
Waves.xml & Levels.xml: 这两个是存储关卡数据的文件
先说Levels.xml。
This sub-zero wasteland houses the enemy’s early warning systems. Don’t let us down, Atomic Tank!" />
name="FRIGISTAN"这里存储的是关卡的名字,不能改,一改就出错。
length="10000"这里存储的是关卡的长度。10000代表的是10000帧。改为700左右可以直接见BOSS。
text="Population: 99,999
Primary Export: Snowcones
This sub-zero wasteland houses the enemy’s early warning systems. Don’t let us down, Atomic Tank!" 这里存储的是关卡的说明,只在关卡开头看到,可以随便改。
再说Waves.xml。
与之间存储的是该关卡敌兵分布的数据。详细说明一下: length="1000"指的是该波敌兵攻击的长度。大家应该发现敌兵的攻击是呈组合型的,这里就指该组合出现的长度。结合Levels.xml用的。
id="BOMBER" qty="4" ID指的是该波敌兵中包含敌兵种类的ID,假如在Craft.xml中修改了敌兵的name,这里就要作相应的修改。QTY指的是该种敌兵在该波中出现的个数。
与之间构成一波敌兵攻击的长度与种类,可以添加也可以删减。
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