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《德军总部》评测心得

作者: 佚名 2013-05-24 20:51 互联网
《德军总部》评测心得。几年以前,一款名叫《重返德军总部》的游戏应该让大家记忆犹新,那种全新的游戏模式让很多玩家到现在都意犹未尽。写实加超现实的表现手法,让人既回味了二战的经典历史,又满足了对科幻冒险题材的追求与享受,画面在当时来看也是上乘之作。

 《德军总部》评测心得

几年以前,一款名叫《重返德军总部》的游戏应该让大家记忆犹新,那种全新的游戏模式让很多玩家到现在都意犹未尽。写实加超现实的表现手法,让人既回味了二战的经典历史,又满足了对科幻冒险题材的追求与享受,画面在当时来看也是上乘之作。

现在2代终于姗姗来迟,名字也是更加朗朗上口的《德军总部》。全新的图像引擎技术让人眼前一亮,迫不及待地玩了几关后,感觉有些感受想和大家分享。

黑太阳的力量 《德军总部》综合评测

《德军总部》不是那种无聊的割草射击游戏。虽然,它有无止尽的傻子邪恶杂兵一个接一个倒在你的枪管之下。但是这次的冒险中,美国间谍B.J. Blazkowicz 有了些魔法超能力,有点生化奇兵加上使命召唤的感觉。

在游戏一开始主角找到了一块充满着古代力量的石头,能够让玩家往返于现实世界和叫做“黑太阳(Veil)”的异度空间。进入黑太阳时能够穿过一些墙壁,移动变快,寻找道具,敌人行动变慢,更加适合远距离狙击 -- 但是这样整个世界染成一种病态的模糊绿色。

然而进入黑太阳也不是无条件的; 虽然能够在每关找到填充点,也仅能提供一段时间的黑太阳能量。尤其在施展许多强力技能时,后持续时间更加大大缩短。

黑太阳的力量 《德军总部》综合评测

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游戏中黑太阳物质第一次爆炸时的情形

下面就先说说各种黑太阳能力的用途和个人使用心得:

1、Veil(默认按键1),魔法视角,看机关必备,Dig Site获得。。。含四项升级,升级条件为收集tome。。。

Veil Sight($2000),透视,看到掩体后面的敌人;收集4本tome后解锁;

Inner Brilliance($1500),再提升50%的魔法能力,加上前面那项魔法槽就够半圆了;收集8本tome后解锁;

Crystal Harmony($2000),和谐水晶。。。加快魔法恢复,基本上和veil消耗速度差不多。。。收集16本tome后解锁;

四个能力里面,Veil其实用的最多,相应的4个升级建议都升,能极大提高魔法作用(使用时间延长一倍,而且不必严重依赖魔法源泉了)。。。

剩下的三个能力都各有两项升级,第一项拿到能力的关卡完成即可解锁,第二项则需要完成后面的关卡。。。

2、Shield(默认按键3),顾名思义就是护盾,Farm获得。。。

Reflective Crystal($1000),将子弹反弹回去杀伤敌人;

Reactive Crystal($3000),粉碎所有接触到护盾的敌人,游戏中最后的升级;Castle完成后解锁;

Shield就我个人而言,觉着是用的最少的技能了。。。除了少数过机关必须之外,由于比Mire消耗小,可以用来解决机枪,或者躲开迫身边的爆炸等伤害。。。属于被动救急的能力,不建议过多依靠。。。两项升级中前者效果较一般,后者也没有Mire的第二个升级的范围杀伤好用。。。

3、Empower(默认按键2),魔法子弹,Hospital获得。。。

Piercing Crystal($1000),让子弹穿透轻型掩体;

Penetrating Crystal($2000),让子弹穿透金属、石头和混凝土等掩体;Cannery完成后解锁;

Empower也是主要魔法之一,打boss不说,诸如飞行兵和火焰兵和各种魔法类敌人用魔法子弹消灭也比较轻松。。。但是相应的两项升级有点无所谓。。。一是AI智商偏低,开了Veil等敌人冒头就行了,二是不知道升级对伤害有没有加成。。。

4、Mire(默认按键4),时间减速,Dig Site获得。。。

Slowing Crystal($1000),加强时间减速效果,也就是时间流逝更慢;

Shearing Crystal($3000),毁灭一定范围内的敌人;Church完成后解锁。。。

Mire作为最早获得的两项能力之一,除了用来解决铁甲兵(只有极个别的情况下必须用)和过机关之外,由于消耗大需要谨慎使用。。。

但是个人推荐升满,因为Shearing Crystal具有一定范围内秒杀除了铁甲兵和魔法类敌人之外全部敌军的能力,我个人用来对付女兵、苦力和刺客等近身攻击的敌人,直接放他们走到身然后秒杀。。。缺点是施放瞬间消耗一定量的魔法,且被秒的敌人不掉武器。。。

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黑太阳的力量 《德军总部》综合评测

FPS的典型

黑太阳的力量 《德军总部》综合评测

炸断的四肢

   不过黑太阳能力并不是《德军总部》唯一的新增要素. 取代了之前的线性流程,抵抗军战士们遍布在3个不同的基地里,同时给你提供主线和支线任务。尽管这些任务,尤其在后期,因为敌人的增强而变得烦人。 敌人经常重生,而且多数用黑太阳干掉的的敌人不会掉落任何弹药,所以与其浪费弹药,不如试着跑过他们。

为了让你更好地于纳粹团伙以及其他异度空间的生物战斗,友方基地允许你使用找到的所有金子和人造物品升级所有的武器和技能。由于游戏并没有提供足够的钱供你升级所有武器,因此这种遍布于每关的探索便是一种激励因素,仔细地寻找一切有价值的物品拿回来作为现金抵押品。

当然,虽然游戏还没有玩完,但是个人感觉有点和缺点还是比较明显的,就来简单的归纳一下,可能会有个人的兴趣夹杂在里面:

优点:

1、图像精致,感觉与《超级战士》的引擎有些相似,难道是其升级版?

2、建筑物构造精细,很有层次,房间多,而物品丰富。

3、寻宝的设置加强耐玩性。

4、武器升级系统实用,激发玩家的兴趣。

5、剧情的对话部分还是设计得很好的,不懂得朋友可以忽视。

6、“黑太阳”模式让人激动。

7、人物设计较真实,最失败的是主角的设计,想尽量靠近一代,却适得其反。

8、武器手感延续了上一代的优势。

9、武器种类多。

10、人物动作反应丰富。但这个与ai高低无关。

11、暗杀系统很过瘾。

12、穿墙能力考验人的观察力。

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缺点:

1、武器种类虽多,但过滥。喷火器,离子枪,电击枪基本没用,距离都太短,生效时间又长。成了噱头。还有一种特殊武器威力又太大,弹药又过于充足。一些德军经典步枪又没有入选,如fg42,g43,至少fg42得有呀,一代就有此枪,《使命召唤5》也有此枪。创作者的意图我理解,但平衡点尚需斟酌。

2、场景过于单一,数次穿梭于同一场景中,让人生疲。

3、手榴弹反弹轨迹让人诧异。

4、弹药过于丰富,没有难度,这一点应该向一代学习,还有doom3,弹药的出现都是恰到好处。

5、敌人ai太低,玩最高难度,还是傻里傻气。boss ai也低,也超不经打(除了最后一个)。

6、高级敌人太少,敌人服装太少。超能力者屈指可数,女纳粹少又不禁打(多想仔细观察一下纳粹美眉的身材)。一代后期遍地都是。穿盔甲的德军更少。随机出现次数少。很怀念在一代后期出现的超级骷髅战士,强得让人流泪。如果将以上超级敌人在后期综合平衡搭配一下,效果不可估量。

7、音乐超烂,完全找不到感觉。

8、过场动画制作粗糙,不如用实时演算。节约空间。

9、流程过短,8小时左右可通关。

黑太阳的力量 《德军总部》综合评测

可随机调用的固定武器

黑太阳的力量 《德军总部》综合评测

像重返德军总部( Return to Castle 《德军总部》)一样,你或许会把更多的时间花在多人竞技场里。游戏有3种不同的多人模式职业(士兵Soldier, 工程兵Engineer, 和医疗兵 Medic)每个职业都有一套各自不同的可解锁技能 – 包括黑太阳超能力。 设计者考虑到了多人模式的特点,因此每一招超能力都和单人模式有所区别,但是都非常有效: 医疗兵拥有 治疗之息(Healing Aura)能够治疗同伴,士兵拥有像手雷一样的黑太阳震击 ( Veil Strike),而工程兵的黑太阳提速(Veil Speed)则能够增加他们的移动速度 。

组队模式则十分标准:团队死亡竞赛模式( Team Deathmatch)就是跑满地图杀光所有。而 任务模式( Objective mode),每张地图都会要求一只队伍完成不同的目标。 (比如偷取敌人情报) 而另一只则要阻止他们。 八张地图各不相同丰富多彩。任务模式里的秒表即使则使得比赛变得激烈无比;那只队伍完成的最快,就算获胜。

《德军总部》的剧情看上去更像一个重游德军总部的借口,以便制造不必要的大规模毁灭,不过即使没有新加的魔法能力, 《德军总部》的品质依然非常不错。游戏的画面和多人游戏都十分有趣,值得一玩。

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