有的游戏发布之后,无人问津,这叫失败;有的游戏发布之后,赫然成名,这叫成功!
“[The Treasures Of Montezuma][神秘祖玛的宝藏]”就是最成功的游戏之一,此游戏是个消除类的游戏,符合“二个一换,三个一消”的基本规则,虽然这样规则的游戏有很多,但是集“图片、动画、音乐、声效、操作性和艺术性”于一身的游戏,在我看来,只有这一个!下面我就来详细介绍此游戏!
[游戏主旨]
如下图,游戏画面中右侧有许多的砖(token),砖里还有宝石(gem)。只要在限定的时间内收集够一定数量的宝石就算过关,超过时间就算失败。“二个一换,三个一消”是消除砖的方法,即通过交换相邻的两个砖,使得交换后出现一组至少有三个颜色相同的砖相邻的情况,并把这些相邻的砖消去,如果其中有宝石或奖励(bonus)(什么是奖励?以后会讲滴~)的话,就得到其宝石或奖励。
[游戏区域]
左上角的钟:游戏剩余时间,图中的数字是以分钟为单位的。
钟下面的Score:总分数,总分数小于5000时不能使用Hint。
Score下面的Shuffles:两个石头,每关都会给两个,使用后当前游戏区域内所有砖和其附带的宝石和奖励消失,随机覆盖满新的砖,这些砖即没有宝石也没有奖励。
Hint:提示,点一下后分数减5000,并且在游戏区域内标记出哪两个砖可以交换。当交换过一次后,无论是否交换的是显示的这两个砖,此标记消失。
各种颜色的图腾(totem):当激活某图腾后,该图腾会发挥其作用(具体什么作用之后再讲)
图腾围绕的大圆盘:显示游戏难度,银色(silver)为正常(normal),金色(Golden)为困难(hard)
Menu:游戏菜单,点击后游戏中央出现菜单,游戏时间暂停(但是画面却不暂停,该闪的闪,该晃的晃!呵呵~)
8X8的游戏区域:玩家大部分操作都在此完成,所有的砖、宝石、奖励也都在此!
游戏区域上方的宝石和数字:此位置显示的宝石为已经收集到的,数字A/B表示此关一共需要收集B个宝石,当前已经收集了A个。
游戏区域下方沙土(Starsand):每消掉几个砖后都会降落一些沙土,沙土随时间慢慢向左移动并逐渐消失,如果能成功的将沙土填满整个框,则可以进入“分数疯了”(Score frenzy)模式(此翻译为般般原创,不然我还真不好翻译~)并在屏幕中央显示“Score frenzy”字样。
Hint文字被某一数字遮盖:见到此标志则表示进入提示模式,游戏区域内自动标记出所有当前可交换的砖,此数字为提示模式的剩余秒数,当数字为0时,恢复正常模式。游戏区域中的一些特殊砖块:
铁块砖(Steel token),即使将三个或以上数量的铁块砖放在一起也不能消除,要想消除铁块砖就必须使用其它的方法(奖励或图腾),铁块砖中不含有宝石和奖励等:
铁锁砖(Locked token),此砖被第一次消除时去掉铁锁,第二次消除时完全被消除。此砖不含有奖励,但有可能含有宝石,宝石只有在第二次消除时才能收集到。等:带有奖励的砖,消掉此砖后可以获得其奖励
[过关分数]
如果成功的过了某一关,那么就会进入如下图的分数统计界面:
其中英文的意思依次如下:
Score gained on level:过了这一关所得的分数(不包括消除砖等)
Time Bonus:游戏剩余时间奖励
Level Time:过这一关用了多长时间
Best Score:最高分数
Best Time:最短时间 这一关 所有关
最大连击
消除掉的砖数
图腾使用次数
奖励使用次数
[奖牌收集]
当满足某条件时,就会获得某奖牌(trophies),有无某奖牌完全对游戏没有影响,只是个好看、是个摆设。
如下图,按照顺时针的顺序假定其9个战利品为A至I(中间大的是I)
A:
铜牌:连续过10-14关不曾失败过
银牌:连续过15-19关不曾失败过
金牌:连续过20关或以上不曾失败过
B:
铜牌:最大连击数在6和9之间
银牌:最大连击数在10和14之间
金牌:最大连击数为15或更高
C:
铜牌:获得500000-999999分
银牌:获得1000000-2499999分
金牌:获得2500000分或更高
D:
铜牌:高分榜第三名
银牌:高分榜第二名
金牌:高分榜第一名
E:
铜牌:连续10-19关未使用Hint
银牌:连续20-29关未使用Hint
金牌:连续30关或以上未使用Hint
F:
铜牌:激活50-99次分数疯了模式
银牌:激活100-199次分数疯了模式
金牌:激活200次或以上分数疯了模式
G:成功通过所有的奖励关
H:
铜牌:游戏剩余时间10秒至6秒内过关
银牌:游戏剩余时间5秒至3秒内过关金牌:游戏剩余时间2秒或更少内过关
I:
银牌:在正常模式下通关
金牌:在困难模式下通关
[图腾和奖励]
如下图:每过一关后会得到一个星星(Golden Star),然后就进入各个图腾和奖励的升级界面了。
下表为上图中的一个缩略,下面具体介绍所有功能和用途 紫色图腾 灰色图腾 蓝色图腾 黄色图腾 橘色图腾 看什么看
红色图腾 游戏时间 疯分时间 宝石数目 绿色图腾 瞧什么瞧
砖块炸药 分数翻倍 额外时间 闪电光束 彩色激光 提示模式
图腾:主动连续消除某颜色的砖块则可激活某图腾。以下3种方式消除的砖不算主动消除
1.如下图中将A移动到B位置后使得A消除,则B不算主动消除,但是如果A消除不了,则B算主动消除
2.自由下落的砖块落在一起,使得正好有几个可以消除的时候,此消除不算主动消除
3.由灰色图腾染色的图腾落在一起,使得正好有几个可以消除的时候,此消除不算主动消除
紫色:将某奖励附加到某砖上去,1个星星=1个奖励,2个星星=2个奖励
灰色:将游戏区域内某些砖统一换成某一种颜色,此颜色为随机的。星星越多,换的砖数越多
蓝色:1个星星:将铁块砖和铁锁砖完全敲碎;2个星星:不仅敲碎,还要将其周围的砖敲碎(上下左右四个,不含斜向);3个星星:3连击后,此关中再不出现任何铁块砖或铁锁砖
黄色:加分,星星越多分越多。加到3和4个星星时可以激活一次分数疯了模式 橘色:加时间,星星越多时间加的越多。
红色:1个星星:向游戏区域投放2枚火球,投到交叉点上,将“田”字内的四个砖炸毁;2个星星:向游戏区域投放4枚火球,投到交叉点上,将“田”字内的四个砖炸毁;3个星星:向游戏区域投放4枚火球,投到方格内,将“十”字内的五个砖炸毁;4个星星:向游戏区域投放4枚火球,投到方格内,将“田”字内的九个砖炸毁
绿色:1个星星:将所有宝石所在的砖击碎并获得其宝石;2个星星:将所有宝石所在的砖击碎并获得其宝石,并再随机放上一些新的宝石,使得当前画面的最大宝石数达到最大值;3个星星:除了有2个星星的作用以外再消除掉所有铁锁砖;4个星星:除了有3个星星的作用以外再消除掉所有铁块砖
PS:所有图腾加到3个星星时,允许3连击。即第一次激活某图腾后,该图腾不消除,如果再消除一次该颜色的砖,则再次使用该图
奖励:消除奖励所在的砖即可获得该奖励
游戏时间:顾名思义!!从0个星星到4个星星依次是(下同,不再赘述):4分钟、5分钟、5分半、6分钟、6分半
疯分时间:分数疯了模式的时间长度(10、15、20、25、30秒),在分数疯了模式中收集沙土可以获得星星(这是游戏的原文翻译,具体意思嘛~不详)
宝石数目:游戏区域内最大宝石数量(4、5、6、7、8枚)
砖块炸药:炸掉周围的砖,爆炸范围见下图:
闪电光束:炸掉周围的砖,爆炸范围见下图:
分数翻倍:此奖励所在的砖分数翻倍,倍数就是奖励表示的数字(3、5、7、9倍)
额外时间:增加游戏时间(10、15、20、25秒)
彩色激光:1个星星:炸掉游戏区域内2/3的和此奖励所在砖颜色相同的砖;2个星星:炸掉游戏区域内全部和此奖励所在砖颜色相同的砖;3个星星:炸掉游戏区域内全部和此奖励所在砖颜色相同的砖和全部铁锁砖和铁块砖
提示模式:进入提示模式(15秒、20秒、25秒、30秒)
[经验心得]
1.游戏的存档文件在目录“The Treasures Of MontezumaPlayers”中,文件夹=名字
2.游戏剩余时间在30秒、15秒时分别倒数1次,从10秒到0秒再分别倒数1次,共13次
3.游戏共有2个难度(正常和困难),5大关(1-5、2-6、3-8、4-10、5-12),8个奖励关。
4.后三个奖励关(尤其是5-8)存在游戏BUG,请事先保存好存档文件或放弃奖励关
5.善于使用Shuffle才是高手的风范,优秀的眼力和良好的RP却一不可!!适当使用Hint也不失为过~
6.合理分配星星,通关为上,得分次之!
7.奖励关的小游戏极其简单,只要精力集中都可过的去。
8.combo数可以听声,当声音第一次重复时是10combo(因为游戏中最多的combo声音是combo9)
9.当游戏在连续combo时,表光看着,趁combo没结束,再消除几个也一起算到combo中去
你能象我一样,第一关就来个21combo吗?
10.到了后期,眼睛死死盯住橘色和绿色图腾,这两者是过关的关键!
11.只有先通了正常模式才能玩到困难模式
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