快吧单机 攻略列表 《乐高蝙蝠侠》上手评测心得

《乐高蝙蝠侠》上手评测心得

作者: 赵祥鑫 2013-05-24 13:41 互联网
前言 大家好啊,米粒好久好久没有写文章类,对不起嘛因为工作实在太忙了呢,以往米粒都是给大家介绍那种看似休闲,实际上玩到想砸机器的“休闲游戏”,今 ...

前言

大家好啊,米粒好久好久没有写文章类,对不起嘛因为工作实在太忙了呢,以往米粒都是给大家介绍那种看似休闲,实际上玩到想砸机器的“休闲游戏”,今天要厚道一把,隆重推出《乐高蝙蝠侠》给大家。

说到乐高玩具,很多朋友都记得吧,那是最早的国外进口拼插玩具,色泽鲜艳风格独特,深受小朋友们的喜爱。那蝙蝠侠呢?不知道还有多少朋友记得1989年,由美国华纳兄弟电影公司出品的第一部蝙蝠侠。那个年代的男孩子都是看苏坡曼,百特曼和斯白的曼长大的,向往着有朝一日能成为其中一个。

好了,废话少说进入正题咯!

游戏背景

说到蝙蝠侠,应该没有人不知道吧(不知道的去面壁,代沟太大了-。-),本作是使用这位银幕大英雄的故事为背景。

讲述小丑在泥怪、猫女等邪恶伙伴的帮助下从监狱逃脱,并且在城市里面制造了恐慌,蝙蝠侠和罗宾一起出动惩治坏人的精彩故事。

操作和系统

方向键:移动

摇杆:移动

○:使用机关、拼插道具(长按)

X:跳跃

□:攻击(长按使用飞盘)

△:切换人物

Start:菜单

玩过《乐高印第安纳琼斯》的朋友应该比较熟悉这个操作,整体来说没什么区别,不过是人物不同,所用的技能也不同。因为是同时操作两个人物,技能又比较多,感觉按键用起来不是很习惯。

游戏内可收集的要素也比较多,金币达成100%、蝙蝠侠箱子100%等,据说每个关卡结束后收集敌人卡片,还可以用反派视角重新进行游戏,感觉上跟《乐高印第安纳琼斯》的游戏理念没什么太大的区别。


画面和音乐

虽然说PSP的画面几乎没让大家失望过,不过,米粒对乐高系列的评价却不高,说实话《乐高印第安纳琼斯》的画面就很差了……本来以为到这个作品能有些提高,但是……

运行起来不是很流畅,画面也不是很清晰,所以看起来色泽上也差了很多,尤其在场景比较乱的情况下,看起来就更难受了。不知道制作公司为什么不在画面上面多下一点功夫,这是除了《神秘岛》之外,米粒见过的第二差的游戏画面了。

游戏音乐还是电子乐,节奏急促能很好的烘托游戏背景,金币掉落、收集道具、攻击以及人物死亡都有很到位的配乐,在音乐音效方面做的还是很完美的。

游戏性

米粒本人是比较喜欢动作游戏的,基本上ACT和ARPG都会去尝试,实际上这款作品不应该算纯粹的动作游戏,期间也要开动脑筋去找寻收集物,或者是巧妙的使用道具,同时还要合理的利用两个人物不同的技能才能过关。

从游戏性来说乐高系列的构想不错,缺点在于很单一,米粒认为每个不同的游戏都应该有属于自己的特点,不过所谓的系列作品应该只有不同中有相同才能显出是系列作品吧(>_<我在乱说什么啊)

技巧方面没什么可提醒大家的了,如果不要求全收集的话,只要打打杀杀,切换下人物利用技能过关卡,实际上这还是一个相对比较简单的游戏。当然操作方面还要各位自己慢慢的去适应!

笔者寄语

很久不写东西了,打开记事本却不知道怎么开口,喝了半桶康师傅冰红茶,才找到了那么一点思路,写的不好请大家见谅。

说实在的不论是乐高玩具还是蝙蝠侠电影,米粒都十分的喜爱,可是这两者结合在一起怎么就那么不完美了呢?可能因为米粒玩过的乐果系列比较少吧,总感觉有那么一点点的遗憾。

推荐人群

乐高游戏FANS、蝙蝠侠FANS以及所以想尝试的朋友。


精选单机游戏推荐