刚下好游戏不久,就马上进去试了下,感觉还行。可能是光荣让人等得太久了吧,突然有写点东西的冲动,所以就写个测评尝鲜吧。
以下多是个人看法,不好、不对的地方还请莫怪,顺便指正一下。哈~
进去看了一下,试玩版里面内容主要有教学和试玩。为保持帖子完整性,这里顺带了音乐、画面相关内容。
教学 是以北条为主展开,貌似都是 北条幻庵 老头子 给 北条氏政 笨小子 上课。(看到北条纲成了,战法是比较特殊的“八幡之备”。)教学里面课程很多,大家可以自行参观。 (只进了几其中个教学课程,没有全部进,所以是“貌似” )
试玩 则是以 长宗我部元亲 为主角,统一四国为目的。 除了四国外的土地上没有任何势力、城池、村落。而且只能控制元亲一个势力。(看到元亲了,战法是比较特殊的“鬼枪”。)
音乐 没有。。。貌似只有音效。。。难道是我没设置好? 不过光荣的游戏音乐向来不差的,期待。。。
画面 感觉比12代的画面风格要硬朗一些,包括大地图等游戏主画面(山峦的勾画,城池、聚落的造型等)以及一些选项框,都偏硬朗风格。我进试玩里转了一下,看了看风景,富士山、阿苏山、琵琶湖。。。 我本人电脑配置不太好,所以画面方面也不敢多说,欢迎大家补充!
下面说说一些重要的系统,和本作的新东西吧。其实这才是我想写的。
聚落系统 玩过之前信长系列的朋友应该能很快看出来。和10代里的城下町系统有点类似,只是这个和 12代革新 相结合 直接在大地图上建设,有各种不同的町,在这些不同的町里面可以建一些小建筑物,从而提供收入、兵源等。如 村落里可建水田、牧场、寺,武家町里可建 兵舍、道馆、公家馆。但这次的聚落系统和以前有个很大的不同点,就在于 聚落的所在位置是固定的,不想以前自己想建在哪就建哪。而且聚落是可以被争夺的。派出一直队伍,到达对方聚落门口,那么这个聚落就是你的了,不用攻打,直接纳于旗下。在游戏中,我目前只看到 武家町、村落、商人町、匠ノ町1、匠ノ町2、匠ノ町3,一共五种町。
资源 这次光荣又将一个老系统用上了。玩过 苍狼与白鹿 的朋友应该都发现了地图上有很多种资料吧?如 马匹、皮革、盐等。这次在13代天道里也有这么个系统,不过资源种类少得可怜。只有 铁、木材、马匹 和 皮革。与以往不同的是 这次没有具体的产出量,而是以支配的资源产地为数。至于具体的作用,我个人目前只发现这些资源产地是研发一些高级(第三级)科技的必要条件。不同的科技需要不同的资料,研发一种科技需要一种资料产地支持。
科技 这次的科技系统和12代革新类似,只是需要的不再是以前的各种科技小房子的数量了。这次光荣将所有科技分为三个等级,研究所有的技能都需要 匠ノ町、金钱以及三名武将,很多高级技能还需要相应的资源。研究一个科技需要一个匠ノ町,而你拥有多个 匠ノ町 且其他条件(武将*3,金钱若干,资源产地)满足的时候就可以同时研发多个科技!研发一级科技时 三个等级的 匠ノ町 都可以,二级科技需要 匠ノ町2 和 匠ノ町3,而三级科技就只有靠匠ノ町3了。
阵型 当大家看到出征准备画面时,很可能会联想到经典的三国志9吧?一样的选择阵型,一样的最少一人 最多五人进行组队。但是仔细看来,还是有不同的。这次的概念我们可以这样看:选择出征,派出的部队是一支大队伍,这支大队伍是由几支小队组成的,也就是有之前选择的那1到5名武将各自率领的队伍组成。在出征准备时,这几个武将是个自己配置兵马,选择兵种。可以统一兵种,也可以混编。但也有特殊情况,那就是仅选上两名武将时,这时候是不能出征的。因为要组成各种阵型至少需要3名或3名以上武将。那一名武将呢?答案是:一名武将可以出征!谁说一定要有阵型才能出征呢?我最讨厌做个10分钟课间操,其中要整7分钟队。。。不好意思,想到伤心往事了。 所以呢,一名武将时可以出征,只是没有阵型这个概念了。而硬要派出两名武将呢,就出征两次吧。
这里说道阵型,就终于可以说下阵型的相关内容了 。阵型一共有9种,各自有着不同的能力加成,影响直接攻击、间接攻击、破坏、守备、机动、战法连携、战法守备,如 鹤翼阵——战法连携+30%、鱼鳞阵——直接攻击+30%、偃月阵——直接攻击+15% 间接攻击+15%。不仅仅是出征前做准备,派出去的队伍也可以临时转变阵型。上面说了,阵型的组成需要3或3人以上。而这个规定控制其实是很灵活的!因为队伍派出后,在大地图上是能够调整的。当队伍里有三人以上时,可以使某人脱离队伍,三人时就不行了,在减就组不成阵型了。脱离的人是单独作战,还是与他人合流 重组阵型都是可以的。当然在大地图上大队伍是可以直接解散的(不过会降低10点士气),解散后的就是几个人武将单独率领的小队了。当这些单独的小队有大于等于3支时,可以再组成阵型。所以这就演变出新的一些玩法,如 派出的大部队中有支小队伤员太多、兵力不足时,可以脱离,跑。或者是从城里派出新力军与大家合流。更可以专门以小队伍负责打游击,“偷”聚落。更多的还有待大家的发掘。哈。偷懒了。
武将战法 这个感觉像是11代天下创世 里面的武将战法的缩水,因为每个武将只有一个战法。战法和12代革新中一样,需要战斗时积蓄一定斗志才能施放。战法分几种,有 步兵、骑兵、弓兵、铁炮战法、回复、妨害、各兵种强化、全体强化、据点以及诸势力。各兵科的战法就是率领各兵种才能发动的攻击战法,普通的有四个等级(如 骑兵的 突击1、2、3、极。),每种兵科的战法都有三种较特殊的战法(如 长宗我部元亲的步兵战法——鬼枪)。回复、妨害就是诸如 鼓舞、混乱之类的,而治疗、火牛应该是高等级的战法了。强化的分单兵科强化(如 足轻强化 战斗中施放能强化步兵攻击力和战法威力)和全体强化(如 北条纲成的 八幡之备 战斗中施放能强化攻击力和战法威力)。据点战法就是 投石 之类的,守城时用的。诸势力战法应该是各诸势力特有的吧。值得一提的是全体强化战法,这些战法应该是比较强的,比较特殊的。牛人的战法应该大部分就出在三兵科、回复以及妨害的高级战法 和 全体强化里了。
这里把全体强化列出来,不多,大家可以查查是谁的战法。有的很明显 像最后两个,具体的我也不知道答案。 ————八幡之备、金刚之备、不动之备、铁壁之备、威风之备、车悬之备、霸王之备。
城外设施 13代天道里也和三国志11一样,能派出工作队在城外建设各种设施。一个很重要的就是——街道,将国境之外的聚落以“街道”与我方城池联系并加以统治。玩过苍狼与白鹿的朋友应该试过把路修通全世界吧。
此外还有“建筑”和“筑成”。“建筑”就是再城外建一些战斗相关的设施,有 橹、狼烟台、砦、阵屋以及大粮仓。“筑成”就很容易理解了,建座支城。
诸势力 这个在试玩版中有相关信息、选项按钮,但未开放、之所以列出来,是因为在近几作 信长 中,诸势力都是比较重要的组成部分。看到了,就提一下。值得注意的是 本作的诸势力有了自己的战法。如 位于四国的 塩饱水军众 就 有战法 “火龙”!
个人水平有限,玩的不多,资料也是刚才游戏下载好后,自己从游戏整理的。不对的、不好的大家一笑了之。提出来,纠正一下就更好。
最近事情多,可能也玩不了几次了,就先写到这吧。有更新的话再加上去。
期待正式版发售的那天,9月18日。
大家玩得开心啊!
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