三、内政外交
第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了
第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况
好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢
科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线
至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大
城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田
市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食
金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能
传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了
资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了
工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路
感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了
但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打
对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感
航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了
四、小技巧
中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了
但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快
军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法
如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了
随机地图大小不知道有几家?看排名呗
如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子