所以前期的城市发展战略,除了首都所基本拥有的建筑物之外,要大部分用于建设农场提升食物产量,中期建设谷仓之类的建筑物进行食物产量加成;从而达到在前期快速提升城市等级进而扩张城市可控制区域和可建设建筑物的目的
游戏的单位操作系统也类同与文明系列。单位的移动取决于地形的优劣,平坦的地形可以畅通无阻,而特殊地形(丘陵熔岩则会大大影响部队移动)
飞行单位可以无障碍的再水上陆地上移动,而陆地单位进入海上或者从海上登陆都需要消耗整个一个回合的行动点数。这就要求玩家在选择行进路线的时候要合理进行相应的规划
由于整个大地图会不断的刷新新的怪物,这些怪物往往会主动出现攻击你的城市或者部队。虽然部队属性不是很强,但是为数众多;所以无论如何你都要在你的首都保持一到两支部队防止遭受这些部队的偷袭。 当你击败这些怪物并且占领他们的巢穴的时候,往往回到为数不少的资源奖励。中后期消灭制定的任务怪物更是可以得到额外的法术或者部队奖励。
所以前期的话,你大可以把你的部队同这些怪物作战进一步提升他们的作战经验
游戏的前期,虽然不建议进行大规模的扩张;但是一些必要的练兵还是必须的;一个经验被提升的部队的作战能力和效果要远远由于那些低级部队的
在前期的部队作战策略应该是。远程部队驻守首都远程打击可能范围内的敌人。近战部队则是驻守首都区域内阻止敌人进攻首都。精英部队则是前期可能范围内的扩张。集中力量打击一些怪物部队或者入侵中立城市。侦察部队则是四处探索地图,遇到敌人则迅速躲避,如盗贼
正如下图说明所说的。夺取一个城市不仅仅是要击败驻守该城市的单位;更是要将该城市的城防打掉才能完全占领该城市
占领该城市。一般来说都会摧毁一部分该城市的建筑物;而且等级越高的城市占领之后,其等级也会相应的有所下降
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