“文明”与和它类似的战略游戏一直有着宏大的场面。你有机会建立一个完整的帝国并且让其发展成为一个大国。一路上你会建造庞大的军队,管理生产活动,以及造福你的民众,并同其他国家进行一系列较量,或者是建立互惠互利的外交关系,或者用武装暴力来让他们顺服。在《文明5》中,最终目标没有改变,但是完成的方法有很多种。。
这个游戏系列一直由Firaxis单独开发至今,游戏的品质还是一如既往地吸引玩家。通过一套简洁、易用的用户界面,玩家可以密切关注自己国家的发展进程。虽说这听起来很诡异,但是许多玩家喜欢彻底了解游戏菜单的全部内容,比如战略优势和生产顺序等等。这个游戏有着高质量的导航菜单,用起来非常爽快。另外让我印象深刻的是,通过炫目的界面和实用的教学帮助,从来没有接触过“文明”系列的玩家也能快速上手。
在说明游戏细节之前,最开始的事情就是建立一场比赛。在游戏的19个文明的每一个有独特的附加属性和领导者。例如,如果你想扮演美国,乔治华盛顿将成为你的领导者,你的军队会有更大的视野范围还有购买特殊物品时会有价格折扣。蒙特苏马领导阿兹台克,拉美西斯二世领导埃及,和织田信长将成为日本的领导者。接下来,决定需要作出什么样的地图上进行游戏 - 大陆之间互相分离,或者群岛风格样式的地图,或者盘古大陆地图。设置游戏速度,可设置8个难度之一,设置了地图大小(其中包括在其最多的12名玩家和24个市、州),然后游戏就开始了。
您的顾问,其中有四名军事,经济,外交,科技分支,会进行提示和帮助下一步的建议,而且可以一直建议下一步如何进行。随着定居者和战士单位出现在屏幕上,被战争迷雾(在这种情况下是六边形云)包围,只有整体地图小部分是可见的。最好的做法就是建立一个城市并且开始生产几个军事单位,用来防御未知的敌人,并且去探索世界。
如果你不知道该怎么玩,游戏会在生产队列里高亮标出最佳选择,让一切变得简单。设置建设顺序也很简单。如果你想生产一个侦查员,一个战士,然后是工人,最后专注建造一座纪念碑,在屏幕上还有一个按钮来让你增加序列中的额外单位。如有需要调整队列顺序的,一些界面上的按钮可以让你删除单位或交换建造顺序。如果你真的迫切需要一名战士出现在战场上,却又不能等待建造时间,可以额外花费一些金钱来让这个单位马上建造好。
由于开始只有一个战士单位,你就要开始走向世界,探索地形和战争迷雾。下面是游戏中较为明显的差异部分,地图分为六角型。只有一个单位只可以在占据一块地,因此没有办法把10个战士塞进一块格子里边并且像一个单位那样移动他们。相反,你需要更仔细地考虑地图上的位置。如果你想保护你的弓箭手,那么你需用战士包围你的弓箭手周围让敌人不能冲破防线杀死他们。如果只是对付一两个单位的话那会很简单,但是如果遇到了大量敌人的话你需要多加考虑了。
从这点上来说,向前发展的好办法就是搞清楚需要发展什么科技。这是一个必要的步骤,如果你想建造像坦克和巨型死亡机器人等更好的单位。随着时间的进展,从古代文明进入到工业时代,进而走向未来。科技树是相当庞大的,但是选你所需很简单。如果您选择查看整个科技,研究方案的整个流程图显示在一个滚动的框中。如果你想完整看到要研发的整个科技,比如说机器人,只需简单点击该科技项目,游戏将突出显示出需求的研究路径。如果你一次只选择一个也是可以的。
如果想要了解科技的内容和单位以及建筑在游戏中的功能,可以在帮助选项卡里参考“文明百科”。这是个庞大的数据库,里边有关于游戏的几乎所有东西,从科技描述的细节到游戏概念和社会政策等,全部系统地罗列出来,比《文明4》要有条理的多。当然了,看完这些长篇大论非常乏味,所以你最好就到游戏中来理解这些概念,他们已经在游戏提示中大量出现了。
让我们回到游戏,基本作战单位应该在地图中四处探索以发现新的地点来建立城市,同其他文明接触,或找到废墟中隐藏的奖励。使用一个单位进入废墟就能获得奖励,这些奖励的作用范围覆盖了从工人单位奖励到促进文明的诸多方面。野蛮人和他们的营地散落在地图各处。用你的低级单位和他们战斗通常是一个好主意,因为你可以获得经验,升级后获得如自动治愈或战斗技能奖励。这也是个加快黄金产量或购买额外的城市扩建石料的好办法。
在军事单位继续探索地图的同时,最好返回城市生产工人,工人可以建造矿场和道路或其他基本建筑来增加资源的种类,这可以加强整体的基础建设。单位不再能互相堆叠,同时他们也不能进入你的城市。如果遭到侵略性文明的进攻,城市可以展开积极的防御,不过在几种军事单位集团的联合攻击下它还是会沦陷。以此看来和友好单位一起建立防卫圈将是阻止侵略的最好方式,在此同时增强自己城市的攻击能力来减少侵略者。单个单位可以驻扎在定居点帮助其摆脱困境,城墙和其他防御设施也可以协助殖民地抵御进攻。
假设你不是那种喜欢四处争斗的玩家,你可以在问候其他国家的领导人时选择不同的交流方式。交换黄金,建立开放的边界和防御条约,达成研究协议等等行为都可以在这里完成,但是国际关系可不是提供贸易优惠条款寻找盟友一起对其他人发动战争这么简单。那是城邦发挥其作用的真正所在。
这些定居点是独立的,有点像雇佣军形式。你可以通过黄金和礼物赢得他们的青睐,如果想要这些城邦保持忠诚,你需要一直保持这种慷慨,持续的时间越长,形式将会变得越复杂。起初它只是一个简单的给予和利用---用军事单位,商品或其他当做奖励,这取决于城邦的类型。不久城邦会提出要求,请你建造道路连接它们到你的帝国或一起发动对其他定居点的战争。这可能使事情变得更复杂,因为这个城邦的目标也许正好在另一个强大文明的庇护之下,通常会升级成更大地区的战争冲突,最终波及地图上的所有国家。
从其他文明接管定居点时,可以进行一些操作。该城市可以被兼并和吸收到你的帝国,也可以从地图上完全抹去,甚或变成一个傀儡国家。最后的那个选择很有趣,城市的人民会不满而且你将获得该城市的科技和黄金。代价是该城市的生产队伍被锁定,虽然它仍能建造新的建筑,但不能生产任何单位或者兴建奇迹。如果你对此觉得困扰,完全可以在任何时候吞并它并获得完全控制的权利,不过人民还是会对此抱怨。
帝国管理的另一个组成部分是社会政策体系。游戏中有十种分类,所有这些政策都可以给社会提供从食物生产,首都的幸福度到海军的移动能力等各方面奖励。这十种政策都有各自的分支,只能在前一种政策已经确立的情况下解锁。为了弄清它们能产生的影响,让我们把鼠标移到该选项上,你能看到弹出的窗口中的解释:自由社会政策对那些希望快速扩张的人来说是最好的选择,因为它能增强开拓者的培训速度。在自由社会的政策下,可以采取集体领导,它能提供前期的食物奖励,如果是共和国,还能给每个城市提供额外一个生产奖励。维持这些政策非常重要,它可以最终让你获得文化胜利。通过完成政策的五个分支,你的某个城市将获得建设乌托邦项目的能力,完成该项目可以获得胜利。
这只是《文明5》的一小部分体验,从目前所能看到的,我敢说一旦你开始游戏就不可能停下来。希望当我们获得更多游戏时间的时候还能继续这种体验,很快,游戏在9月份上市之后,我们就有机会去尝试了。