细胞分裂(Splinter Cell)系列作主角-传说中的山姆‧费雪(Sam Fisher)回来了!
由法国的Ubisoft(蒙特娄工作室)所打造的招牌间谍动作游戏-细胞分裂至今已经发行到第五代-断罪(Conviction)了! !
这系列作品每次发行都能创下良好的评价,各代都有横跨多种电玩主机,游戏题材本身有汤姆克兰西(Tom Clancy’s)的小说基底撑腰,让全系列已经发展到一个不朽的传奇阶段了。
↑↑↑第一代-间谍游戏(Splinter Cell)
↑↑↑第二代-间谍游戏:潘朵拉计画(Splinter Cell Pandora Tomorrow)
系列作品唯一有官方中文版的就是这一代啦! !
↑↑↑第三代-细胞分裂:混沌理论(Splinter Cell Chaos Theory)
↑↑↑第四代-细胞分裂:双面间谍(Splinter Cell Double Agent)
如今已经在2010年5月中旬时推出第五代PC版了!
我个人是从最新的第五代才开始接触这一系列,
本人认为第五代是非常好上手的一个作品,
游戏的剧情描述也能让没玩过前几代作品的玩家们跟随着主角-山姆‧费雪的观点来融入整款游戏,
过场动画的运镜还制造出用手摇式摄影机的拍摄手法,增加紧张和紧凑感,(就像电影神鬼认证2‧3的那种拍摄手法)
并且这代的关卡设计可谓精心打造,相当的别出心裁,
看是要让玩家们用不被敌人发现的潜入方式,
或是使用硬干的手段来痛宰敌人都没有问题。 (但是有些任务还是会强制规定不能被敌人发现到就是了)
游戏画面整体表现尚可,可能在这个年代看起来,游戏的贴图算是有点旧,
不过很多该有的特效依然还是有,玩起来就是那种动作游戏大作的感觉,细节一点都不马虎,再加上很拟真的音效,还有由三名音乐制作人-Amon Tobin、Kaveh Cohen、Michael Nielsen,共同制作的配乐,该热血时的电吉他电子配乐,感伤时的旋律等等都令游戏仿佛像电影情节一样,玩起来浑然忘我。
↑↑↑下雨天积水后,水面湿滑的场景在其他游戏比较少见,
这款表现的相当不错。
↑↑↑游乐区的市民也会谈话,玩球、夹娃娃机等等,
虽然是动作游戏,但是如RPG般的街道互动都有做出来。
主角山姆‧费雪最大的特点就是他只是凡人,没有什么夸张的特异功能之类的,所以受伤或是挨弹次数都非常有限,不过主角因为是受过严格训练的顶尖特务,他拥有一身的超强技术与刺客般的华丽身手,神出鬼没的能力令他成为黑暗中最强大的武器,在面对好几位手持枪械的敌人,这时候就要看玩家如何运用主角的专业能力来迅速将敌人一一解决掉。
↑↑↑在主角躲藏在阴影中,就是四周没有灯光的情况下,
主角的眼力好过其他凡人,能在伸手不见五指的情形中,
比其他人看的更清楚,这时候画面就会用全部黑白的手法来呈现,
只有会动的物体以彩色表示,我觉得这种画面手法有点像是电影-万恶城市(Sin City)一般。
这样的状态下,除非被敌人直接用手电筒正面照到,
否则都不会被发现。
↑↑↑近距离时可以趁敌人还没发现到玩家,偷偷的用搏击给解决,
本款的近距离攻击皆采用真人动态捕捉-以色列军用格斗技的Krav Maga,
虽然是暗杀,但是动作迅捷又目不暇给,配上拳拳到肉的音效真是震撼感官。
↑↑↑用山姆‧费雪专长的体技痛扁敌人吧! !
游戏中也有各式各样的枪械,
消音手枪、散弹枪、狙击枪等都是必备的,
不过消音手枪的好处在于被敌人发现率比起其他吵杂的武器还低,
也能用枪声引诱敌人,对他们施压,混摇自己的位置,骗他们前去枪声出现的位置查看。
↑↑↑在游戏里的更衣室(Locker Room)或是武器库(Weapon Stash)能用在持续精英创造挑战获得的分数来升级武器的能力,
每项武器拥有三种升级设备,例如加装灭音器、反应准星、雷射准星、二/四倍视镜、加强子弹、补充弹匣、加装枪柄等等...
这之间都会影响枪械的攻击力(Power)、射程(Range)、准确度(Accuracy)三样。
武器当然不是一开始就能使用全部,要一一对此武器解锁才能载武器箱看到此枪械,解开的方法很简单,就是在游戏里捡到此枪械即可。
↑↑↑持续精英创造挑战,就像是成就统计那种系统,完成指定的目标项目就能获得分数,用来升级武器。
↑↑↑狙击枪瞄准爆敌人的头,拿枪想要迅速解决敌人,爆头就对了!
↑↑↑最后已知位置(Last Known Position),
就是指敌人最后一次看见你的位置,
会在那里留下描绘出残影样子给玩家知道,
敌人会对着残影位置胡乱开枪,乱枪打鸟,
最后会过去查看主角还在不在那里,
趁那时候跑到适当地点等敌人过来暗杀他吧! !
敌人的反应通常都慢半拍XD
这代还有一招酷似于必杀技的枪法,
就是标记(Mark)敌人,最后实行处决(Execute)。
↑↑↑能标记的敌人数量与处决距离会因枪的种类而不同,
被标记并且能在有效距离处决的敌人会在头上以红色箭头符号表示,
在处决发动之前必须先用近身肉搏杀掉一名敌人之后才能使用。
↑↑↑处决发动了!
就像终结技那样,迅速的将多数被标记的敌人解决掉。
↑↑↑处决时会有一点点的慢动作特效,能看见子弹的飞行轨迹。
↑↑↑我个人认为散弹枪的处决是最帅的,
声光火花就像在看电影那样。
再来是介绍山姆‧费雪的一些行动招式。
↑↑↑翻越就像街头极限运动那样,
虽然没有跑酷那么夸张的惊人跳跃力,
不过姿势一百!而且能快速穿梭在枪林雨弹之中。
↑↑↑追逐犯人,快速越过整片铁栏的动作都干净俐落。
↑↑↑游戏特效同时也表现的相当拟真,
飞过上面放有物件的障碍物,会有将物件撞飞或洒落一地的特效。
↑↑↑爬围墙、窗户已经不算什么了,
还能将站在没关上窗户、发楞的敌人那里将他直接往楼下丢。
↑↑↑爬水管倒吊着爬也行,
一般人就算有坚强的手臂能抓住水管,
也会因时间太久倒吊而脑充血吧。
↑↑↑倒吊在水管上如果下面有敌人,可以从天而降给他一个惊喜。
↑↑↑体技也能将敌人制服,
让这倒楣蛋来当人肉盾牌,
埃自己同僚的子弹。
不过当他断气时主角就会丢下他了,没办法用尸体来当永久盾牌。
↑↑↑挟持的人质还能将他整个人抛出去,
丢下窗外,抓去撞墙等等...
↑↑↑也有像电影情节那样,
将悬挂物,例如吊灯之类的重物东西击落,
直接压垮站在下方的人。
户外场景中会有汽油桶等等可以直接打爆,大范围杀伤力的物件。
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