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《猎杀潜航2》手动鱼雷攻击教程

作者: 佚名 2013-05-23 20:44 互联网
本人接触猎杀潜航2这一款游戏有3年了,火候到了时候就想开始探索更高层次,所以开始研究手动鱼雷攻击,猎杀潜航2的手动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的手动攻击时,可把猎杀潜航2的手动攻击作为一个过渡,当作是较为简单的训练。 手动鱼雷攻击教程。 一、认识TDC TDC是torpedo data computer (鱼雷数据计算机)的缩写,是一种机械计算机,二战中潜艇部队均用类似装备进行鱼 ...

本人接触猎杀潜航2这一款游戏有3年了,火候到了时候就想开始探索更高层次,所以开始研究手动鱼雷攻击,猎杀潜航2的手动攻击相对其他版本较为简单,所以在准备探索其他版本的猎杀潜航的手动攻击时,可把猎杀潜航2的手动攻击作为一个过渡,当作是较为简单的训练。

手动鱼雷攻击教程。

一、认识TDC

TDC是torpedo data computer (鱼雷数据计算机)的缩写,是一种机械计算机,二战中潜艇部队均用类似装备进行鱼雷的准确攻击,TDC的根本功能即为:设定鱼雷回旋角,所以回旋角度数是TDC中的核心数据。该种计算机有一个重要的特点就是:回旋角的大小和鱼雷航线误差成正比。

①目标方位&目标航向:这是十分重要的数据,目标方位直接决定回旋角的度数,一般来说,攻击最适宜的方位是在0-30度之间,再大的话,误差就会直接导致鱼雷脱靶。目标航向是需要进行手动采集的数据,并不是简单的敌舰航向,而是要用到物理学上相对的思想。

②偏置角度:这是比较重要的工具,直白来说就是进行回旋角的精确的调整,对我个人来说这是一个很人性化的游戏设置,这对我们进行扇形鱼雷发射带来了很大的便捷。

③鱼雷&目标速度:鱼雷速度的调整无法在TDC上调整,必须在鱼雷室中调整,依据不同的距离设定不同的鱼雷速度。目标速度是最重要的数据,它的数据和目标方位、航向的数据一同计算并自动输入回旋角度中。

④鱼雷发射管选择阀:用来进行攻击时鱼雷发射管的选择,并选择可攻击的鱼雷发射管。

⑤回旋角显示仪:显示有艇艏和艇艉的回旋角度数,可供检查回旋角是否正确。

⑥当前航向:显示U艇的航向。但作用不是太大,因为这种数据可以在领航室里得到更为精确的数据。

⑦目标距离:次要数据,但对于鱼雷速度档位的选择十分重要。

⑧自动&手动开关:游戏中的设定,但是自从笔者使用手动攻击以来,这东西就被看做是TDC的界面锁了。

⑨鱼雷发射按钮:用于发射鱼雷发射管选择阀当前选择的鱼雷管中的鱼雷。

⑩鱼雷发射管状态显示灯:显示鱼雷管当前状态,绿色为可使用,红色为损坏或正在装填鱼雷,灰黑色为鱼雷管已完全损坏或鱼雷耗尽。

⑾鱼雷计时器:用于估计鱼雷命中时间,在手动攻击中会有10秒以内的误差,在攻击后紧急下潜后十分有用。

二、数据的采集

①、按笔者的习惯,首先采集的是敌舰的航速,因为在隐蔽得当的情况下敌舰是不会随意更改航速的。使用比较多也比较实用的方法即是吧主大人提供的“船长法”。

顾名思义,船长法就是通过图鉴中敌舰的长度进行航速测定。如图所示查找敌舰的类型,记录其长度,同时获得其吃水深度以便随后定深。用潜望镜或者更为精确的甲板观测台进行时间的采集,同时备一块秒表。使用观测仪上主要刻度标记船艏位置,一直等到其艉部航行至刻度处,读出时间。使用公式:船长*常数1.944/读得时间=航速(节)。(3.6/1.852≈1.944)这种方法的使用应在U艇静止的情况下,在U艇工作室中还有更高的高人有其他更完善的测量方法,各位可以去学习,这里不过多阐述。

但在使用“船长法”时要注意,尽量使AOB角呈90度左右。

②、距离的采集。猎杀潜航2的各项设定还不如猎杀潜航3那样成熟,没有便捷的方法来通过桅杆的高度计算距离,所以距离的采集一般是使用BUG方法,因为即使真实度达到100%也会有“上帝之眼”的情况,所以目前只能用该方法,即使用直尺量出海图上与敌舰的距离。

③、目标的方位:对于处理这种数据笔者的方法不是测量而是“守株待兔”,“守株待兔”是指把目标的方位在表盘上定死(比如定死为15°),等待敌舰驶入该方位(驶入15°)。因为通过测量出敌舰当前的方位而发动攻击必定会有误差,这是无法避免的。而使用“守株待兔”法则可以减少这一误差,同时还可用精确攻击敌舰的特定部位,比如战列舰的弹药库(一般在炮塔以下)。至于选择什么方位,尽量在0-30度之间,笔者本人喜欢定在15度,称之为“黄金角度”。

④、目标的航向,这是一个重点,也是比较难以理解的难点。

图1

图2

从图1我们可以看到目标的方位角度分为了两个区域(我们可以看到偏置角度表亦是如此,实际上这是非常人性化的设定,原因在后文会提到):红色区域和绿色区域,在这里我们把指针指向绿色区域的航向角度叫“绿色角度”,同理也有“红色角度”。

敌舰的航向究竟如何测定?“那还不简单?向图2一样量出敌舰的航向再输入不就得了?”但实际这是错的!笔者在前文中提到要用到物理学的相对思想,想图2这种情况该如何输入敌方航向?首先我们要搞清指针究竟是该指向左方还是右方,即搞清楚是“绿色角度”还是“红色角度”,而让人头疼的是,这些角度是相对于U艇来说的,不是看它在海图上的行驶方向,所以像图2的这种情况,我们无法得到其敌舰航向这一数据,因为U艇根本没有在图中显示出来。

这方面的问题,笔者探索了很长时间,最后总结下来一条定则(自己原创的,有点小自豪),我取名为“航向定则”,其实用方法和初中的安培定则差不多。方法如下:

伸出右手,四指指向U艇的大致航向(大致航向即可,因为我们只是在判断指针方向,不需要精确。),拇指指向敌舰大致航向,然后不改变手的形状,把四指竖直向上,此时拇指指右边即为“绿色角度”,反之为“红色角度”,如上图所示,拇指指向右边,即为“绿色角度”,记住:变换为四指向上时千万不能翻转手心手背,否则结果相反。

既然得到了指针所指方向,那么剩下的就好办多了。但还是不能忘记相对思想,输入的精确角度数为:己方航向—对方航向的绝对值,如大于180度,则输入减去180度后的度数,因为输入表中最大为180度。

⑤、鱼雷室的工作。

鱼雷室的工作就没有那么复杂了,无非是定深,选择鱼雷航速档位。定深定一般在敌舰出水上半米处,可造成巨大杀伤。鱼雷航速的档位要看距离目标的距离,一般1000米以内使用高速档比较保险,笔者曾遇到多次因档位选择不正确而导致悲惨结局。

经典的攻击方式。

这里主要介绍扇形发射。由于手动攻击达不到自动那样的准确度,输入错误,误差,都会导致精度不高,此时就有了一种攻击方式:扇形发射。扇形发射是指两枚或以上数量的鱼雷呈扇形辐射状发射出去,可有效提高精度,这也是真实战斗中常用的方法,尤其在攻击船队时,可发挥出其最大效果。

在这里就要用到偏置角度表了,前文中提到的“人性化”即为:当敌方航向为“绿色角度”时,则控制发射出的第二枚鱼雷偏置的方向时,偏置角度表的指针同样也偏向

“绿色角度”。比如敌舰航向为“红色角度”,那么在扇形发射时,第一枚之后的剩下鱼雷都要进行角度偏置以达到扇形发射的效果,这时偏置角度表指针偏向的方向也为“红色角度”。一般偏向的角度都为1度左右(攻击同一艘军舰时)。

附录:

目标方位&航向单位刻度:7.5°

速度单位刻度:1.67knot

距离单位刻度:3.33hm

演习

首先发现敌方船队。

准备攻击,各项按计划就绪!

TDC已解锁!

鱼雷室随时准备定深。

发现敌船,锁定,1,2号鱼雷发射管准备扇形发射!船长135M,吃水6米 ,定深5.4米!航向:“绿色角度”90度,方位预定为“红色方位”15度。航速已测定:11.4节。全体就绪,准备攻击。

敌方距离:约2600hm,设定!

监视预定位

1、2号鱼雷管准备扇形发射!

1号鱼雷管,发射!

二号鱼雷管,发射!(注意偏置角度)

鱼雷均正确射出。

鱼雷精确命中!

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